Android深入浅出之Binder机制

    技术2026-04-15  37

     

    Android 深入浅出之Binder 机制

    一 说明

     Android 系统最常见也是初学者最难搞明白的就是 Binder 了,很多很多的 Service 就是通过 Binder 机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白 Binder 的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。

    我们这里将以 MediaService 的例子来分析 Binder 的使用:

    l         ServiceManager ,这是 Android OS 的整个服务的管理程序

    l         MediaService ,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序 MediaPlayerService ,我们最后只分析这个

    l         MediaPlayerClient ,这个是与 MediaPlayerService 交互的客户端程序

    下面先讲讲 MediaService 应用程序。

    二 MediaService 的诞生

    MediaService 是一个应用程序,虽然 Android 搞了七七八八的 JAVA 之类的东西,但是在本质上,它还是一个完整的 Linux 操作系统,也还没有牛到什么应用程序都是 JAVA 写。所以, MS(MediaService) 就是一个和普通的 C++ 应用程序一样的东西。

    MediaService 的源码文件在: framework/base/Media/MediaServer/Main_mediaserver.cpp 中。让我们看看到底是个什么玩意儿!

    int main(int argc, char** argv)

    {

    //FT ,就这么简单??

    // 获得一个ProcessState 实例

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    // 得到一个ServiceManager 对象

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

        MediaPlayerService::instantiate();// 初始化MediaPlayerService 服务

        ProcessState::self()->startThreadPool();// 看名字,启动Process 的线程池?

        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();// 将自己加入到刚才的线程池?

    }

    其中,我们只分析 MediaPlayerService 。

    这么多疑问,看来我们只有一个个函数深入分析了。不过,这里先简单介绍下 sp 这个东西。

    sp ,究竟是 smart pointer 还是 strong pointer 呢?其实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待,即 sp<IServiceManager>====== 》 IServiceManager* 吧。 sp 是 google 搞出来的为了方便 C/C++ 程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似 JAVA 的什么 WeakReference 之类的。我个人觉得,要是自己写程序的话,不用这个东西也成。

    好了,以后的分析中, sp<XXX> 就看成是 XXX* 就可以了。

    2.1 ProcessState

    第一个调用的函数是 ProcessState::self() ,然后赋值给了 proc 变量,程序运行完, proc 会自动 delete 内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。

    ProcessState 位置在 framework/base/libs/binder/ProcessState.cpp

    sp<ProcessState> ProcessState::self()

    {

        if (gProcess != NULL) return gProcess;----> 第一次进来肯定不走这儿

        AutoMutex _l(gProcessMutex);---> 锁保护

        if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;---> 创建一个ProcessState 对象

    return gProcess;---> 看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp<xxx> ,所以

    // 把sp<xxx> 看成是XXX* 是可以的

    }

    再来看看ProcessState 构造函数

    // 这个构造函数看来很重要

    ProcessState::ProcessState()

        : mDriverFD(open_driver())----->Android 很多代码都是这么写的, 稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数

        , mVMStart(MAP_FAILED)// 映射内存的起始地址

        , mManagesContexts(false)

        , mBinderContextCheckFunc(NULL)

        , mBinderContextUserData(NULL)

        , mThreadPoolStarted(false)

        , mThreadPoolSeq(1)

    {

    if (mDriverFD >= 0) {

    //BIDNER_VM_SIZE 定义为(1*1024*1024) - (4096 *2) 1M-8K

            mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE,

     mDriverFD, 0);// 这个需要你自己去man mmap 的用法了,不过大概意思就是

    // 将fd 映射为内存,这样内存的memcpy 等操作就相当于write/read(fd) 了

        }

        ...

    }

    最讨厌这种在构造list 中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果 。

    open_driver ,就是打开/dev/binder 这个设备,这个是android 在内核中搞的一个专门用于完成

    进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。BTW ,说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket 加NET_LINK 方式和内核通讯是一个道理。

    static int open_driver()

    {

        int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);// 打开/dev/binder

        if (fd >= 0) {

          ....

            size_t maxThreads = 15;

           // 通过ioctl 方式告诉内核,这个fd 支持最大线程数是15 个。

            result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);    }

    return fd;

    好了,到这里 Process::self 就分析完了,到底干什么了呢?

    l         打开 /dev/binder 设备,这样的话就相当于和内核 binder 机制有了交互的通道

    l         映射 fd 到内存,设备的 fd 传进去后,估计这块内存是和 binder 设备共享的

     

    接下来,就到调用 defaultServiceManager() 地方了。

    2.2 defaultServiceManager

    defaultServiceManager 位置在 framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp 中

    sp<IServiceManager> defaultServiceManager()

    {

        if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;

        // 又是一个单例,设计模式中叫 singleton 。

        {

            AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);

            if (gDefaultServiceManager == NULL) {

    // 真正的gDefaultServiceManager 是在这里创建的喔

                gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

                    ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

            }

        }

       return gDefaultServiceManager;

    }

    ----- 》

    gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

                    ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

    ProcessState::self ,肯定返回的是刚才创建的gProcess ,然后调用它的getContextObject ,注意,传进去的是NULL ,即0

