1、将Invalidate()替换为InvalidateRect() Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的 时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用 Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不 需要重画的内容所需要的时间要少得多。 2、禁止系统搽除你的窗口 系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背 景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。 直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需 要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE 就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return pUE; //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。 }3、有效的进行搽除 搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如
GetClientRect(rectClient); rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。 { ASSERT(FALSE); return ; } brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); brush.DeleteObject();注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。 4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上 这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。
void CMyWin::OnPaint() { CPaintDC dc1(this); // device context for painting dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下来你想怎么画就怎么画吧。 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); dcMemory.DeleteDC(); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages }争议 上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:
/*************************************************************************//************************************************************************//* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd(); /************************************************************************/#define ERASE_BKGND_BEGIN /CRect bgRect;/GetWindowRect(&bgRect);/CRgn bgRgn;/bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);//#define ERASE_BKGND_BEGIN // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)/{/ CRect controlRect;/ GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);/ CRgn controlRgn;/ controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);/ if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)/ return false;/}// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, // which needn't erase.#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)/{/ CRgn noEraseRgn;/ noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);/ if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)/ return false;/}// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)/CBrush brush;/brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);/CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();/(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());/(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);/(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);/brush.DeleteObject();///#define ERASE_BKGND_END/*************************************************/说明: 1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。 2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标 系的RECT类型或CRect类型。 使用举例1: 在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:
BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { ERASE_BKGND_BEGIN; ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2); ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1); ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT); ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE)); return false;}上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。 你可以指定其他已存在的控件。 这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。 备注: 重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框: 选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd.双击添加. 使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。
/* * No further full-erasing is required, * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint. * Only erase the blank area. */BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; CPoint dataRgnTopLeftPoint; CPoint dataRgnBottomRightPoint; GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC); dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right; rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2))); ClientToScreen(dataRgnRect); //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect); ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor()); return false;}说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。