Android中贪吃蛇游戏的学习(四)

    技术2025-06-07  19

    Android中贪吃蛇游戏的学习(四)

    文章分类:移动开发

    Java代码 package com.easyway.dev.android.snake;     import android.content.Context;   import android.content.res.TypedArray;   import android.graphics.Bitmap;   import android.graphics.Canvas;   import android.graphics.Paint;   import android.graphics.drawable.Drawable;   import android.util.AttributeSet;   import android.view.View;       /**   * Android 平台裡,使用者介面都是透过 ViewGroup 或 View 类别来显示。   * ViewGroup 和 View 是 Android 平台上最基本的使用者介面表达单元。我   * 们可以透过程式直接呼叫的方法,调用描绘使用者介面,将萤幕上显示的介面元   * 素,与构成应用程式主体的程式逻辑,溷合在一起编写。或是,也可以将介面显示   * 与程式逻辑分离,照着 Android 提供的这个较优雅的方式,使用 XML 描述档,   * 来描述介面元件的组织。   *    * 在 Android 系统中,我们使用 XML 来定义 UI。但是有些稍微有经验的开发者可能会有疑问:    *「用 XML 来描述介面固然方便,但是对于手机程式来说,直接用 XML 档桉是不是太占空间了?」。    *没错,如果 Android 是直接使用 XML 来储存介面描述到手机上的话,一定会佔用比起现在大的多   *的档桉空间。解决的方法是Android 并不直接使用 XML 档桉,而是透过 Android 开发工具,   *自动将 XML 描述档转换成资源档桉。一旦应用程式要操作某个介面元件,或是使用任何种类的资源   *(字串、图片、图示、音效...),都使用索引来查询。    *   *   *伟大的创意少之又少,多数时候只是一些小改进。小的改进也是好的。   *   *   * TileView: a View-variant designed for handling arrays of "icons" or other   * drawables.   *    */  public class TileView extends View {         /**       * Parameters controlling the size of the tiles and their range within view.       * Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these       * dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn.       */        protected static int mTileSize;         protected static int mXTileCount;       protected static int mYTileCount;         private static int mXOffset;       private static int mYOffset;           /**       *        * A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the       * drawable that will be used for that reference       */      private Bitmap[] mTileArray;          /**       * 声明用来存放绘画图像的x,y轴的位置的数组       * A two-dimensional array of integers in which the number represents the       * index of the tile that should be drawn at that locations       */      private int[][] mTileGrid;         private final Paint mPaint = new Paint();         public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {           super(context, attrs, defStyle);             TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);             mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);                      a.recycle();       }         public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {           super(context, attrs);             TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);             mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);                      a.recycle();       }                       /**       * Rests the internal array of Bitmaps used for drawing tiles, and       * sets the maximum index of tiles to be inserted       *        * @param tilecount       */             public void resetTiles(int tilecount) {           mTileArray = new Bitmap[tilecount];       }           @Override      protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {           mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize);           mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize);             mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2);           mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2);             mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount];           clearTiles();       }         /**       * Function to set the specified Drawable as the tile for a particular       * integer key.       *        * @param key       * @param tile       */      public void loadTile(int key, Drawable tile) {           Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);           Canvas canvas = new Canvas(bitmap);           tile.setBounds(00, mTileSize, mTileSize);           tile.draw(canvas);                      mTileArray[key] = bitmap;       }         /**       * Resets all tiles to 0 (empty)       *        */      public void clearTiles() {           for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {               for (int y = 0; y < mYTileCount; y++) {                   setTile(0, x, y);               }           }       }         /**       * Used to indicate that a particular tile (set with loadTile and referenced       * by an integer) should be drawn at the given x/y coordinates during the       * next invalidate/draw cycle.       *        * @param tileindex 图片的索引       * @param x  x轴的位置        * @param y  y轴的位置        */      public void setTile(int tileindex, int x, int y) {           mTileGrid[x][y] = tileindex;       }         /**       * 重写VIEW 类里面的方法。 把界线画出。       *        * 地图其实就是由图片数组拼直面成的。 面图片又是通过他的图片索引找到,并       * 在mTileGrid[x][y],获取他们的位置索引来确定图片的位置。 这样在一个       * 手机的页面就形成了,       *        */      @Override      public void onDraw(Canvas canvas) {           super.onDraw(canvas);           for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {               for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {                   if (mTileGrid[x][y] > 0) {                       canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]],                                mXOffset + x * mTileSize,                               mYOffset + y * mTileSize,                               mPaint);                   }               }           }         }     }  
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