    // 回到ProcessState 类,

    sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller)

    {

    if (supportsProcesses()) {// 该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process ,

    // 在真机上肯定走这个

            return getStrongProxyForHandle(0);// 注意,这里传入0

        }

    }

    ---- 》进入到getStrongProxyForHandle ,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转

    // 注意这个参数的命名,handle 。搞过windows 的应该比较熟悉这个名字,这是对

    // 资源的一种标示,其实说白了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle 是它在这个数组中的索引。---> 就是这么一个玩意儿

    sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)

    {

        sp<IBinder> result;

        AutoMutex _l(mLock);

    handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);-- 》哈哈,果然,从数组中查找对应

    索引的资源,lookupHandleLocked 这个就不说了,内部会返回一个handle_entry

      下面是 handle_entry 的结构

    /*

    struct handle_entry {

                    IBinder* binder;--->Binder

                    RefBase::weakref_type* refs;--> 不知道是什么,不影响.

                };

    */

        if (e != NULL) {

            IBinder* b = e->binder; --> 第一次进来,肯定为空

            if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {

                b = new BpBinder(handle); ---> 看见了吧,创建了一个新的BpBinder

                e->binder = b;

                result = b;

            }....

        }

        return result; 返回刚才创建的BpBinder 。

    }

    // 到这里,是不是有点乱了?对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。

    我们是从gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

                    ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

    开始搞的,现在,这个函数调用将变成

    gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));

    BpBinder 又是个什么玩意儿? Android 名字起得太眼花缭乱了。

    因为还没介绍 Binder 机制的大架构,所以这里介绍 BpBinder 不合适,但是又讲到 BpBinder 了,不介绍 Binder 架构似乎又说不清楚 .... , sigh !

    恩,还是继续把层层深入的函数调用栈化繁为简吧,至少大脑还可以工作。先看看 BpBinder 的构造函数把。

    2.3 BpBinder

    BpBinder 位置在 framework/base/libs/binder/BpBinder.cpp 中。

    BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

        : mHandle(handle) // 注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

        , mAlive(1)

        , mObitsSent(0)

        , mObituaries(NULL)

    {

       IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT ,竟然到IPCThreadState::self()

    }

    这里一块说说吧,IPCThreadState::self 估计怎么着又是一个singleton 吧?

    // 该文件位置在framework/base/libs/binder/IPCThreadState.cpp

    IPCThreadState* IPCThreadState::self()

    {

        if (gHaveTLS) {// 第一次进来为false

    restart:

            const pthread_key_t k = gTLS;

    //TLS 是Thread Local Storage 的意思,不懂得自己去google 下它的作用吧。这里只需要

    // 知道这种空间每个线程有一个,而且线程间不共享这些空间,好处是?我就不用去搞什么

    // 同步了。在这个线程,我就用这个线程的东西,反正别的线程获取不到其他线程TLS 中的数据。=== 》这句话有漏洞,钻牛角尖的明白大概意思就可以了。

    // 从线程本地存储空间中获得保存在其中的IPCThreadState 对象

    // 这段代码写法很晦涩,看见没,只有pthread_getspecific, 那么肯定有地方调用

    // pthread_setspecific 。

            IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);

            if (st) return st;

            return new IPCThreadState;//new 一个对象,

        }

       

        if (gShutdown) return NULL;

       

        pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);

        if (!gHaveTLS) {

            if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {

                pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

                return NULL;

            }

            gHaveTLS = true;

        }

        pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

    goto restart; // 我FT ,其实goto 没有我们说得那样卑鄙,汇编代码很多跳转语句的。

    // 关键是要用好。

    }

    // 这里是构造函数,在构造函数里边pthread_setspecific

    IPCThreadState::IPCThreadState()

        : mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid())

    {

        pthread_setspecific(gTLS, this);

        clearCaller();

    mIn.setDataCapacity(256);

    //mIn,mOut 是两个Parcel ,干嘛用的啊?把它看成是命令的buffer 吧。再深入解释,又会大脑停摆的。

        mOut.setDataCapacity(256);

    }

    出来了,终于出来了 .... ,恩,回到 BpBinder 那。

    BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

        : mHandle(handle) // 注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

        , mAlive(1)

        , mObitsSent(0)

        , mObituaries(NULL)

    {

    ......

    IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);

    什么incWeakHandle ,不讲了..

