光流法的介绍(含C++代码)

    技术2025-08-05  17

    光流法是比较经典的运动估计方法,本文不仅叙述简单明了,而且附代码,故收藏. 在空间中,运动可以用运动场描述。而在一个图像平面上,物体的运动往往是通过图像序列中不同图象灰度分布的不同体现的。从而,空间中的运动场转移到图像上就表示为光流场,光流场反映了图像上每一点灰度的变化趋势。 光流可以看作带有灰度的像素点在图像平面运动产生的瞬时速度场。下面我们推导光流方程: 假设E(x,y,t)为(x,y)点在时刻t的灰度(照度)。设t+dt时刻该点运动到(x+dx,y+dy)点,他的照度为E(x+dx,y+dy,t+dt)。我们认为,由于对应同一个点,所以 E(x,y,t) = E(x+dx,y+dy,t+dt)   —— 光流约束方程 将上式右边做泰勒展开,并令dt->0,则得到:Exu+Eyv+Et = 0,其中: Ex = dE/dx   Ey = dE/dy   Et = dE/dt   u = dx/dt   v = dy/dt 上面的Ex,Ey,Et的计算都很简单,用离散的差分代替导数就可以了。光流法的主要任务就是通过求解光流约束方程求出u,v。但是由于只有一个方程,所以这是个病态问题。所以人们提出了各种其他的约束方程以联立求解。但是由于我们用于摄像机固定的这一特定情况,所以问题可以大大简化。 摄像机固定的情形 在摄像机固定的情形下,运动物体的检测其实就是分离前景和背景的问题。我们知道对于背景,理想情况下,其光流应当为0,只有前景才有光流。所以我们并不要求通过求解光流约束方程求出u,v。我么只要求出亮度梯度方向的速率就可以了,即求出sqrt(u*u+v*v)。 而由光流约束方程可以很容易求到梯度方向的光流速率为 V = abs(Et/sqrt(Ex*Ex+Ey*Ey))。这样我们设定一个阈值T。 V(x,y) > T 则(x,y)是前景 ,反之是背景 C++实现 在实现摄像机固定情况的光流法时,需要有两帧连续的图像,下面的算法针对RGB24格式的图像计算光流: void calculate(unsigned char* buf)  {   int Ex,Ey,Et;   int gray1,gray2;   int u;   int i,j;   memset(opticalflow,0,width*height*sizeof(int));   memset(output,255,size);   for(i=2;i<height-2;i++){    for(j=2;j<width-2;j++){     gray1 = int(((int)(buf[(i*width+j)*3])      +(int)(buf[(i*width+j)*3+1])      +(int)(buf[(i*width+j)*3+2]))*1.0/3);     gray2 = int(((int)(prevframe[(i*width+j)*3])      +(int)(prevframe[(i*width+j)*3+1])      +(int)(prevframe[(i*width+j)*3+2]))*1.0/3);     Et = gray1 - gray2;     gray2 = int(((int)(buf[(i*width+j+1)*3])      +(int)(buf[(i*width+j+1)*3+1])      +(int)(buf[(i*width+j+1)*3+2]))*1.0/3);     Ex = gray2 - gray1;     gray2 = int(((int)(buf[((i+1)*width+j)*3])      +(int)(buf[((i+1)*width+j)*3+1])      +(int)(buf[((i+1)*width+j)*3+2]))*1.0/3);     Ey = gray2 - gray1;     Ex = ((int)(Ex/10))*10;     Ey = ((int)(Ey/10))*10;     Et = ((int)(Et/10))*10;     u = (int)((Et*10.0)/(sqrt((Ex*Ex+Ey*Ey)*1.0))+0.1);     opticalflow[i*width+j] = u;     if(abs(u)>10){      output[(i*width+j)*3] = 0;      output[(i*width+j)*3+1] = 0;      output[(i*width+j)*3+2] = 0;     }    }   }   memcpy(prevframe,buf,size);  } // /另一个代码 / / WW_RETURN HumanMotion::ImgOpticalFlow(IplImage *pre_grey,IplImage *grey) /*************************************************   Function:   Description:  光流法计算运动速度与方向         Date:   2006-6-14   Author:      Input:                           Output:            Return:            Others:           *************************************************/ {  IplImage *velx = cvCreateImage( cvSize(grey->width ,grey->height),IPL_DEPTH_32F, 1 );  IplImage *vely = cvCreateImage( cvSize(grey->width ,grey->height),IPL_DEPTH_32F, 1 );  velx->origin =  vely->origin = grey->origin;  CvSize winSize = cvSize(5,5);  cvCalcOpticalFlowLK( prev_grey, grey, winSize, velx, vely );    