C#创建不规则窗体的几种方式

    技术2026-08-08  5

    现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

    一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

    做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

    System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

    shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

    this.Region = new Region(shape);

    即重绘窗体的规则。

    二、利用背景图片实现

    1.       设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

    这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

    实现步骤如下:

    1. 新建windows application

    2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

    3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

    4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

    5. 运行

     

    2.       跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Formload事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

    实现步骤如下:

    1. 建立winform应用程序

    2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

    3. 编写方法,主要的代码如下:

     

     

    代码      class  BitmapRegion    {         public  BitmapRegion()        { }         ///   <summary>           ///  Create and apply the region on the supplied control         ///  创建支持位图区域的控件(目前有button和form)         ///   </summary>           ///   <param name="control"> The Control object to apply the region to控件 </param>           ///   <param name="bitmap"> The Bitmap object to create the region from位图 </param>            public   static   void  CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)        {             //  Return if control and bitmap are null             // 判断是否存在控件和位图              if  (control  ==   null   ||  bitmap  ==   null )                 return ;             //  Set our control''s size to be the same as the bitmap             // 设置控件大小为位图大小             control.Width  =  bitmap.Width;            control.Height  =  bitmap.Height;             //  Check if we are dealing with Form here              // 当控件是form时              if  (control  is  System.Windows.Forms.Form)            {                 //  Cast to a Form object                 // 强制转换为FORM                 Form form  =  (Form)control;                 //  Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just                  //  in case the form''s border style is not set to none in the first place                  // 当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点                 form.Width  =  control.Width;                form.Height  =  control.Height;                 //  No border                  // 没有边界                 form.FormBorderStyle  =  FormBorderStyle.None;                 //  Set bitmap as the background image                  // 将位图设置成窗体背景图片                 form.BackgroundImage  =  bitmap;                 //  Calculate the graphics path based on the bitmap supplied                  // 计算位图中不透明部分的边界                 GraphicsPath graphicsPath  =  CalculateControlGraphicsPath(bitmap);                 //  Apply new region                  // 应用新的区域                 form.Region  =   new  Region(graphicsPath);            }             //  Check if we are dealing with Button here              // 当控件是button时              else   if  (control  is  System.Windows.Forms.Button)            {                 //  Cast to a button object                  // 强制转换为 button                 Button button  =  (Button)control;                 //  Do not show button text                  // 不显示button text                 button.Text  =   "" ;                 //  Change cursor to hand when over button                  // 改变 cursor的style                 button.Cursor  =  Cursors.Hand;                 //  Set background image of button                  // 设置button的背景图片                 button.BackgroundImage  =  bitmap;                 //  Calculate the graphics path based on the bitmap supplied                  // 计算位图中不透明部分的边界                 GraphicsPath graphicsPath  =  CalculateControlGraphicsPath(bitmap);                 //  Apply new region                  // 应用新的区域                 button.Region  =   new  Region(graphicsPath);            }        }         ///   <summary>           ///  Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap          ///  excluding the transparent color which is the top left pixel.          ///  //计算位图中不透明部分的边界         ///   </summary>           ///   <param name="bitmap"> The Bitmap object to calculate our graphics path from </param>           ///   <returns> Calculated graphics path </returns>            private   static  GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)        {             //  Create GraphicsPath for our bitmap calculation              // 创建 GraphicsPath             GraphicsPath graphicsPath  =   new  GraphicsPath();             //  Use the top left pixel as our transparent color              // 使用左上角的一点的颜色作为我们透明色             Color colorTransparent  =  bitmap.GetPixel( 0 0 );             //  This is to store the column value where an opaque pixel is first found.              //  This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.             // 第一个找到点的X              int  colOpaquePixel  =   0 ;             //  Go through all rows (Y axis)              //  偏历所有行(Y方向)              for  ( int  row  =   0 ; row  <  bitmap.Height; row ++ )            {                 //  Reset value                  // 重设                 colOpaquePixel  =   0 ;                 //  Go through all columns (X axis)                  // 偏历所有列(X方向)                  for  ( int  col  =   0 ; col  <  bitmap.Width; col ++ )                {                     //  If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind                      // 如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历                      if  (bitmap.GetPixel(col, row)  !=  colorTransparent)                    {                         //  Opaque pixel found, mark current position                         // 记录当前                         colOpaquePixel  =  col;                         //  Create another variable to set the current pixel position                          // 建立新变量来记录当前点                          int  colNext  =  col;                         //  Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels                          //  trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached                           /// 从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度                           for  (colNext  =  colOpaquePixel; colNext  <  bitmap.Width; colNext ++ )                             if  (bitmap.GetPixel(colNext, row)  ==  colorTransparent)                                 break ;                         //  Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path                          // 将不透明点加到graphics path                         graphicsPath.AddRectangle( new  Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext  -  colOpaquePixel,  1 ));                         //  No need to scan the line of opaque pixels just found                          col  =  colNext;                    }                }            }             //  Return calculated graphics path               return  graphicsPath;        }    }

     

     

    4. 运行

     

    三、调用类库实现

    主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

    代码如下:

     

    代码 public  Form3()        {            InitializeComponent();             // 创建不规则窗体             POINTAPI[] poin;            poin  =   new  POINTAPI[ 5 ];            poin[ 0 ].x  =   90 ;            poin[ 0 ].y  =   90 ;            poin[ 1 ].x  =   this .Width;            poin[ 1 ].y  =   0 ;            poin[ 2 ].x  =  Width;            poin[ 2 ].y  =   this .Height  /   2 ;            poin[ 3 ].x  =  Width  /   2 ;            poin[ 3 ].y  =  Height  /   2 ;            poin[ 4 ].x  =   0 ;            poin[ 4 ].y  =  Width;             Boolean flag  =   true ;            IntPtr hRgn  =  CreatePolygonRgn( ref  poin[ 0 ],  8 1 );            SetWindowRgn( this .Handle, hRgn,  ref  flag);             this .BackColor  =  Color.BurlyWood;        }         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]         private   struct  POINTAPI        {             internal   int  x;             internal   int  y;        }         [DllImport( " gdi32.dll " )]         private   static   extern  IntPtr CreatePolygonRgn( ref  POINTAPI lpPoint, int  nCount, int  nPolyFillMode);         [DllImport( " user32.dll " )]         private   static   extern  IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn,  ref  Boolean bRedraw);          // 设置窗体显示状态         [DllImport( " user32.dll " )]         private   static   extern   int  SetWindowPos(IntPtr hwnd, int  hWndInsertAfter, int  x, int  y, int  cx, int  cy, int  wFlags);          private   void  Start_Btn_Click( object  sender, EventArgs e)        { // 始终显示在前面              SetWindowPos( this .Handle,  - 1 0 0 0 0 1 );        }          private   void  button1_Click( object  sender, EventArgs e)        {             // 最小化始终显示在前面             SetWindowPos( this .Handle,  - 1 0 0 0 0 0 );         }

    当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:

     

     

     

    代码下载: 不规则窗体

     代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)

     以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

    最新回复(0)