    }

    喔, new BpBinder 就算完了。到这里,我们创建了些什么呢?

    l         ProcessState 有了。

    l         IPCThreadState 有了,而且是主线程的。

    l         BpBinder 有了,内部 handle 值为 0

     

    gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));

    终于回到原点了,大家是不是快疯掉了?

    interface_cast ,我第一次接触的时候,把它看做类似的 static_cast 一样的东西,然后死活也搞不明白 BpBinder* 指针怎么能强转为 IServiceManager* ,花了 n 多时间查看 BpBinder 是否和 IServiceManager 继承还是咋的 .... 。

    终于,我用 ctrl+ 鼠标 (source insight) 跟踪进入了 interface_cast

    IInterface.h 位于 framework/base/include/binder/IInterface.h

    template<typename INTERFACE>

    inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

    {

        return INTERFACE::asInterface(obj);

    }

    所以,上面等价于:

    inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

    {

        return IServiceManager::asInterface(obj);

    }

    看来,只能跟到IServiceManager 了。

    IServiceManager.h--- 》framework/base/include/binder/IServiceManager.h

    看看它是如何定义的:

    2.4 IServiceManager

    class IServiceManager : public IInterface

    {

    //ServiceManager, 字面上理解就是Service 管理类,管理什么?增加服务,查询服务等

    // 这里仅列出增加服务addService 函数

    public:

        DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);

         virtual status_t   addService( const String16& name,

                                                const sp<IBinder>& service) = 0;

    };

    DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager) ??

    怎么和MFC 这么类似?微软的影响很大啊!知道MFC 的,有DELCARE 肯定有IMPLEMENT

    果然,这两个宏DECLARE_META_INTERFACE 和IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) 都在

    刚才的IInterface.h 中定义。我们先看看DECLARE_META_INTERFACE 这个宏往IServiceManager 加了什么?

    下面是DECLARE 宏

    #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                               /

        static const android::String16 descriptor;                          /

        static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(                       /

                const android::sp<android::IBinder>& obj);                  /

        virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;    /

        I##INTERFACE();                                                     /

        virtual ~I##INTERFACE();    

    我们把它兑现到IServiceManager 就是:

    static const android::String16 descriptor;  --> 喔,增加一个描述字符串

    static android::sp< IServiceManager > asInterface(const android::sp<android::IBinder>&

    obj) --- 》增加一个asInterface 函数

    virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; --- 》增加一个get 函数

    估计其返回值就是descriptor 这个字符串

    IServiceManager ();                                                     /

    virtual ~IServiceManager(); 增加构造和虚析购函数...

    那 IMPLEMENT 宏在哪定义的呢?

    见 IServiceManager.cpp 。位于 framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp

    IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");

    下面是这个宏的定义

    #define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)                       /

        const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);             /

        const android::String16&                                            /

                I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const {              /

            return I##INTERFACE::descriptor;                                /

        }                                                                   /

        android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(                /

                const android::sp<android::IBinder>& obj)                   /

        {                                                                   /

            android::sp<I##INTERFACE> intr;                                 /

            if (obj != NULL) {                                              /

                intr = static_cast<I##INTERFACE*>(                          /

                    obj->queryLocalInterface(                               /

                            I##INTERFACE::descriptor).get());               /

                if (intr == NULL) {                                         /

                    intr = new Bp##INTERFACE(obj);                          /

                }                                                           /

            }                                                               /

            return intr;                                                    /

        }                                                                   /

        I##INTERFACE::I##INTERFACE() { }                                    /

    I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { }                                   /

    很麻烦吧?尤其是宏看着头疼。赶紧兑现下吧。

    const

    android::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);

    const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const

     {  return IServiceManager::descriptor;// 返回上面那个android.os.IServiceManager

       }                                                                      android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(

                const android::sp<android::IBinder>& obj)

        {

            android::sp<IServiceManager> intr;

            if (obj != NULL) {                                             

                intr = static_cast<IServiceManager *>(                         

                    obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());              

                if (intr == NULL) {                                         

                    intr = new BpServiceManager(obj);                         

                }                                                          

            }                                                               

            return intr;                                                   

        }                                                                 

        IServiceManager::IServiceManager () { }                                   

        IServiceManager::~ IServiceManager() { }

      哇塞,asInterface 是这么搞的啊,赶紧分析下吧,还是不知道interface_cast 怎么把BpBinder* 转成了IServiceManager

    我们刚才解析过的interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0)),

    原来就是调用asInterface(new BpBinder(0))

    android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(

                const android::sp<android::IBinder>& obj)

        {

            android::sp<IServiceManager> intr;

            if (obj != NULL) {                                             

                ....                                      

                    intr = new BpServiceManager(obj);

    // 神呐,终于看到和IServiceManager 相关的东西了,看来

    // 实际返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0)) ;                         

                }                                                          

            }                                                              

            return intr;                                                   

    }                                

    BpServiceManager 是个什么玩意儿? p 是什么个意思?

    2.5 BpServiceManager

    终于可以讲解点架构上的东西了。 p 是 proxy 即代理的意思, Bp 就是 BinderProxy , BpServiceManager ,就是 SM 的 Binder 代理。既然是代理,那肯定希望对用户是透明的,那就是说头文件里边不会有这个 Bp 的定义。是吗?

    果然, BpServiceManager 就在刚才的 IServiceManager.cpp 中定义。

    class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>

    // 这种继承方式,表示同时继承BpInterface 和IServiceManager ,这样IServiceManger 的

    addService 必然在这个类中实现

    {

    public:

    // 注意构造函数参数的命名 impl ,难道这里使用了Bridge 模式?真正完成操作的是impl 对象?

    // 这里传入的impl 就是new BpBinder(0)

        BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)

            : BpInterface<IServiceManager>(impl)

        {

        }

         virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

        {

           待会再说..

