Android中贪吃蛇游戏的学习(二)

    技术2025-06-09  34

    Android中贪吃蛇游戏的学习(二)

    文章分类:移动开发

      snake类为Activty的类,是Android项目的主类。

    Java代码 package com.easyway.dev.android.snake;     import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.view.Window;   import android.widget.TextView;     /**   * 贪吃蛇游戏(代码来源自Android的源代码中)   *    * 每一种移动开发环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,   * 而Android程序的基类是Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件   * 的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以及其他底层的手持设备的访问。   * 实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子学习到如何使用   * Activity类来编写Android程序。   *    * 这事Android的Activty类的子类,一个Activty类是一个简单的启动程序和控制程序的类。   * 它可以根据需要创建界面,但是不是必须。在Android程序中,用户界面是由叫做views类来组织的,一个   * view可以简单理解为可以绘制的对象,   */  public class Snake extends Activity {         private SnakeView mSnakeView;              private static String ICICLE_KEY = "snake-view";                /**       * onCreate方法将在应用程序第一次开始时调用。Bundle对象包含了任何用于建立参数或环境数据       * 所需要的基本信息。Activity可以是全屏的,或是悬浮的。它们可以是嵌套的,但是每一部分基       * 本是独立的。       *        * 在Activity类被调用时首先被创建,关闭标题栏,设置视图内容,激活视图页面       * Called when Activity is first created. Turns off the title bar, sets up       * the content views, and fires up the SnakeView.       *        */      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           //setTitle("程序标题");             // No Title bar           //设置标题栏           requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);           //Activty的setContentView()方法指示系统要用哪个view作为Activty的界面,           //如果一个Activty类的没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。           setContentView(R.layout.snake_layout);           //查找设置视图           mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);           mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));           //视图状态的为空创建一个新视图,设置为准备状态           if (savedInstanceState == null) {               // We were just launched -- set up a new game               mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);           } else {               // We are being restored               //获取资源的信息               Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);               if (map != null) {                   mSnakeView.restoreState(map);               } else {                   //暂停状态                   mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);               }           }       }       /**       * 暂停的操作       */      @Override      protected void onPause() {           super.onPause();           // Pause the game along with the activity           mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);       }              @Override      public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {           //Store the game state           outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());       }     }  
    最新回复(0)