动画效果编程基础--AnimationAndroid

    技术2026-04-16  0

    刚在网上发现篇关于Android Animation 的一片文章很不错。文章主要介绍Animation 的一些参数解释、

     

    现抄摘如下:

     

    动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 Android动画模式 Animation主要有两种动画模式: 一种是tweened animation(渐变动画) XML中 JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation 一种是frame by frame(画面转换动画) XML中 JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation 如何在XML文件中定义动画 ① 打开Eclipse,新建Android工程 ② 在res目录中新建anim文件夹 ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) ④ 加入XML的动画代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   <alpha/>   <scale/>   <translate/>   <rotate/> </set> 复制代码 Android动画解析--XML <alpha> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha         浮点型值:             fromAlpha 属性为动画起始时透明度             toAlpha   属性为动画结束时透明度             说明:                 0.0表示完全透明                 1.0表示完全不透明             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                 长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:                     时间以毫秒为单位 --> </set> 复制代码 <scale> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <scale            android:interpolator=                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"           android:fromXScale="0.0"           android:toXScale="1.4"           android:fromYScale="0.0"           android:toYScale="1.4"           android:pivotX="50%"           android:pivotY="50%"           android:fillAfter="false"           android:startOffset=“700”           android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale        属性:interpolator 指定一个动画的插入器         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现         有三种动画插入器:             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器             accelerate_interpolator        加速-动画插入器             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器         其他的属于特定的动画效果       浮点型值:                      fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                         fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸               startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画                     说明:                  以上四种属性值                            0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大                     pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                     说明:                     以上两个属性值 从0%-100%中取值                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                 长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:   时间以毫秒为单位         布尔型值:             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 --> 复制代码 <translate> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="2000" /> <!-- translate 位置转移动画效果         整型值:             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置             注意:                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                      默认是以自己为相对参照物                     长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:   时间以毫秒为单位 --> </set> 复制代码 <rotate> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"         android:fromDegrees="0"         android:toDegrees="+350"                 android:pivotX="50%"         android:pivotY="50%"             android:duration="3000" />  <!-- rotate 旋转动画效果        属性:interpolator 指定一个动画的插入器              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现              有三种动画插入器:                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器              其他的属于特定的动画效果                                   浮点数型值:             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                       说明:                      当角度为负数——表示逆时针旋转                      当角度为正数——表示顺时针旋转                                   (负数from——to正数:顺时针旋转)                        (负数from——to负数:逆时针旋转)                      (正数from——to正数:顺时针旋转)                      (正数from——to负数:逆时针旋转)                   pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置         长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:       时间以毫秒为单位 --> </set> 复制代码 如何使用XML中的动画效果 public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文    //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 复制代码 如何在Java代码中定义动画 //在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate;         //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 复制代码 Android动画解析--JavaCode AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 复制代码 ② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: //                0.0表示完全透明 //                1.0表示完全不透明 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒 复制代码 ScaleAnimation ① ScaleAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 复制代码 ② ScaleAnimation类对象构造 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明:                     以上四种属性值                        0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒 复制代码 TranslateAnimation ① TranslateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 复制代码 ② TranslateAnimation类对象构造 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                        float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒 复制代码 RotateAnimation ① RotateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 复制代码 ② RotateAnimation类对象构造 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 复制代码 ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒 复制代码 如何使用Java代码中的动画效果 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

    最新回复(0)