    }

    基类BpInterface 的构造函数(经过兑现后)

    // 这里的参数又叫remote ,唉,真是害人不浅啊。

    inline BpInterface< IServiceManager >::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)

        : BpRefBase(remote)

    {

    }

    BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)

        : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)

    //o.get() ,这个是sp 类的获取实际数据指针的一个方法,你只要知道

    // 它返回的是sp<xxxx> 中xxx* 指针就行

    {

    //mRemote 就是刚才的BpBinder(0)

       ...

    }

    好了,到这里,我们知道了:

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 返回的实际是 BpServiceManager ,它的 remote 对象是 BpBinder ,传入的那个 handle 参数是 0 。

    现在重新回到 MediaService 。

    int main(int argc, char** argv)

    {

        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    // 上面的讲解已经完了

    MediaPlayerService::instantiate();// 实例化MediaPlayerservice

    // 看来这里有名堂!

     

        ProcessState::self()->startThreadPool();

        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

    }

    到这里,我们把 binder 设备打开了,得到一个 BpServiceManager 对象,这表明我们可以和 SM 打交道了,但是好像没干什么有意义的事情吧?

    2.6 MediaPlayerService

    那下面我们看看后续又干了什么?以 MediaPlayerService 为例。

    它位于 framework/base/media/libmediaplayerservice/libMediaPlayerService.cpp

    void MediaPlayerService::instantiate() {

    defaultServiceManager()->addService(

    // 传进去服务的名字,传进去new 出来的对象

                String16("media.player"), new MediaPlayerService());

    }

    MediaPlayerService::MediaPlayerService()

    {

        LOGV("MediaPlayerService created");// 太简单了

        mNextConnId = 1;

    }

    defaultServiceManager 返回的是刚才创建的BpServiceManager

    调用它的addService 函数。

    MediaPlayerService 从 BnMediaPlayerService 派生

    class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

    FT , MediaPlayerService 从 BnMediaPlayerService 派生, BnXXX,BpXXX ,快晕了。

    Bn 是 Binder Native 的含义,是和 Bp 相对的, Bp 的 p 是 proxy 代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是 Bn 。

    讲到这里会有点乱喔。先分析下,到目前为止都构造出来了什么。

    l         BpServiceManager

    l         BnMediaPlayerService

    这两个东西不是相对的两端,从 BnXXX 就可以判断, BpServiceManager 对应的应该是 BnServiceManager , BnMediaPlayerService 对应的应该是 BpMediaPlayerService 。

    我们现在在哪里 ? 对了,我们现在是创建了 BnMediaPlayerService ,想把它加入到系统的中去。

    喔,明白了。我创建一个新的 Service—BnMediaPlayerService ,想把它告诉 ServiceManager 。

    那我怎么和 ServiceManager 通讯呢?恩,利用 BpServiceManager 。所以嘛,我调用了 BpServiceManager 的 addService 函数!

    为什么要搞个 ServiceManager 来呢?这个和 Android 机制有关系。所有 Service 都需要加入到 ServiceManager 来管理。同时也方便了 Client 来查询系统存在哪些 Service ,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过 Human Readable 的字符串来查找 Service 了。

    --- 》感觉没说清楚 ... 饶恕我吧。

    2.7 addService

    addService 是调用的 BpServiceManager 的函数。前面略去没讲,现在我们看看。

    virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

        {

            Parcel data, reply;

    //data 是发送到BnServiceManager 的命令包

    // 看见没?先把Interface 名字写进去,也就是什么android.os.IServiceManager

            data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());

    // 再把新service 的名字写进去 叫media.player

            data.writeString16(name);

    // 把新服务service—> 就是MediaPlayerService 写到命令中

            data.writeStrongBinder(service);

    // 调用remote 的transact 函数

            status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);

            return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err;

    }

    我的天, remote() 返回的是什么?

    remote(){ return mRemote; }--> 啊?找不到对应的实际对象了???

    还记得我们刚才初始化时候说的:

    “这里的参数又叫 remote ,唉,真是害人不浅啊“

    原来,这里的 mRemote 就是最初创建的 BpBinder..

    好吧,到那里去看看:

    BpBinder 的位置在framework/base/libs/binder/BpBinder.cpp

    status_t BpBinder::transact(

        uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

    {

    // 又绕回去了,调用IPCThreadState 的transact 。

    // 注意啊,这里的mHandle 为0,code 是ADD_SERVICE_TRANSACTION,data 是命令包

    //reply 是回复包,flags=0

            status_t status = IPCThreadState::self()->transact(

                mHandle, code, data, reply, flags);

            if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;

            return status;

        }

    ...

