handler与线程,handler更新UI
handler运行在主线程中,与子线程通过message传递数据
使用post函数运行线程,然后在线程中产生消息,使用handler发送,然后在handler中使用handlemessage函数处理msg
并且更新UI
例子:
package mars.barhandler;
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;
public class TestBarHandler extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ //声明控件变量 ProgressBar bar = null; Button startButton = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器 bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar); startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); startButton.setOnClickListener(new ButtonListener()); } //当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法 class ButtonListener implements OnClickListener{
@Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub bar.setVisibility(View.VISIBLE); updateBarHandler.post(updateThread); } } //使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法 Handler updateBarHandler = new Handler(){
@Override public void handleMessage(Message msg) { bar.setProgress(msg.arg1); updateBarHandler.post(updateThread); } }; //线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明 Runnable updateThread = new Runnable(){ int i = 0 ; @Override public void run() { System.out.println("Begin Thread"); i = i + 10 ; //得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供 Message msg = updateBarHandler.obtainMessage(); //将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少 msg.arg1 = i ; try { //设置当前显示睡眠1秒 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //将msg对象加入到消息队列当中 updateBarHandler.sendMessage(msg); if( i == 100){ //如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除 updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread); } } }; }
程序费原创
