C++Primer 学习

    技术2025-10-29  10

    命名空间

    标准库的命名空间

    #include <iostream>#include <string>using std::cout; using std::cin; 

    数组和指针

    数组声明时候的下标类型

    整型常量 枚举常量 整型const常量

    指针声明应该注意的

    1 string *   s1,   s2;

    s2 不是指针的了

    安全声明方式为

    1 string   * s1,   s2;

    关于NULL

    从C语言继承下来的 在cstdlib中定义的 不属于标准控件

    std::NULL 是错误的

    void 指针

    void指针只能读 不要写 不允许赋值

    C++支持指针相减 1 ptrdiff_t   p1     p2;

    返回类型是 ptrdiff_t 和 size_t 类似 与机器相关

    只不过ptrdiff_t 是signed整型

    在文件 cstddef中定义

    指针的下标可以为负数

    因为指针的下标表示的就是加减的含义

    1 int   * p   =   & ia[ 2 ]; 2 int   k   =   p[ - 2 ];         // 正确 相当于 *(p - 2) 指针是数组的迭代器 1 const   size_t   arr_sz   =   5 ; 2 int   int_arr[arr_sz]   =   { 0 ,   1 ,   2 ,   3 ,   4 } ; 3 for ( int   * pbegin   =   int_arr,   * pend   =   int_arr   +   arr_sz;   pbegin   ! =   pend;   pbegin + + ) 4 { 5         cout < < * pbegin < < endl; 6 }

    指针和const

    1 // 指针常量 指针指向的单元不能修改 const修饰的是int *p 2 const   int   * p; 3 int   const   * p; 这种指针只能指向任何对象 但是const对象的地址也只能赋给const 指针 虽然可以指向任何对象 一旦指向了某对象就不能通过该指针的解引用修改对象的值 4 // 常量指针 指针本身不能修改 const修饰的是 p 5 int   * const   p;

    这种情况下 解引用的值是可以改变的

    typedef的情况 1 typedef   string   * pstring; 2 const   pstring   cstr;

    const 修饰的是cstr 所以等价于 string * const cstr

    字符串操作   strlen是不包括NULL在内的字符串的长度   new出来数组   1  int *p = new int[10];delete [] p;

    c语言数组和string混合

    char * sz = “abcdef”;string str1(sz);string str2;str2 = sz;str2 = str1 + sz; 

    也可以获得string的c方式存储

    因为返回的是const char*所以定义必须是const char*

    const char *sz = str.c_str();

    数组可以初始化vector

    const size_t arr_size = 4;int sz[arr_size] = {0, 1, 2, 3};vector<int> ivec(sz + 1, sz + arr_size);

    多维数组

    多维数组实际上就是数组的数组

    int a[3][4];      // 数组有3个元素 每个元素是 int[4]的数组int (*p)[4];      // 指向4个单元元素的数组指针p = &a[2];        // 表明p指向a二维数组的第三个元素

    typedef定义指向数组的指针

    int ia[3][4];typedef int int_array[4]int_array *ip = ia;for(int_array *p = ia; p != ia + 3; p++){    for(int *q = *p; q != *p + 4; q++)    {        cout<<*q<<endl;    }10  }

    标准库string类型

    c语言是 string.h

    c++库是cstring.h

    #include <string>using std::string;

    初始化

    string s1;string s2(s1);string s3("value");string s4(n, 'c');

    输入输出

    while(cin>>word){    cout<<word<<endl;}

    输入时会过滤字符串前面的空格

    遇到空格时输入完毕

    输入一行

    string s;while(getline(cin, s)){    cout<<s<<endl;} getline是以换行符为标准的 遇到换行符就停止输入

    string对象的操作

    s.empty();    // 判断字符串是否为空s.size();     // 字符个数  这里的返回值是  string::size_type  string 库里定义的类型 不能赋值给int 但是可以赋值给unsigneds[n];         // 从0开始的第n个字符  既可以输入也可以输出s1 + s2;      // 还有+=操作符s1 = s2;v1 == v2      // >= <= == != > <  采用的是字典序

    unsigned int 和 unsigned long 表示的是一样的意思

    +是可以连着加的,但是+左右必须至少有一个是string类型的

    s3 = "Hello" + "world";       // error2s4 = s1 + "Hello" + "world";  // OK3s4 = "Hello" + "world" + s1;  // error

    最后一个字符是

    s[s.size - 1];    // 因为是从0开始的下标

    输出每一个字符

    for(string::size_type i = 0; i != s.size(); i++) {    cout<<s[i]<<endl; } 

    也可以输入

    s[0] = 'a';