cvAbsDiff( grey,prev_grey, abs_img );  cvThreshold( abs_img, abs_img, 29, 255, CV_THRESH_BINARY);   CvScalar xc,yc;   for(int y =0 ;y<velx->height; y++)   for(int x =0;x<velx->width;x++ )   {    xc = cvGetAt(velx,y,x);    yc = cvGetAt(vely,y,x);        float x_shift= (float)xc.val[0];     float y_shift= (float)yc.val[0];     const int winsize=5;  //计算光流的窗口大小    if((x%(winsize*2)==0) && (y%(winsize*2)==0) )     {     if(x_shift!=0 || y_shift!=0)     {            if(x>winsize && y>winsize && x <(velx->width-winsize) && y<(velx->height-winsize) )      {       cvSetImageROI( velx, cvRect( x-winsize, y-winsize, 2*winsize, 2*winsize));       CvScalar total_x = cvSum(velx);       float xx = (float)total_x.val[0];       cvResetImageROI(velx);       cvSetImageROI( vely, cvRect( x-winsize, y-winsize, 2*winsize, 2*winsize));       CvScalar total_y = cvSum(vely);       float yy = (float)total_y.val[0];       cvResetImageROI(vely);              cvSetImageROI( abs_img, cvRect( x-winsize, y-winsize, 2*winsize, 2*winsize));       CvScalar total_speed = cvSum(abs_img);       float ss = (float)total_speed.val[0]/(4*winsize*winsize)/255;       cvResetImageROI(abs_img);       const double ZERO = 0.000001;       const double pi = 3.1415926;       double alpha_angle;       if(xx<ZERO && xx>-ZERO)        alpha_angle = pi/2;       else        alpha_angle = abs(atan(yy/xx));              if(xx<0 && yy>0) alpha_angle = pi - alpha_angle ;       if(xx<0 && yy<0) alpha_angle = pi + alpha_angle ;       if(xx>0 && yy<0) alpha_angle = 2*pi - alpha_angle ;              CvScalar line_color;       float scale_factor = ss*100;       line_color = CV_RGB(255,0,0);       CvPoint pt1,pt2;       pt1.x = x;        pt1.y = y;       pt2.x = static_cast<int>(x + scale_factor*cos(alpha_angle));       pt2.y = static_cast<int>(y + scale_factor*sin(alpha_angle));       cvLine( image, pt1, pt2 , line_color, 1, CV_AA, 0 );       CvPoint p;       p.x = (int) (pt2.x + 6 * cos(alpha_angle - pi / 4*3));       p.y = (int) (pt2.y + 6 * sin(alpha_angle - pi / 4*3));       cvLine( image, p, pt2, line_color, 1, CV_AA, 0 );       p.x = (int) (pt2.x + 6 * cos(alpha_angle + pi / 4*3));       p.y = (int) (pt2.y + 6 * sin(alpha_angle + pi / 4*3));       cvLine( image, p, pt2, line_color, 1, CV_AA, 0 );       /*       line_color = CV_RGB(255,255,0);       pt1.x = x-winsize;       pt1.y = y-winsize;       pt2.x = x+winsize;       pt2.y = y+winsize;       cvRectangle(image, pt1,pt2,line_color,1,CV_AA,0);       */      }     }    }   }  cvShowImage( "Contour", abs_img);  cvShowImage( "Contour2", vely);  cvReleaseImage(&velx);  cvReleaseImage(&vely);  cvWaitKey(20);    return WW_OK; }
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