银行业务调度系统
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
Ø 银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
Ø 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
Ø 异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
Ø 客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
Ø 当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
Ø 随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
需求分析:
l 有三种对应类型的客户: VIP 客户,普通客户,快速客户 ,异步随机生成各种类型的 客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 。 Ø 首先,经常在银行办理业务的人更有利于理解本系统,例如,我经常陪老婆跑银行,对银行的这个业务 算是比较熟悉了,我知道每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。所以, 我想到要有一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。 Ø 由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,我想到本系统一共要产生三个号码管理 器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号 码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。 l 各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。 Ø 各个窗口怎么知道该叫哪一个号了呢?它一定是问的相应的号码管理器,即 服务窗口每次找号码管理器 获取当前要被服务的号码 。 Ø 如果我不是多次亲身经历银行的这种业务,再加之积累了大量面向对象的应用开发经验,我也不知道能 否轻松进行这种设计,能否发掘出其中隐含的对象信息,我真说不出具体的经验是什么,就是日积月累 出来的一种感觉。难道这就是传说中的: “ 只可意会,不可言传? ” l 面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌 握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的 金额,你把门关上了等。 学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。 “ 两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子 ” , “ 球从一根绳子的一段移动到了另一端 ” , 代码模块: NumberManager 类 Ø 定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号 码的队列集合。 Ø 定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被 不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步 public class NumberManager { private int lastNumber=1; private List<Integer> queueNumber= new ArrayList<Integer>(); public synchronized Integer generateNewManager(){ queueNumber.add(lastNumber); return lastNumber++; } public synchronized Integer fetchServiceNumber(){ Integer number=null; if(queueNumber.size()>0){ number=queueNumber.remove(0); } return number; } } l NumberMachine 类 Ø 定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP 客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。 Ø 将NumberMachine类设计成单例。 l public class NumberMachine { private NumberManager commonManager=new NumberManager(); private NumberManager expressManager=new NumberManager(); private NumberManager vipManager=new NumberManager(); public NumberManager getCommonManager() { return commonManager; } public NumberManager getExpressManager() { return expressManager; } public NumberManager getVipManager() { return vipManager; } private NumberMachine(){} public static NumberMachine getInstance(){ return instance; } private static NumberMachine instance=new NumberMachine(); } l CustomerType 枚举类 Ø 系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定 义三个成员分别表示三种类型的客户。 Ø 重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码 时重构出来的,刚开始不用考虑。 l public enum CustomerType { COMMON,EXPRESS,VIP; public String toString(){ switch(this){ case COMMON: return "普通"; case EXPRESS: return "快速"; case VIP: return name(); } return null; } } l ServiceWindow 类 Ø 定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的 类别分别循环调用三个不同的方法。 Ø 定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效 果,应详细打印出其中的细节信息 public class ServiceWindow { private CustomerType type=CustomerType.COMMON; private int windowId=1; public void setType(CustomerType type) { this.type = type; } public void setWindowId(int windowId) { this.windowId = windowId; } public void start(){ Executors.newSingleThreadExecutor().execute( new Runnable(){ public void run(){ while(true){ switch(type){ case COMMON: commonServices(); break; case EXPRESS: expressServices(); break; case VIP: vipServices(); break; } } } }); } private void commonServices() { String windowName="第"+windowId+"号"+type+"窗口"; Integer number= NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchServiceNumber(); System.out.println(windowName+"正在获取任务"); if(number !=null){ System.out.println(windowName+"为第"+number+"个普通客户服务"); long beginTime=System.currentTimeMillis(); int maxRand=Constants.MAX_SERVICE_TIME-Constants.MIN_SERVICE_TIME; long serveTime=new Random().nextInt(maxRand)+1+Constants.MIN_SERVICE_TIME; try { Thread.sleep(serveTime); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } long costTime=System.currentTimeMillis()-beginTime; System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+"普通"+"客户完成服务,耗时"+costTime/1000+"秒"); }else{ System.out.println(windowName+"没有取到任务,先休息1秒钟"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void expressServices() { String windowName="第"+windowId+"号"+type+"窗口"; Integer number= NumberMachine.getInstance().getExpressManager().fetchServiceNumber(); System.out.println(windowName+"正在获取任务"); if(number !=null){ System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户服务"); long beginTime=System.currentTimeMillis(); //int maxRand=Constants.MAX_SERVICE_TIME-Constants.MIN_SERVICE_TIME; //long serveTime=new Random().nextInt(maxRand)+1+Constants.MIN_SERVICE_TIME; try { Thread.sleep(Constants.MIN_SERVICE_TIME); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } long costTime=System.currentTimeMillis()-beginTime; System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户完成服务,耗时"+costTime/1000+"秒"); }else{ System.out.println(windowName+"没有取到任务!"); commonServices(); } } private void vipServices() { String windowName="第"+windowId+"号"+type+"窗口"; Integer number= NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchServiceNumber(); System.out.println(windowName+"正在获取任务"); if(number !=null){ System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户服务"); long beginTime=System.currentTimeMillis(); //int maxRand=Constants.MAX_SERVICE_TIME-Constants.MIN_SERVICE_TIME; //long serveTime=new Random().nextInt(maxRand)+1+Constants.MIN_SERVICE_TIME; try { Thread.sleep(Constants.MIN_SERVICE_TIME); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } long costTime=System.currentTimeMillis()-beginTime; System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户完成服务,耗时"+costTime/1000+"秒"); }else{ System.out.println(windowName+"没有取到任务!"); commonServices(); } } } l Constants 类 Ø 定义三个常量: MAX_SERVICE_TIME 、 MIN_SERVICE_TIME 、 COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME l public class Constants { public static int MAX_SERVICE_TIME=10000; public static int MIN_SERVICE_TIME=1000; public static int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME=1; } l MainClass 类 Ø 用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。 Ø 接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户 号码、新的VIP客户号码。 l public class MainClass { public static void main(String[] args) { for(int i=1;i<5;i++){ ServiceWindow commonWindow = new ServiceWindow(); commonWindow.setWindowId(i); commonWindow.start(); } ServiceWindow expressWindow= new ServiceWindow(); expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS); expressWindow.start(); ServiceWindow vipWindow = new ServiceWindow(); vipWindow.setType(CustomerType.VIP); vipWindow.start(); Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ Integer number=NumberMachine.getInstance().getCommonManager().generateNewManager(); System.out.println(number+"号普通客户等待服务!"); } }, 0, Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME, TimeUnit.SECONDS); Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ Integer number=NumberMachine.getInstance().getExpressManager().generateNewManager(); System.out.println(number+"号快速客户等待服务!"); } }, 0, Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME*3, TimeUnit.SECONDS); Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ Integer number=NumberMachine.getInstance().getVipManager().generateNewManager(); System.out.println(number+"号VIP客户等待服务!"); } }, 0, Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME*6, TimeUnit.SECONDS); } } 一个模块一个模块的看,基本都能理解,总体逻辑关系和线程的启动、锁定还是不是很清晰,以后多看那几篇,理解学习下设计思想,编程思路
