从零实现3D图像引擎:(9)四元数函数库

    技术2026-04-25  5

    1. 数学分析

    1) 四元数是什么东西?

    这个东西算盘、矩阵、复数是一类东西,即数学工具,数学家们创造了这个东西来解决一些数学问题。其实四元数是一种超复数,他不是只有一个虚数的复数,而是有三个虚数的复数。我们先回顾一下复数吧。

    2) 虚数的来源

    实数集中没有-1的平方根,因为没有哪个实数的平方等于-1,所以数学家们就创造它——虚数i,并且定义了i * i = -1。

    所以我们可以计算sqrt(-4)了,sqrt(-4) = 2*i

    3) 复数

    定义:一个实数与一个虚数的和。 z = a + bi。

    a叫实部,b叫虚部。

    其中(a,b)为复平面上的点。这也是为什么3D图形运算能和四元数挂上关系了。

    运算法则:

    z1 = a + b*i

    z2 = c + d*i

    与标量相乘 k*z1 = k*a + K*b*i

    复数相加 z1 + z2 = a + c + (b + d) * i

    复数相乘 z1 * z2 = (a + b * i) * (c + d * i) = a * c + a * d * i + c * b * i - b * d = a*c - b*d + (a*d+b*c) * i

    复数相除 z1 / z2 = (a + b*i) / (c + d*i)

    z1的共轭z1* = a - b*i,作用是z×z*为实数

    所以复数相除 z1 / z2 = (a + b*i)*(c - d*i) / (c2+d2) = ... = (a*c + b*d)/(a2+b2) + (b*c-a*d)*i)/(a2+b2)

    z1的倒数 1/z = 1 / (a+b*i),同样可以转化为:a/(a2+b2) + b*i/(a2+b2)

    z1的范数 |z| = sqrt(a2+b2) = sqrt(z×z*)

    4) 超复数

    q = q0 + q1*i + q2*j + q3*k

    上面就是四元数的表示,其中q0为实部,而虚部<q1,q2,q3>正好组成了3D复平面中的向量。

    简写就是q = q0 + qv,其中qv是向量<q1, q2 ,q3>。

    超复数的运算法则与复数相同,这里就不再重复了,但要特别说明四元数的倒数q-1。

    q×q-1 = 1

    两边同时乘以q*:

    q×q-1×q* = q*

    因为:q×q* = |q|2

    所以q-1=q* / |q|2

    可以注意到,如果q是一个单位四元数的话,那么q的倒数就等于q的共轭。

    这个特性非常重要,因为在四元数旋转中要使用。

    5) 四元数旋转

    对于一个3D向量<x, y, z>,我们把他表现为四元数形式,则是:vq= <0, x, y, z>。

    以及给定一个表示旋转轴和旋转角度的单位四元数q,那么向量vq绕指定轴旋转指定角度的结果四元数vq'满足如下:

    右手坐标系:

      顺时针旋转:vq' = q*×vq×q

      逆时针旋转:vq' = q×vq×q*

    左手坐标系:

      顺时针旋转:vq' = q×vq×q*

      逆时针旋转:vq' = q*×vq×q

    其中,对于那个用于存储旋转轴和旋转角度的单位四元数q,他与旋转轴v = <x0, y0, z0>和角度theta关系如下:

    q = Cos(theta/2) + Sin(theta/2) × v

    2. 代码实现

    1) 四元数结构体定义

    view plaincopy to clipboardprint?typedef struct QUAT_TYPE // 四元数   {       union      {           double M[4];           struct          {               double w, x, y, z;           };           struct          {               double q0;               VECTOR3D qv;           };       };   } QUAT, *QUAT_PTR;  typedef struct QUAT_TYPE // 四元数{ union {  double M[4];  struct  {   double w, x, y, z;  };  struct  {   double q0;   VECTOR3D qv;  }; };} QUAT, *QUAT_PTR;