    }

    再看看IPCThreadState 的transact 函数把

    status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,

                                      uint32_t code, const Parcel& data,

                                      Parcel* reply, uint32_t flags)

    {

        status_t err = data.errorCheck();

     

        flags |= TF_ACCEPT_FDS;

       

        if (err == NO_ERROR) {

            // 调用writeTransactionData 发送数据

    err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);

        }

       

          if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {

            if (reply) {

                err = waitForResponse(reply);

            } else {

                Parcel fakeReply;

                err = waitForResponse(&fakeReply);

            }

          .... 等回复

            err = waitForResponse(NULL, NULL);

       ....   

        return err;

    }

    再进一步,瞧瞧这个...

    status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,

        int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)

    {

        binder_transaction_data tr;

     

        tr.target.handle = handle;

        tr.code = code;

        tr.flags = binderFlags;

       

        const status_t err = data.errorCheck();

        if (err == NO_ERROR) {

            tr.data_size = data.ipcDataSize();

            tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();

            tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);

            tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();

        }

    ....

    上面把命令数据封装成binder_transaction_data ,然后

    写到mOut 中,mOut 是命令的缓冲区,也是一个Parcel

        mOut.writeInt32(cmd);

        mOut.write(&tr, sizeof(tr));

    // 仅仅写到了Parcel 中,Parcel 好像没和/dev/binder 设备有什么关联啊?

    恩,那只能在另外一个地方写到binder 设备中去了。难道是在?

        return NO_ERROR;

    }

    // 说对了,就是在waitForResponse 中

    status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)

    {

        int32_t cmd;

        int32_t err;

     

    while (1) {

    //talkWithDriver ,哈哈,应该是这里了

            if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;

            err = mIn.errorCheck();

            if (err < NO_ERROR) break;

            if (mIn.dataAvail() == 0) continue;

            // 看见没?这里开始操作mIn 了,看来talkWithDriver 中

    // 把mOut 发出去,然后从driver 中读到数据放到mIn 中了。

            cmd = mIn.readInt32();

     

            switch (cmd) {

            case BR_TRANSACTION_COMPLETE:

                if (!reply && !acquireResult) goto finish;

                break;

       .....

        return err;

    }

    status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)

    {

    binder_write_read bwr;

       // 中间东西太复杂了,不就是把mOut 数据和mIn 接收数据的处理后赋值给bwr 吗?

        status_t err;

        do {

    // 用ioctl 来读写

            if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)

                err = NO_ERROR;

            else

                err = -errno;

      } while (err == -EINTR);

    // 到这里,回复数据就在bwr 中了,bmr 接收回复数据的buffer 就是mIn 提供的

            if (bwr.read_consumed > 0) {

                mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);

                mIn.setDataPosition(0);

            }

    return NO_ERROR;

    }

    好了,到这里,我们发送 addService 的流程就彻底走完了。

    BpServiceManager 发送了一个 addService 命令到 BnServiceManager ,然后收到回复。

    先继续我们的 main 函数。

    int main(int argc, char** argv)

    {

        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();   

    MediaPlayerService::instantiate();

    --- 》该函数内部调用addService ,把MediaPlayerService 信息 add 到ServiceManager 中

        ProcessState::self()->startThreadPool();

        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

    }

    这里有个容易搞晕的地方:

    MediaPlayerService 是一个 BnMediaPlayerService, 那么它是不是应该等着

    BpMediaPlayerService 来和他交互呢 ? 但是我们没看见 MediaPlayerService 有打开 binder 设备的操作啊!

    这个嘛,到底是继续 addService 操作的另一端 BnServiceManager 还是先说

    BnMediaPlayerService 呢?

    还是先说 BnServiceManager 吧。顺便把系统的 Binder 架构说说。

    2.8 BnServiceManager

    上面说了, defaultServiceManager 返回的是一个 BpServiceManager ,通过它可以把命令请求发送到 binder 设备,而且 handle 的值为 0 。那么,系统的另外一端肯定有个接收命令的,那又是谁呢?

    很可惜啊, BnServiceManager 不存在,但确实有一个程序完成了 BnServiceManager 的工作,那就是 service .exe ( 如果在 windows 上一定有 exe 后缀,叫 service 的名字太多了,这里加 exe 就表明它是一个程序 )

    位置在 framework/base/cmds/servicemanger.c 中。

    int main(int argc, char **argv)

    {

        struct binder_state *bs;

        void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;

        bs = binder_open(128*1024);// 应该是打开binder 设备吧?

        binder_become_context_manager(bs) // 成为manager

        svcmgr_handle = svcmgr;

        binder_loop(bs, svcmgr_handler);// 处理BpServiceManager 发过来的命令

    }

    看看binder_open 是不是和我们猜得一样?

    struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize)

    {

        struct binder_state *bs;

        bs = malloc(sizeof(*bs));

       ....

        bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);// 果然如此

      ....

        bs->mapsize = mapsize;

        bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);

      }

    再看看binder_become_context_manager

    int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)

    {

        return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);// 把自己设为MANAGER

    }

    binder_loop 肯定是从binder 设备中读请求,写回复的这么一个循环吧?

    void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)

    {

        int res;

        struct binder_write_read bwr;

        readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;

        binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));

        for (;;) {// 果然是循环

            bwr.read_size = sizeof(readbuf);

            bwr.read_consumed = 0;

            bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;

     

            res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

          // 哈哈,收到请求了,解析命令

            res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);

      }

    这个... 后面还要说吗??

