Activity

    技术2025-10-03  6

    一 Activity的生命周期二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定三 你后台的Activity被系统 回收怎么办:onSaveInstanceState四 调用与被调用:我们的通信使者 – Intent

    一 Activity的生命周期

    和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并适应它。

    简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。

    言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:

    Java 代码

    publicclass MyActivity extends Activity {protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState);

    protectedvoid onStart();

    protectedvoid onResume();

    protectedvoid onPause();

    protectedvoid onStop();

    protectedvoid onDestroy();}

    public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }

    你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。

    详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

    onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

    onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的

    onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

    onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

    onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动

    onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

    onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。

    onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

    二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

    讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话:

    Xml代码

    android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”

    android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”

    这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

    Xml代码

    android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

    android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”

    就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

    上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个”@android:style/Theme.Dialog” 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,(’_'换成’.’ <--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

    三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState

    当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B这个时候A会执行

    Java代码

    publicvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) {super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong("id", 1234567890);}

    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890);}

    B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

    savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

    Java代码

    if(savedInstanceState != null){long id = savedInstanceState.getLong("id");}

    if(savedInstanceState != null){ long id = savedInstanceState.getLong("id");}

    就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...

    四 调用与被调用:我们的通信使者Intent

    要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

    Java代码

    Intent intent = new Intent();intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));startActivity(intent);

    Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel:" + number)); startActivity(intent);

    扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。

    那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

    Java代码

    Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id", "1");tartActivity(intent);

    Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id", "1");tartActivity(intent);

    第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

    第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

    Xml代码

    android:name="android.intent.action.VIEW"/>android:value="android.intent.action.EDIT"/>android:value="android.intent.action.PICK"/>android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"/>

    这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

    action其实就是一个意图的字符串名称。上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。

    不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。

    想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent

    ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯

     

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