UC/GUI特点
适用于任何8位/16位/32位CPU,可允许于支持ANSI C的任何编译器 适用于任何控制器驱动任何LCD(单色,灰度,或彩色) 通过配置宏,可支持任何接口 可配置显示尺寸 可在LCD的任何一点上显示字符和画位图 对于显示尺寸和速度提供优化进程,编译时间依赖于采用的优化进程
ucgui窗口系统剪切过程
一、剪切特点 ucgui窗口系统是采用逐点剪裁的,即在每次绘图时都重新计算剪切区域矩形,然后根据剪切矩形来确定绘图的范围的,这种方式是比较耗费时间的,但比较省内存空间。 ucgui在计算剪切区域时用到了递归调用,在窗口或空间层次较多时要考虑栈空间是否够用
二、剪切相关的宏
剪切起始宏 WM_ITERATE_START,根据给定的矩形区域初始化本次剪切计算并设置第一个剪切域,同时返回是否有剪切域标准, 宏定义如下:
#define WM_ITERATE_START(pRect) / { / if (WM__InitIVRSearch(pRect)) / do {
剪切结束宏 WM_ITERATE_END,计算下一个剪切域,如果没有剪切域则退出循环,如果有则继续绘图。 宏定义如下:
#define WM_ITERATE_END() / } while (WM__GetNextIVR()); / }
由以上两个宏可以看出,一次绘图要经过多次剪切才能完成。
另外剪裁只有在 GUI_WINSUPPORT 有效时才起作用。
二、剪切相关的函数 int WM__InitIVRSearch(const GUI_RECT* pMaxRect) 这函数用给定的区域,初始化剪切用到的变量,同时计算出第一个剪切区域,如果有有效区域则返回1,否则返回0. 这个函数在最后调用WM__GetNextIVR函数计算得到剪切区域
int WM__GetNextIVR(void) 计算本次的剪切区域,并设置图形上下文的剪切区域,返回1,有有效区域,0无有效区域
计算剪切区域的过程是: 从指定区域的左上角开始,按从左到右,从上到下的顺序,逐个计算出暴露的部分矩形区域,对应每次计算 1、确定y0, 2、计算最小的y1, 3、计算x0(计算方法是以 (x0, y0), (x0, y1))的线段和窗口的各个矩形进行相交计算,的到最大的x0 4、将x1设置为给定矩形的最大值,以((x0,y0), (x1,y1))为矩形和窗口的各个矩形进行相交计算,计算得到最小的x1 之后是计算然后根据这个矩形区域绘图。
三、以画线为例看剪切过程
void GUI_DrawHLine(int y0, int x0, int x1) {
#if (GUI_WINSUPPORT) GUI_RECT r; #endif
GUI_LOCK(); #if (GUI_WINSUPPORT) WM_ADDORG(x0,y0); WM_ADDORGX(x1); //调整坐标为绝对坐标 r.x0 = x0; r.x1 = x1; r.y1 = r.y0 = y0; //得到绘制直线的矩形区域
if (WM__InitIVRSearch(pRect)) //根据绘图区域,计算剪切区域 do { #endif
LCD_HL_DrawHLine(x0, y0, x1); //绘制线段,函数内部会根据计算的剪切区域跳转本次画线的坐标,使只绘制区域内的部分
#if (GUI_WINSUPPORT) } while (WM__GetNextIVR()); //计算下一个剪切区域 #endif GUI_UNLOCK();}
本文来自博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/abel__2008/archive/2008/01/03/2020684.aspx