最接近C# 的Event的C++处理

    技术2025-10-17  16

    最接近C# EventC++处理

     

    嗯,最近搞了一点C++,完成了所谓的C++下的Event,懒得多说看代码

    #include "boost/function.hpp"

    #include "boost/bind.hpp"

    #include "iostream"

     

    using namespace boost;

    using namespace std;

     

    template<typename T>

    class Event

    {

        bool flag;

    public:

        typedef boost::function<T> handle_type;

        handle_type Invoke;

     

        Event():flag(false),Invoke()

        {

     

        }

     

        Event& operator= (const boost::function<T>& rhs)

        {

           this->Invoke = rhs;

           flag = true;

           return *this;

        }

     

        void Clear()

        {

           flag = false;

        }

     

        bool IsNull()

        {

           return !flag;

        }

     

    };

    这样就完成了Event的宣告。用起来实在是很方便,举个小例子

     

    比如这里定义一个窗体类:

    class Window

    {

    public:

        Event<void(int)> ClickEvent;   

     

        void test()

        {

           if(!ClickEvent.IsNull())

           {

               ClickEvent.Invoke(100);

           }

        }

    };

     

    再搞一个测试的片段

    void foo(int x)

    {

        cout << "x= " << x <<endl;

    }

     

    class Foo

    {

    public:

        void foo(int x)

        {

           cout << "foo:: x= " << x <<endl;

        }

    };

     

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

    {

        Window win;

        Foo f;

        win.ClickEvent = bind(&foo,_1);

        win.test();

       

        win.ClickEvent = bind(&Foo::foo,&f,_1);

        win.test();

     

        win.ClickEvent.Clear();

        win.test();

        return 0;

    }

    是不是一切都很美妙呢!当然你可以直接使用boost::function,不过会有一个小小的问题,你无法来判断boost::function这个东东是不是一个零值,而且每次调用时需要去写一个判断是不是很烦呢?

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