    索引的范围是  0倒s.size() – 1

    string为空的时候size()是0

    索引的类型是 unsigned 的 string::size_type

    string 还可以对其中的单个字符 进行判断处理

    这些函数在 cctype 头文件中加以定义

    cctype.h  和 ctype.h 是一样的

    只是一个是cpp 方式定义的 还有命名空间 std 一个是 c 方式定义的

    标准库vector类型

    容器类型 模板

    #include <vector>using std::vector;

    vector本身是一个类型  用来定义对象

    vector<int> ivec;

    初始化

    vector<int> ivec1;            // 初始化为空 emptyvector<int> ivec2(ivec1);     // 用一个初始化另一个vector<int> ivec3(10, -1);    // 初始化10个元素 每一个为-1vector<int> ivec4(10);        // 初始化10个元素 每一个为默认值 这里为0  vector本身初始化的

    虽然有初始化 但通常是定义一个空的对象 然后动态增长

    操作

    v.empty();        // 判断空否v.size();         // 获取元素个数v[n];             // 和string类似v1 = v2;          // 赋值v1 == v2;         // 判断相等 > < != >= <= v.push_back(t);   // 末尾加入元素

    虽然size返回的也是size_type 但要注意类型

    vector<int>::size_type;    // OKvector::size_type;         // error   一个push_back的例子 1  #include <string>#include <vector>using std::string;using std::vector;5   6  string word;vector<string> text;while(cin>>word){10      text.push_back(word);11  }

    为什么在循环体中每次都调用size() 而不是调用一次 保存size的值每次都使用呢

    因为很多类型的size都是动态增长的 所以这么做才是合理的

    为什么用 != 作为判断循环的结束 而不是 < 之类的呢

    迭代器

    迭代器可以起到和下标一样的功能  可以对容器中的元素进行操作

    下标操作只有少数容器支持 迭代器对于所有的容器都可以支持

    要使用迭代器 首先要定义该容器下的迭代器变量

    vector<int>::iterator iter;   容器的位置获取 1  vector<T>::iterator vector::begin();vector<T>::iterator vector::end();   返回值是 迭代器类型哦~   1  vector<int> ivec;ivec.begin();        // 指向第一个元素 ivec[0]的位置ivec.end();          // 指向最后一个元素的  后一个元素  这是一个不存在的元素

    如果为空

    ivec.begin() == ivec.end();

    迭代器操作

    vector<T>::iterator iter;2   3  iter++  ++iteriter--  --iter*iter             // 相当于ivec[]操作  也可以被赋值6iter + n;         // 返回该容器的iterator类型  n 是该容器的size_type 类型 或者 difference_type 类型7iter – n;         // 返回该容器的iterator类型  n 是该容器的size_type 类型 或者 difference_type 类型 8iter1 – iter2;    // 返回difference_type 类型

    difference_type类型和size_type类型唯一不同在于它是signed的

    例子

    for(vector<T>::iterator iter = ivec.begin(); iter != ivec.end(); iter++){    *iter = 0;}

    对于*iter 有const_iterator这样的迭代器类型的变量 *iter的时候 不能改写变量

    标准库bitset类型

    #include <bitset>using std::bitset;

    定义

    bitset<32> b;   // 默认每一个位都是0

    初始化

    bitset<n> b;               // 初始化一个元素 每一位都是0bitset<n> b(u);            // 用unsigned初始化 直接拷贝 低位保留 高位补0 或者截断bitset<n> b(s);            // 用string类型初始化 string的值必须是像“10101010101”这样的  string的低位被截断了bitset<n> b(s, pos);       // 用string类型初始化 从string型的 pos位置开始到string::size() - 1bitset<n> b(s, pos, n);    // 用string类型初始化 从string型的 pos位置开始到 pos + n

    高低位的顺序

    bitset<32> b;

    b[31],b[30],…,b[0]   

    而string型是 s[0],s[1],…,s[s.size() - 1]

    函数

    默认实参

    可以在函数声明中采用默认实参

    也可以在函数实现中采用

    但是2者只能取其一

    如果在函数实现中采用的话  应当包含源文件 否则默认实参是无效的

    静态局部变量

    static int a;

    在函数生命期外仍然有效

    但是函数外部无法访问到

    下次调用该函数的时候

    该数据还存在

    内联函数

    产生原因

    和单纯写语句相比,写成函数的方式

    好理解  好改  好重用  好统一 但是比语句要慢

    内联好处

    在内联处展开 效率高

    在头文件中声明

    inline int fun();

    在函数体中实现

    inline int fun(){}

    宏不能访问对象的私有成员。  宏的定义很容易产生二意性。

    最新回复(0)