    恩,最后有一个类似handleMessage 的地方处理各种各样的命令。这个就是

    svcmgr_handler, 就在ServiceManager.c 中

    int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,

                       struct binder_txn *txn,

                       struct binder_io *msg,

                       struct binder_io *reply)

    {

        struct svcinfo *si;

        uint16_t *s;

        unsigned len;

        void *ptr;

     

        s = bio_get_string16(msg, &len);

        switch(txn->code) {

        case SVC_MGR_ADD_SERVICE:

            s = bio_get_string16(msg, &len);

            ptr = bio_get_ref(msg);

            if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))

                return -1;

            break;

    ...

    其中,do_add_service 真正添加BnMediaService 信息

    int do_add_service(struct binder_state *bs,

                       uint16_t *s, unsigned len,

                       void *ptr, unsigned uid)

    {

        struct svcinfo *si;

        si = find_svc(s, len);s 是一个list

         si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));

           si->ptr = ptr;

            si->len = len;

            memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));

            si->name[len] = '/0';

            si->death.func = svcinfo_death;

            si->death.ptr = si;

            si->next = svclist;

            svclist = si; // 看见没,这个svclist 是一个列表,保存了当前注册到ServiceManager

    中的信息

        }

       binder_acquire(bs, ptr);// 这个吗。当这个Service 退出后,我希望系统通知我一下,好释放上面malloc 出来的资源。大概就是干这个事情的。

        binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);

        return 0;

    }

    喔,对于 addService 来说,看来 ServiceManager 把信息加入到自己维护的一个服务列表中了。

    2.9 ServiceManager 存在的意义

    为何需要一个这样的东西呢?

    原来, Android 系统中 Service 信息都是先 add 到 ServiceManager 中,由 ServiceManager 来集中管理,这样就可以查询当前系统有哪些服务。而且 ,Android 系统中某个服务例如 MediaPlayerService 的客户端想要和 MediaPlayerService 通讯的话,必须先向 ServiceManager 查询 MediaPlayerService 的信息,然后通过 ServiceManager 返回的东西再来和 MediaPlayerService 交互。

    毕竟,要是 MediaPlayerService 身体不好,老是挂掉的话,客户的代码就麻烦了,就不知道后续新生的 MediaPlayerService 的信息了,所以只能这样:

    l         MediaPlayerService 向 SM 注册

    l         MediaPlayerClient 查询当前注册在 SM 中的 MediaPlayerService 的信息

    l         根据这个信息, MediaPlayerClient 和 MediaPlayerService 交互

    另外, ServiceManager 的 handle 标示是 0 ,所以只要往 handle 是 0 的服务发送消息了,最终都会被传递到 ServiceManager 中去。

    三 MediaService 的运行

    上一节的知识,我们知道了:

    l         defaultServiceManager 得到了 BpServiceManager ,然后 MediaPlayerService 实例化后,调用 BpServiceManager 的 addService 函数

    l         这个过程中,是 service_manager 收到 addService 的请求,然后把对应信息放到自己保存的一个服务 list 中

    到这儿,我们可看到, service_manager 有一个 binder_looper 函数,专门等着从 binder 中接收请求。虽然 service_manager 没有从 BnServiceManager 中派生,但是它肯定完成了 BnServiceManager 的功能。

    同样,我们创建了 MediaPlayerService 即 BnMediaPlayerService ,那它也应该:

    l         打开 binder 设备

    l         也搞一个 looper 循环,然后坐等请求

    service ,service ,这个和网络编程中的监听socket 的工作很像嘛!

    好吧,既然 MediaPlayerService 的构造函数没有看到显示的打开 binder 设备,那么我们看看它的父类即 BnXXX 又到底干了些什么呢?

    3.1 MediaPlayerService 打开binder

    class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

    // MediaPlayerService 从BnMediaPlayerService 派生

    // 而BnMediaPlayerService 从BnInterface 和IMediaPlayerService 同时派生

    class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>

    {

    public:

        virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

                                        const Parcel& data,

                                        Parcel* reply,

                                        uint32_t flags = 0);

    };

    看起来,BnInterface 似乎更加和打开设备相关啊。

    template<typename INTERFACE>

    class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder

    {

    public:

        virtual sp<IInterface>      queryLocalInterface(const String16& _descriptor);

        virtual const String16&     getInterfaceDescriptor() const;

     

    protected:

        virtual IBinder*            onAsBinder();

    };

    兑现后变成

    class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder

    BBinder?BpBinder ?是不是和BnXXX 以及BpXXX 对应的呢?如果是,为什么又叫BBinder 呢?

    BBinder::BBinder()

        : mExtras(NULL)

    {

    // 没有打开设备的地方啊?

    }

    完了?难道我们走错方向了吗?难道不是每个 Service 都有对应的 binder 设备 fd 吗?

    .......

    回想下,我们的 Main_MediaService 程序,有哪里打开过 binder 吗?

    int main(int argc, char** argv)

    {

    // 对啊,我在ProcessState 中不是打开过binder 了吗?