    2) 四元数常用操作函数实现

    view plaincopy to clipboardprint?void _CPPYIN_Math::QuatCreate(QUAT_PTR q, VECTOR3D_PTR v, double theta) // 创建用于旋转的四元数q, v必须为单位向量   {       double theta_div_2 = (0.5)*theta;       double sin_theta = sin(theta_div_2);         q->x = sin_theta * v->x;       q->y = sin_theta * v->y;       q->z = sin_theta * v->z;       q->w = cos( theta_div_2 );   }     void _CPPYIN_Math::QuatGetVectorAndTheta(QUAT_PTR q, VECTOR3D_PTR v, double *theta)   {       *theta = acos(q->w);       double sin_theta_inv = 1.0/sin(*theta);         v->x = q->x * sin_theta_inv;       v->y = q->y * sin_theta_inv;       v->z = q->z * sin_theta_inv;         *theta *= 2;   }     void _CPPYIN_Math::QuatAdd(QUAT_PTR q1, QUAT_PTR q2, QUAT_PTR qsum)   {       qsum->x = q1->x + q2->x;       qsum->y = q1->y + q2->y;       qsum->z = q1->z + q2->z;       qsum->w = q1->w + q2->w;   }     void _CPPYIN_Math::QuatSub(QUAT_PTR q1, QUAT_PTR q2, QUAT_PTR qdiff)   {       qdiff->x = q1->x - q2->x;       qdiff->y = q1->y - q2->y;       qdiff->z = q1->z - q2->z;       qdiff->w = q1->w - q2->w;   }     void _CPPYIN_Math::QuatConjugate(QUAT_PTR q, QUAT_PTR qconj) // 求共轭   {       qconj->x = -q->x;       qconj->y = -q->y;       qconj->z = -q->z;       qconj->w = q->w;   }     void _CPPYIN_Math::QuatScale(QUAT_PTR q, double scale, QUAT_PTR qs)   {       qs->x = scale * q->x;       qs->y = scale * q->y;       qs->z = scale * q->z;       qs->w = scale * q->w;   }     double _CPPYIN_Math::QuatNorm(QUAT_PTR q)   {       return sqrt(q->w * q->w + q->x * q->x + q->y * q->y + q->z * q->z);   }     double _CPPYIN_Math::QuatNorm2(QUAT_PTR q)   {       return q->w * q->w + q->x * q->x + q->y * q->y + q->z * q->z;   }     void _CPPYIN_Math::QuatNormalize(QUAT_PTR q, QUAT_PTR qn)   {       double qlength_inv = 1.0/(sqrt(q->w*q->w + q->x*q->x + q->y*q->y + q->z*q->z));         qn->w = q->w * qlength_inv;       qn->x = q->x * qlength_inv;       qn->y = q->y * qlength_inv;       qn->z = q->z * qlength_inv;   }     void _CPPYIN_Math::QuatUnitInverse(QUAT_PTR q, QUAT_PTR qi) // 单位四元数的逆,等于求共轭   {       qi->w =  q->w;       qi->x = -q->x;       qi->y = -q->y;       qi->z = -q->z;   }     void _CPPYIN_Math::QuatInverse(QUAT_PTR q, QUAT_PTR qi) // 非单位四元数的逆   {       double norm2_inv = 1.0 / (q->w * q->w + q->x * q->x + q->y * q->y + q->z * q->z);         qi->w =  q->w * norm2_inv;       qi->x = -q->x * norm2_inv;       qi->y = -q->y * norm2_inv;       qi->z = -q->z * norm2_inv;   }     void _CPPYIN_Math::QuatMul(QUAT_PTR q1, QUAT_PTR q2, QUAT_PTR qprod)   {       double prd_0 = (q1->z - q1->y) * (q2->y - q2->z);       double prd_1 = (q1->w + q1->x) * (q2->w + q2->x);       double prd_2 = (q1->w - q1->x) * (q2->y + q2->z);       double prd_3 = (q1->y + q1->z) * (q2->w - q2->x);       double prd_4 = (q1->z - q1->x) * (q2->x - q2->y);       double prd_5 = (q1->z + q1->x) * (q2->x + q2->y);       double prd_6 = (q1->w + q1->y) * (q2->w - q2->z);       double prd_7 = (q1->w - q1->y) * (q2->w + q2->z);       double prd_8 = prd_5 + prd_6 + prd_7;       double prd_9 = 0.5 * (prd_4 + prd_8);         qprod->w = prd_0 + prd_9 - prd_5;       qprod->x = prd_1 + prd_9 - prd_8;       qprod->y = prd_2 + prd_9 - prd_7;       qprod->z = prd_3 + prd_9 - prd_6;   }     void _CPPYIN_Math::QuatMul3(QUAT_PTR q1, QUAT_PTR q2, QUAT_PTR q3, QUAT_PTR qprod) // 三个四元数相乘,用于做旋转变换   {       QUAT qtmp;       QuatMul(q1, q2, &qtmp);       QuatMul(&qtmp, q3, qprod);   } 

     

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