CC++语言struct深层探索

    技术2025-09-22  60

    C/C++语言struct深层探索 1. struct 的巨大作用    面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉 及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用 struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。   在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。   经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。    2. struct 的成员对齐   Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题: 1. #include <iostream.h> 2. #pragma pack(8) 3. struct example1 4. { 5. short a; 6. long b; 7. }; 8. struct example2 9. { 10. char c; 11. example1 struct1; 12. short e; 13. }; 14. #pragma pack() 15. int main(int argc, char* argv[]) 16. { 17. example2 struct2; 18. cout << sizeof(example1) << endl; 19. cout << sizeof(example2) << endl; 20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl; 21. return 0; 22. }   问程序的输入结果是什么?   答案是: 8 16 4   不明白?还是不明白?下面一一道来: 2.1 自然对界    struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如 array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个 成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。    自然对界 (natural alignment) 即默认对齐方式,是指按结构体的成员中 size 最大的成员对齐。   例如: struct naturalalign { char a; short b; char c; };    在上述结构体中, size 最大的是 short ,其长度为 2 字节,因而结构体中的 char 成员 a c 都以 2 为单位对齐, sizeof(naturalalign) 的结果等于 6   如果改为: struct naturalalign { char a; int b; char c; };   其结果显然为12。 2.2 指定对界   一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:    · 使用伪指令 #pragma pack (n) ,编译器将按照 n 个字节对齐;    · 使用伪指令 #pragma pack () ,取消自定义字节对齐方式。   注意:如果 #pragma pack (n) 中指定的 n 大于结构体中最大成员的 size ,则其不起作用,结构体仍然按照 size 最大的成员进行对界。      对齐规则      每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过 预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。 规则: 1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。 3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。   例如: #pragma pack (n) struct naturalalign { char a; int b; char c; }; #pragma pack ()   当n为4、8、16时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n为2时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8。   在VC++ 6.0编译器中,我们可以指定其对界方式,其操作方式为依次选择projetct > setting > C/C++菜单,在struct member alignment中指定你要的对界方式。   另外,通过__attribute((aligned (n)))也可以让所作用的结构体成员对齐在n字节边界上,但是它较少被使用,因而不作详细讲解。 2.3 面试题的解答   至此,我们可以对Intel、微软的面试题进行全面的解答。    程序中第2行#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1中的成员最大size为4(long变量size为4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1的size为8,即第18行的输出结果;   struct example2中包含了struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大size为2(short变量e),但是因为其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size为4,struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起作用,这里example1 struct1 占据了8个字节,其余的两个量分别占用了4个,故19行的输出结果为16;    由于 struct example2 中的成员以 4 为单位对界,故其 char 变量 c 后应补充 3 个空,其后才是成员 struct1 的内存空间, 20 行的输出结果为 4 。???? 3. C C++ struct 的深层区别    C++ 语言中 struct 具有了  的功能,其与关键字 class 的区别在于 struct 中成员变量和函数的默认访问权限为 public ,而 class 的为 private   例如,定义struct类和class类: struct structA { char a; … } class classB {    char a;    … }   则: struct A a; a.a = 'a'; //访问public成员,合法 classB b; b.a = 'a'; //访问private成员,不合法   许多文献写到这里就认为已经给出了C++中struct和class的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:   C++中的struct保持了对C中struct的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的: //定义struct struct structA { char a; char b; int c; }; structA a = {'a' , 'a' ,1}; //   定义时直接赋初值    struct 可以在定义的时候直接以 { } 对其成员变量赋初值,而 class 则不能 ,在经典书目《thinking C++ 2nd edition》中作者对此点进行了强调。 4. struct 编程注意事项   看看下面的程序: 1. #include <iostream.h> 2. struct structA 3. { 4. int iMember; 5. char *cMember; 6. }; 7. int main(int argc, char* argv[]) 8. { 9. structA instant1,instant2; 10.char c = 'a'; 11. instant1.iMember = 1; 12. instant1.cMember = &c; 13.instant2 = instant1; 14.cout << *(instant1.cMember) << endl; 15.*(instant2.cMember) = 'b'; 16. cout << *(instant1.cMember) << endl; 17. return 0; }   14行的输出结果是:a   16行的输出结果是:b   Why?我们在15行对instant2的修改改变了instant1中成员的值!   原因在于13行的instant2 = instant1赋值语句采用的是变量逐个拷贝,这使得instant1和instant2中的cMember指向了同一片内存,因而对instant2的修改也是对instant1的修改。    C 语言中,当结构体中存在指针型成员时,一定要注意在采用赋值语句时是否将 2 个实例中的指针型成员指向了同一片内存。   在 C++ 语言中,当结构体中存在指针型成员时,我们需要重写 struct 的拷贝构造函数并进行 “=” 操作符重载
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