     

        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    MediaPlayerService::instantiate();   

      ......

    3.2 looper  

    啊 ? 原来打开 binder 设备的地方是和进程相关的啊?一个进程打开一个就可以了。那么,我在哪里进行类似的消息循环 looper 操作呢?

    ...

    // 难道是下面两个?

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

    看看startThreadPool 吧

    void ProcessState::startThreadPool()

    {

      ...

        spawnPooledThread(true);

    }

    void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)

    {

        sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMain 是TRUE

    // 创建线程池,然后run 起来,和java 的Thread 何其像也。

        t->run(buf);

     }

    PoolThread 从Thread 类中派生,那么此时会产生一个线程吗?看看PoolThread 和Thread 的构造吧

    PoolThread::PoolThread(bool isMain)

            : mIsMain(isMain)

        {

        }

    Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava 默认值是true

        :   mCanCallJava(canCallJava),

            mThread(thread_id_t(-1)),

            mLock("Thread::mLock"),

            mStatus(NO_ERROR),

            mExitPending(false), mRunning(false)

    {

    }

    喔,这个时候还没有创建线程呢。然后调用PoolThread::run ,实际调用了基类的run 。

    status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack)

    {

      bool res;

        if (mCanCallJava) {

            res = createThreadEtc(_threadLoop,// 线程函数是_threadLoop

                    this, name, priority, stack, &mThread);

        }

    // 终于,在run 函数中,创建线程了。从此

    主线程执行

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

    新开的线程执行_threadLoop

    我们先看看_threadLoop

    int Thread::_threadLoop(void* user)

    {

        Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);

        sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);

        wp<Thread> weak(strong);

        self->mHoldSelf.clear();

     

        do {

     ...

            if (result && !self->mExitPending) {

                    result = self->threadLoop(); 哇塞,调用自己的threadLoop

                }

            }

    我们是PoolThread 对象,所以调用PoolThread 的threadLoop 函数

    virtual bool PoolThread ::threadLoop()

        {

    //mIsMain 为true 。

    // 而且注意,这是一个新的线程,所以必然会创建一个

    新的IPCThreadState 对象(记得线程本地存储吗?TLS ),然后      

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);

            return false;

        }

    主线程和工作线程都调用了joinThreadPool ,看看这个干嘛了!

    void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)

    {

         mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);

         status_t result;

        do {

            int32_t cmd;

             result = talkWithDriver();

             result = executeCommand(cmd);

            }

           } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);

     

        mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);

        talkWithDriver(false);

    }

    看到没?有loop 了,但是好像是有两个线程都执行了这个啊!这里有两个消息循环?

    下面看看executeCommand

    status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)

    {

    BBinder* obj;

        RefBase::weakref_type* refs;

        status_t result = NO_ERROR;

    case BR_TRANSACTION:

            {

                binder_transaction_data tr;

                result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));

    // 来了一个命令,解析成BR_TRANSACTION, 然后读取后续的信息

           Parcel reply;

                 if (tr.target.ptr) {

    // 这里用的是BBinder 。

                    sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);

                    const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);

    }

    让我们看看BBinder 的transact 函数干嘛了

    status_t BBinder::transact(

        uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

    {

    就是调用自己的onTransact 函数嘛      

    err = onTransact(code, data, reply, flags);

        return err;

    }

    BnMediaPlayerService 从 BBinder 派生,所以会调用到它的 onTransact 函数  

    终于水落石出了,让我们看看 BnMediaPlayerServcice 的 onTransact 函数。

    status_t BnMediaPlayerService::onTransact(

        uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

    {

    // BnMediaPlayerService 从BBinder 和IMediaPlayerService 派生,所有IMediaPlayerService

    // 看到下面的switch 没?所有IMediaPlayerService 提供的函数都通过命令类型来区分

    //

        switch(code) {

            case CREATE_URL: {

                CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);

                create 是一个虚函数,由MediaPlayerService 来实现!!

    sp<IMediaPlayer> player = create(

                        pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL);

     

                reply->writeStrongBinder(player->asBinder());

                return NO_ERROR;

            } break;

    其实,到这里,我们就明白了。 BnXXX 的 onTransact 函数收取命令,然后派发到派生类的函数,由他们完成实际的工作。

    说明:

    这里有点特殊, startThreadPool 和 joinThreadPool 完后确实有两个线程,主线程和工作线程,而且都在做消息循环。为什么要这么做呢?他们参数 isMain 都是 true 。不知道 google 搞什么。难道是怕一个线程工作量太多,所以搞两个线程来工作?这种解释应该也是合理的。

    网上有人测试过把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是难道主线程提出了,程序还能不退出吗?这个 ... 管它的,反正知道有两个线程在那处理就行了。

    四 MediaPlayerClient

    这节讲讲 MediaPlayerClient 怎么和 MediaPlayerService 交互。

    使用 MediaPlayerService 的时候,先要创建它的 BpMediaPlayerService 。我们看看一个例子

    IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()

    {

            sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

            sp<IBinder> binder;

            do {

    // 向SM 查询对应服务的信息,返回binder           

    binder = sm->getService(String16("media.player"));

                if (binder != 0) {

                    break;

