会员李华明在多家技术社区担任游戏开发版版主,在Android游戏开发领域有丰富的经验,自去年12月份开始,他在博客上分享了一系列相关技术文章,推荐大家阅读。
一、设置全屏以及绘画简单的图形
二、剖析游戏开发用view还是sarfaceView
三、剖析SurfaceView 、Callback以及SurfaceHolder
四、Android 游戏框架
五、游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互
六、在SurfaceView中添加组件并相互交互数据
七、再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案
八、详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途
九、触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换
十、详细剖析Android Traceview 效率检视工具
十一、爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具)
十二、详解SharedPreference与FIleInputStream/FileOutputStream
十三、详解SQLite存储方式
十四、Animation深入解析
十五、关于Android游戏开发中OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记
十六、Android Gesture之触摸屏手势识别操作
十七、Android Gesture之输入法手势技术
十八、解放手指,利用传感器开发游戏
十九、(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理
二十、物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量
二十一、Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!
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