java学习之交通灯管理系统

    技术2026-05-04  3

     

    交通灯管理系统

     

    模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

     

    Ø         异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

    例如:

           由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

           由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

           由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

           。。。

     

    Ø         信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

     

    Ø         应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

     

    Ø         具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

    注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

     

    Ø         每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

     

    Ø         随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

     

    Ø         不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

     

     

     

    思路分析:

     

     l每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。 

     

    Ø 设计一个 Road 类来表示路线,每个 Road 对象代表一条路线,总共有 12 条路线,即系统中总共要产生 12Road 实例对象。 Ø 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 Ø 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除, 即表示车穿过了路口。 l 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿 ,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向 的灯变绿。 Ø 设计一个 Lamp 类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通 灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。 Ø 总共有 12 条路线,所以,系统中总共要产生 12 个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了 让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。 Ø 除了右拐弯方向的其他 8 条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为 4 组,所以,在编程处理时,只要从 这 4 组中各取出一个灯,对这 4 个灯依次轮询变亮,与这 4 个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此 Lamp 类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个 Lamp 对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯 也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮, Lamp 类中还用一个变量来记住自己的下一 个灯。 Ø 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp 类改用枚 举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表 12 个方向的灯的实例对象。 Ø 设计一个 LampController 类,它定时让当前的绿灯变红。 代码模块 Road类 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量 来代表方向上的车辆集合。 l 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合 中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。 l 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否 为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉 public class Road {        private List<String> vechicles= new ArrayList<String>(); private String name=null; public Road(String name){ this.name=name; ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();//产生一个线程池 pool.execute( new Runnable(){ public void run(){ for(int i=0;i<1000;i++){ try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);//1-10秒随机 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);//Road.this.name:访问外部类的成员变量   } } }); ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);//定时器 timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ if(vechicles.size()>0){ Boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted){ System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing !"); //vechicles.remove(0)返回的是移除的值 } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } } 交通灯Lamp类   l 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对 象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。 l 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp 对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯, 再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形 式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所 以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 l 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的 Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯 变亮。 l 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的 nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向 上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和 blackOut进入死循环。    public enum Lamp {  S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){//枚举构造方法必须是private类型; this.opposite=opposite; this.next=next; this.lighted=lighted;  }  private Lamp(){    }  private boolean lighted;  private String opposite;  private String next;  public boolean isLighted(){ return lighted;  }  public void light(){ this.lighted=true; if(opposite !=null){ Lamp.valueOf(opposite).light(); } System.out.println(name()+"Lamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过");  }  public Lamp blackOut(){ this.lighted=false; if(opposite!=null) Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); Lamp nextLamp= null; if(next!=null) { nextLamp=Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从"+name()+"------>>切换为"+next); nextLamp.light();//枚举静态方法valueof 传进对象名,返回对象 } return nextLamp;  } } 交通灯控制系统LampController类   l 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。  l LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。 l LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变 红和将下一个灯变绿。 public class LampController {   // private static final TimeUnit TimeUnit.SECONDS = null; private Lamp currentlamp;    public LampController(){   currentlamp= Lamp.S2N;   currentlamp.light();  ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);  timer.scheduleAtFixedRate(  new Runnable(){  public void run(){  System.out.println("来啦");  currentlamp= currentlamp.blackOut();  }  },  10,  10,  TimeUnit.SECONDS);    } } MainClass类 l 用for循环创建出代表12条路线的对象。 l 接着再获得LampController对象并调用其start方法。 public class MainClass { public static void main(String[] args) {      String [] directions= new String[]{      "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"      };      for(int i=0;i<directions.length;i++){      new Road(directions[i]);      }      new LampController(); } } 运行结果:  来啦 绿灯从S2N------>>切换为S2W N2ELamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过 S2WLamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过 S2W_0is traversing ! N2E_0is traversing ! S2W_1is traversing ! N2E_1is traversing ! N2W_1is traversing ! S2W_2is traversing ! W2S_1is traversing ! E2N_2is traversing ! S2W_3is traversing ! E2N_3is traversing ! S2W_4is traversing ! N2W_2is traversing ! S2E_2is traversing ! N2E_2is traversing ! N2W_3is traversing ! 学习总结 跟着张老师的思路,一步一步跟着视频把代码敲出来,代码本身基本都能理解,感觉这个设计模式太难了,如果自己设计,根本无从下手,如果能有这个设计思路,真的还有很长的一段路要走,通过这个系统,对Executors类有了初步的认识,通过这个类产生线程池和设置定时器真是非常简洁方便;   Executors产生线程:       ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();//产生一个线程池 pool.execute( new Runnable(){ public void run(){ for(int i=0;i<1000;i++){ try { Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);//1-10秒随机 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);//Road.this.name:访问外部类的成员变量   } } }); 定时器:    ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);//定时器 timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ if(vechicles.size()>0){ Boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted){ System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing !"); //vechicles.remove(0)返回的是移除的值 } } } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);

     

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