                 }

                 usleep(500000); // 0.5 s

            } while(true);

     

    // 通过interface_cast ,将这个binder 转化成BpMediaPlayerService

    // 注意,这个binder 只是用来和binder 设备通讯用的,实际

    // 上和IMediaPlayerService 的功能一点关系都没有。

    // 还记得我说的Bridge 模式吗?BpMediaPlayerService 用这个binder 和BnMediaPlayerService

    // 通讯。

        sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);

        }

        return sMediaPlayerService;

    }

    为什么反复强调这个 Bridge ?其实也不一定是 Bridge 模式,但是我真正想说明的是:

    Binder 其实就是一个和 binder 设备打交道的接口,而上层 IMediaPlayerService 只不过把它当做一个类似 socket 使用罢了。我以前经常把 binder 和上层类 IMediaPlayerService 的功能混到一起去。

    当然,你们不一定会犯这个错误。但是有一点请注意:

    4.1 Native 层

    刚才那个 getMediaPlayerService 代码是 C++ 层的,但是整个使用的例子确实 JAVA->JNI 层的调用。如果我要写一个纯 C++ 的程序该怎么办?

    int main()

    {

      getMediaPlayerService(); 直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService 吗?

    不能,为什么?因为我还没打开binder 驱动呐!但是你在JAVA 应用程序里边却有google 已经替你

    封装好了。

    所以,纯native 层的代码,必须也得像下面这样处理:

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); // 这个其实不是必须的,因为

    // 好多地方都需要这个,所以自动也会创建.

    getMediaPlayerService();

    还得起消息循环呐,否则如果Bn 那边有消息通知你,你怎么接受得到呢?

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    // 至于主线程是否也需要调用消息循环,就看个人而定了。不过一般是等着接收其他来源的消息,例如socket 发来的命令,然后控制MediaPlayerService 就可以了 。

    }

     

    五 实现自己的 Service

    好了,我们学习了这么多 Binder 的东西,那么想要实现一个自己的 Service 该咋办呢?

    如果是纯 C++ 程序的话,肯定得类似 main_MediaService 那样干了。

    int main()

    {

      sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    sm->addService(“service.name”,new XXXService());

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

    }

    看看XXXService 怎么定义呢?

    我们需要一个Bn ,需要一个Bp ,而且Bp 不用暴露出来。那么就在BnXXX.cpp 中一起实现好了。

    另外,XXXService 提供自己的功能,例如getXXX 调用

    5.1 定义XXX 接口

    XXX 接口是和 XXX 服务相关的,例如提供 getXXX , setXXX 函数,和应用逻辑相关。

    需要从 IInterface 派生

    class IXXX: public IInterface

    {

    public:

    DECLARE_META_INTERFACE(XXX); 申明宏

    virtual getXXX() = 0;

    virtual setXXX() = 0;

    } 这是一个接口。

    5.2 定义BnXXX 和BpXXX

    为了把 IXXX 加入到 Binder 结构,需要定义 BnXXX 和对客户端透明的 BpXXX 。

    其中 BnXXX 是需要有头文件的。 BnXXX 只不过是把 IXXX 接口加入到 Binder 架构中来,而不参与实际的 getXXX 和 setXXX 应用层逻辑。

    这个 BnXXX 定义可以和上面的 IXXX 定义放在一块。分开也行。

    class BnXXX: public BnInterface<IXXX>

    {

    public:

        virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

                                        const Parcel& data,

                                        Parcel* reply,

                                        uint32_t flags = 0);

    // 由于IXXX 是个纯虚类,而BnXXX 只实现了onTransact 函数,所以BnXXX 依然是

    一个纯虚类

    };

    有了 DECLARE ,那我们在某个 CPP 中 IMPLEMNT 它吧。那就在 IXXX.cpp 中吧。

    IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT 宏

     

    status_t BnXXX::onTransact(

        uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

    {

        switch(code) {

            case GET_XXX: {

                CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply);

               读请求参数

               调用虚函数getXXX()

                return NO_ERROR;

            } break; //SET_XXX 类似

    BpXXX 也在这里实现吧。

    class BpXXX: public BpInterface<IXXX>

    {

    public:

        BpXXX (const sp<IBinder>& impl)

            : BpInterface< IXXX >(impl)

        {

    }

    vitural getXXX()

    {

      Parcel data, reply;

      data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());

       data.writeInt32(pid);

       remote()->transact(GET_XXX, data, &reply);

       return;

    }

    //setXXX 类似

    至此, Binder 就算分析完了,大家看完后,应该能做到以下几点:

    l         如果需要写自己的 Service 的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有 2 个线程在那不停得从 binder 设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。

    l         如果需要跟踪 bug 的话,得知道从 Client 端调用的函数,是怎么最终传到到远端的 Service 。这样,对于一些函数调用, Client 端跟踪完了,我就知道转到 Service 去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是 Client 一个函数调用会一直等待到 Service 返回为止。

     

    转自:http://blog.csdn.net/Innost/archive/2011/01/08/6124685.aspx

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