1. 位操作符操纵的整数的类型可以是有符号的也可以是无符号的。如果操作数是负数,则如何处理依赖于机器。
2. 左移(<<)时,右边插入0;右移(>>)时,对于unsigned类型,左边插入0,如果有符号,则插入符号数的副本或者0.
3. 前置操作(++i)需要做的工作少,只需加1后返回加1的结果即可。而后置操作(i++)需先保存操作数原来的值,以便返回该值。
4. 实用new时,内置类型对象或未提供默认构造函数的类类型对象必须显式初始化。
5. 算数类型转换时,会确保计算值的精度,也就是向上提升。若使用了unsigned操作数,转换依赖于机器中整型的相对大小。
6. const_cast转换去掉const性质;隐式的任何类型转换都可以用static_cast完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,本质上依赖于机器。
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的:另一方面;reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换, 例子如下:
int n=9; double d=static_cast < double > (n);
上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。 这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。而reinterpret_cast 的行为却不同:
int n=9;
double d=reinterpret_cast<double & > (n);
这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.
因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.