在Android中,分别可以在xml中定义Animation,也可以在程序代码中定义, 下面的小例子是利用RotateAnimation简单展示一下两种方法的用法,对于其他动画,如ScaleAnimation,AlphaAnimation,原理是一样的。 方法一:在xml中定义动画: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器,用来控制动画的速度变化 fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度,+代表顺时针 duration 属性为动画持续时间,以毫秒为单位 --> </set> 使用动画的Java代码,程序的效果是点击按钮,TextView旋转一周: package com.ray.animation; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button)findViewById(R.id.Button01); btn.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_rotate_action); findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim); } } 方法二:直接在代码中定义动画(效果跟方法一类似): package com.ray.animation; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.widget.Button; public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button)findViewById(R.id.Button); btn.setOnClickListener(this); } public void onClick(View v) { Animation anim = null; anim = new RotateAnimation(0.0f,+360.0f); anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); anim.setDuration(3000); findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim); } } 补充说明: Android动画解析 --JavaCode AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 复制代码 ② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒 复制代码 ScaleAnimation ① ScaleAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 复制代码 ② ScaleAnimation类对象构造 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒 复制代码 TranslateAnimation ① TranslateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 复制代码 ② TranslateAnimation类对象构造 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒 复制代码 RotateAnimation ① RotateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 复制代码 ② RotateAnimation类对象构造 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒 复制代码 如何使用 Java 代码中的动画效果 使用从 View 父类继承过来的方法 startAnimation ()来为 View 或是子类 View 等等添加一个动画效果 public void startAnimation (Animation animation)