cc++中const详解

    技术2025-10-31  21

    一. cons 的作用

    (1) 可以定义 const 常量

    const int Max=100; int Array[Max];

    (2) 可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性

    如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;

    void f (const int i) { i=10;//error! }

    (3) 为函数重载提供了一个参考

    class A { ...... void f(int i) {......} //一个函数 void f(int i) const {......} //上一个函数的重载 ...... };

    (4) 可以节省空间,避免不必要的内存分配

    #define PI 3.14159 //常量宏 const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ...... double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 double j=Pi; //没有内存分配 double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

    (5) 提高了效率 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

    二. 使用 const (1) 修饰一般常量,常数组,常对象 修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如:

    //常量 int const x=2; const int x=2; //常数组 int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; //常对象 class A; const A a; A const a;

    (2) 修饰指针

    const int *A; int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变 int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变 const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变   <<effective C++>>上有个好记的方法:const在*号左边修饰的是指针所指的内容;const在*号右边修饰的是指针。 简单记就是:左内容,右指针。

    也可以这样理解:先忽略类型名,然后看const离哪个近,就修饰谁

    如:const [int] *p; //先去掉int,这时const 修饰*p, p是指针,*p是指针指向的对象,不可变

    (3) 修饰引用

    const double & v; //该引用所引用的对象不能被更新

    (4) 修饰函数的返回值

    const修饰符也可以修饰函数的返回值,返回值不可被改变,格式如下:

    const int Fun1(); const MyClass Fun2();

    (5) 修饰类的成员函数 const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:

    class ClassName { public: int Fun() const; ..... };   这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据

    class A { public: A(int i=0):test(i) {} //初始化列表 private: const int i

    (6) 在另一连接文件中引用const常量

    extern const int i; //正确的引用 extern const int j=10; //错误!常量不可以被再次赋值 三. 几个要说明的问题 (1) 如何初始化类内部的常量? 方法1:初始化列表

    class A { public: A(int num):i(num) //用num来初始化i {}; private: const int i; };

    方法2: 外部初始化

    class A { public: A() {} private: static const int i; //注意必须是静态的 }; const int A::i=3; //外部初始化

    (2) 放在类内部的常量有什么限制?

    //error class A { public: A() {}; private: const int c1 = 7; //error static const int c2 = 7; //error static int c3 = 7; //error } //correct class A { public: A(int num):c1(num) {}; private: const int c1; static const int c2; static int c3; } const int A::c2 = 7; //不要加static int A::c3 = 7; //不要加statci

    这里是三种正确的初始化方法,要注意的是static在外部初始化时,不能再加上static标志

    3) const到底是不是一个重载的参考对象? 先看一个例子:

    class A { ...... void f(int i) {......} //一个函数 void f(int i) const {......} //上一个函数的重载 ...... }; 上面是重载是没有问题的了,那么下面的呢?

    class A { ...... void f(int i) {......} //一个函数 void f(const int i) {......} //??? ...... };

    这是个错误的,编译不通过。那么是不是说内部参数的const不予重载呢?

    再看下面的例子:

    class A { ...... void f(int&) {......} //一个函数 void f(const int&) {......} //??? ...... }; 这个程序是正确的,看来上面的结论是错误的。为什么会这样呢?这要涉及到接口的透明度问题。 按值传递时,对用户而言,这是透明的,用户不知道函数对形参做了什么手脚,在这情况下进行重载是没有意义的,所以规定不能重载!

    当指针或引用被引入时,用户就会对函数的操作有了一定的了解,不再是透明的了,这时重载是有意义的,所以规定可以重载。

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