本文主要介绍如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。1. 平台比较J2me: 开发平台Android: 操作系统2. 工程结构比较(源代码,资源文件夹,图片,数据)J2me: Res:资源文件 Src:源代码Android: Src:源代码 Res/drawable:图片 Res/raw:声音 Res/values:字符串 Assets:数据文件3. 安装包比较J2me: Jad,jarAndroid: apk4. 代码结构比较J2me: MIDlet,CanvasAndroid: Activity,View都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View5. 代码细节比较l 全屏设置J2me: 在Canvas类中调用SetFullScreenMode(Boolean)Android: 在Activity类中调用
//设定全屏显示
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window. FEATURE_NO_TITLE); 2 获得屏幕尺寸 J2me: Canvas类的getHeight()和getWidth()方法 Android:int screenWidth,screenHeight;
WindowManager windowManager = getWindowManager();
Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); screenWidth = display.getWidth(); screenHeight = display.getHeight();
3 DisplayJ2me: Display dis=Display.getDisplay(MIDlet);Android: Display display = windowManager.getDefaultDisplay();4 画布类J2me: CanvasAndroid: 继承View类,定义构造方法: public MyView(Context context) { super(context); }5 屏幕绘制方法J2me: Paint(Graphics)Android: void onDraw(Canvas g)6 GraphicsJ2me:Android:7 Image的创建J2me: Image.createImage(path);Android: img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);8 Font的创建,Font使用,字体设置J2me:Android:9 drawImageJ2me:Android: public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 多个重载10 字符串绘制J2me:Android: public native void drawText(String text, float x, float y, Paint paint); 多个重载11 setClipJ2me:Android: public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,Region.Op op) 最后一个参数为:Region.Op.REPLACE12旋转J2me: drawRegion() drawImage() Android: 还没找到好的方法,不过可以先创建一张翻转后的图片,再使用,封装好的代码如下: //创建翻转图片public Bitmap createTransImage(Bitmap img,int trans){// Bitmap img;try{// img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),sImg);int width = img.getWidth();int height = img.getHeight();int newWidth = 200;int newHeight = 200;// calculate the scale - in this case = 0.4ffloat scaleWidth = ((float) newWidth) / width;float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;// createa matrix for the manipulationMatrix matrix = new Matrix();// resize the bit mapmatrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);// rotate the Bitmapint degree=0;Bitmap resizedBitmap=null;int data[];int buf;switch(trans){case ROTATE_HOR://创建镜像翻转data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());//交换数据for(int i=0;i<img.getHeight();i++)for(int j=0;j<img.getWidth()/2;j++){buf=data[i*img.getWidth()+j];data[i*img.getWidth()+j]=data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)];data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]=buf;}resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;return resizedBitmap;case ROTATE_VER://创建镜像翻转data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());//交换数据for(int i=0;i<img.getHeight()/2;i++)for(int j=0;j<img.getWidth();j++){buf=data[i*img.getWidth()+j];data[i*img.getWidth()+j]=data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j];data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]=buf;}resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;return resizedBitmap;case ROTATE_90:matrix.postRotate(90);// recreate the new BitmapresizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,width, height, matrix, true);return resizedBitmap;case ROTATE_180:matrix.postRotate(180);// recreate the new BitmapresizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,width, height, matrix, true);return resizedBitmap;case ROTATE_270:matrix.postRotate(270);// recreate the new BitmapresizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,width, height, matrix, true);return resizedBitmap;}return resizedBitmap;}catch (Exception e){return null;}}13 drawRectJ2me:Android: public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)14 声音处理J2me:Android: 创建: MediaPlayer coverSound =MediaPlayer.create(Activity,R.raw.back); coverSound.prepare(); 播放: coverSound.start(); 暂停: coverSound.pause(); 声音设置: AudioManager vc = (AudioManager)Activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); vc.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 1); 关闭: coverSound.stop(); coverSound.release(); 15 中断处理J2me:Android: public void onWindowFocusChanged(boolean visibility)16 填充屏幕J2me:Android: CanvasInstance.drawColor(int color)l7 按键处理J2me:Android: 要使按键可以被响应,需要在构造函数中调用 this.setFocusable(true); 处理方法: public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent msg)18 触摸屏处理J2me:Android: public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) { if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) 。。。。。。 else if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP) 。。。。。。 return true; }
19 资源文件的的存放位置及读取
J2me:
Android: 图片: Res/drawable: 声音: Res/raw 数据: Asserts InputStream is=ActivityInstance.getAssets().open(path + ".dat");20 屏幕刷新,
J2me:
repaint() Android: postInvalidate(); 21 颜色的使用J2me:
Android: PaintInstance.setColor(0xAARRGGBB); 22 数据保存和读取 J2me: Android: 保存: SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences(String name,int mode); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); editor.putBoolean("hasRec", true); 。。。。。 editor.putInt("ex",enemy .i_X_abs); editor.commit(); 读取: SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences (String name,int mode); this.curFaceDirection=settings.getInt("cd", 0);23 填充方式J2me:Android: paint.setStyle(Style.FILL); paint.setStyle(Style.STROKE);24锚点J2me:Android: setTextAlign(Paint.Align.LEFT);25 连接处理J2me: HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open("www.baidu.com", Connector.READ, true); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setRequestProperty("accept", "**"); String location = conn.getRequestProperty("location"); int resCode = conn.getResponseCode(); InputStream stream = conn.getInputStream(); conn.disconnect();总结了一下,有以下几点不同之处:J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。
对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。
上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁 移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的 控件的使用。