cc++中typedef详解

    技术2026-01-10  1

    1. typedef 最简单使用

    typedef long byte_4; // 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4

    你可以在任何需要 long 的上下文中使用 byte_4。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。

    2. typedef 修饰数组

    typedef char mySizes[100]; mySizes xxx; typedef char [100] mySizes; //error 这里 mySize 就是一个大小为100的 char 数组,sizeof(mySize) 为 100。

    3. typedef 修饰指针

    typedef char * pstr; int mystrcmp(pstr, pstr); ...... int mystrcmp(const pstr, const pstr); //error

    这里有一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象上面这样声明。

    按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。

    其实这点很好理解,const 就是修饰 pstr 指针的,并不是简单替换

    这个问题很容易解决:

    typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

    4. typedef 修饰结构体

    typedef struct tagMyStruct    { int iNum;    long lLength;    } MyStruct;

    这语句实际上完成两个操作: (1).定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct    {    int iNum;    long lLength;    };   

    分析:

    tagMyStruct ,实际上是一个临时名字,struct 关键字和 tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

    我们可以用 struct tagMyStruct xxName 来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct xxxrName 来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型

    (2). typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct  tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

     5. typedef & 结构的问题

    在结构中包含指向它自己的指针

    typedef struct tagNode    {    char *pItem;    pNode pNext; // error   } *pNode; 答案与分析:     根据我们上面的阐述可以知道:要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字 pNoed 也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

    解决这个问题的方法有多种:

    // 1) typedef struct tagNode    { char *pItem; struct tagNode *pNext;    } *pNode;    // 2)    typedef struct tagNode* pNode;    struct tagNode    { char *pItem; pNode pNext; }; //注意:在这个例子中,你用 typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 // 3)规范做法:    struct tagNode    { char *pItem; struct tagNode *pNext;    }; typedef struct tagNode *pNode; 6. typedef 与 #define的问题 有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

    typedef char* pStr;    #define pStr char*;   

    答案与分析:

        通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。 请看例子:

    typedef char* pStr1; #define pStr2 char * pStr1 s1, s2; // char* s1; char* s2;  pStr2 s3, s4; // char* s3, s4;即 char s4; 在上述的变量定义中,s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字

    上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。

    7. typedef 与 复杂的变量声明

    在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:    下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

    int *(*a[5])(int, char*); void (*b[10]) (void (*)()); double(*)() (*pa)[9];

    答案与分析:

        对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

    8. typedef 修饰函数指针

    //1. 定义一个函数指针 typedef int(_cdecl *FUN_Start)(UCHAR); /* typedef的功能是定义新的类型。定义这种类型为指向某种函数的指针,这函数以一个UCHAO为参数并返回int类型。*/ //2. 定义这个函数指针的一个变量 FUN_Start fun_Start; //3. 把函数的地址赋给此函数指针 fun_Start = (FUN_Start)GetProcAddress(m_hLibrary,"Rec_SetDevice"); //4. 调用 if (fun_Start('a') == 1) //直接通过函数指针调用 {......} //当然也可以这样 if ( (*)fun_Start('a') == 1) //先用*fun_start取出它所指的函数类型,再调用 {......}因为函数名就是一个地址,该函数名所代表的函数的入口地址。

     

    注:

    总之一点,不要把typedef看成简单的替换,要看成一种新的命名,要与default相区别!!

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