简介:这是C++拷贝构造函数和赋值构造函数的详细页面,介绍了和c/c++,有关的知识、技巧、经验,和一些c/c++源码等。
重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。 以下讨论中将用到的例子: class CExample { public : CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} ~CExample(){delete pBuffer;} void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;} private : char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源 int nSize; }; 这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。 pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。 一、拷贝构造函数 int main(int argc, char * argv[]) { CExample theObjone; theObjone.Init40); //现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态 CExample theObjtwo=theObjone; ... } 语句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。 其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。 完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。 即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。 所以需要采用必要的手段来避免此类情况。 回顾以下此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。 可以在构造函数中添加操作来解决指针成员的问题。 所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了另一种特殊的构造函数:拷贝构造函数,上面的语句中,如果类中定义了拷贝构造函数,这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数,在拷贝构造函数中,可以根据传入的变量,复制指针所指向的资源。 拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用) 提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为: class CExample { public : CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} ~CExample(){delete pBuffer;} CExample(const CExample&); //拷贝构造函数 void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;} private : char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源 int nSize; }; CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义 { nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员 pBuffer=new char [nSize]; //复制指针指向的内容 memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char )); } 这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。 原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。 拷贝构造函数的另一种调用。 当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。 例如: BOOL testfunc(CExample obj); testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。 BOOL testfunc(CExample obj) { //针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的 } 还有一种情况,也是与临时对象有关的 当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用 CTest func() { CTest theTest; return theTest } 二、赋值符的重载 下面的代码与上例相似 int main(int argc, char * argv[]) { CExample theObjone; theObjone.Init(40); CExample theObjthree; theObjthree.Init(60); //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。 theObjthree=theObjone; return 0; } 也用到了"="号,但与"一、"中的例子并不同,"一、"的例子中,"="在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。 例如 CExample theObjone(theObjtwo); 而本例子中,"="表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。 但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。 由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。 因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。 类定义变为: class CExample { ... CExample(const CExample&); //拷贝构造函数 CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载 ... }; //赋值操作符重载 CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides) { nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员 char *temp=new char [nSize]; //复制指针指向的内容 memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char )); delete []pBuffer; //删除原指针指向内容 (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失) pBuffer=temp; //建立新指向 return *this } 三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。 CExample::CExample(const CExample& RightSides) { pBuffer=NULL; *this =RightSides //调用重载后的"=" } 为了更好地理解拷贝构造函数,我也来说两句:1、为什么要有拷贝构造函数,它跟构造函数有什么区别? 答:拷贝构造函数其实也是构造函数,只不过它的参数是const 的类自身的对象的引用。如果类里面没有指针成员(该指针成员指向动态申请的空间),是没有必要编写拷贝构造函数的 。 我们知道,如果有一个类CObj,它已经产生了一个对象ObjA,现在又用CObj去创建ObjB,如果程序中使用语句ObjB = ObjA;也就是说直接使用ObjA的数据给ObjB赋值。这对于一般的类,没有任何问题,但是如果CObj里面有个char * pStr的成员,用来存放动态申请的字符串的地址,在ObjA中使用new 方法动态申请了内存并让ObjA.pStr指向该申请的空间,在OjbB = OjbA之后,ObjA.pStr和ObjB.pStr将同时指向那片空间,这样到导致了谁也不知道到底该由谁来负责释放那块空间,很有可能导致同一块内存被释放两次。 使用拷贝构造函数,先申请ObjA.pStr所指向的空间大小的空间,然后将空间内容拷贝过来,这样就不会同时指向同一块内存,各自有各自申请的内存,各自负责释放各自申请的内存,从而解决了刚才的问题。所以这里的“拷贝”拷贝的是动态申请的空间的内容,而不是类本身的数据。另外注意到,拷贝构造函数的参数是对象的引用,而不是对象的指针。至于为什么要用引用,不能够用指针暂时还没有搞明白,等搞明白了再说。 2、为什么要对=赋值操作符进行重载? 答:接上面的例子,用户在使用语句ObjB = ObjA的时候,或许ObjB的pStr已经指向了动态申请的空间,如果直接简单将其指向的地址覆盖,就会导致内存泄露,所以需要对=赋值操作符进行重载,在重载函数中判断pStr如果已经指向了动态申请的空间,就先将其释放。 3、拷贝构造函数和=赋值操作符重载的关系。 答:从原文的例子中可以看出,=赋值操作符重载比拷贝构造函数做得要多,它除了完成拷贝构造函数所完成的拷贝动态申请的内存的数据之外,还释放了原本自己申请的内存空间。所以原文最后给出的拷贝构造函数的实现可以使用=赋值操作符的重载来完成。 4、拷贝构造函数何时被调用? a.对象的直接赋值也会调用拷贝构造函数(既然有了=赋值操作符重载,为什么还要调用拷贝构造函数?); b.函数参数传递只要是按值传递也调用拷贝构造函数; c.函数返回只要是按值返回也调用拷贝构造函数。 5、如问题4的回答中所提问的,既然有了=赋值操作符重载,为什么还要调用拷贝构造函数? 答:写个小程序测试一下。 /比较运算符重载函数与拷贝构造函数的区别 #include <iostream> using namespace std; #include <cstring> class Namelist { char *name; public: Namelist (char *p)//带参数的构造函数 { name= new char[strlen(p)+1]; if (name!=0) strcpy(name,p); } Namelist(){ };//缺省构造函数 Namelist(Namelist&);//拷贝构造函数 Namelist& operator=(char *p ); Namelist& operator=( Namelist& ); void display(){cout<<name<<endl;} ~ Namelist () { delete [] name ; } }; Namelist::Namelist(Namelist& a)//定义拷贝构造函数 { name= new char[strlen(a.name)+1]; if (name!=0) strcpy(name,a.name); } Namelist& Namelist::operator=( char *p)// //第一个重载赋值运算符,完成用常量给对象赋值 { name= new char[strlen(p)+1]; if (name!=0) strcpy(name,p); return *this; } Namelist& Namelist::operator=( Namelist& a) //第二个重载赋值运算符,完成类对象之间的赋值 { if (this!=&a)//首先查看是否赋值给自身,如果不是 { delete[] name;//那么重新给它分配所需空间并拷贝字符串,保证目标对象和原对象各自拥有自己的拷贝字符串,从而完成深拷贝 name=new char[strlen(a.name)+1]; if (name!=0) strcpy(name,a.name); } return *this; } int main() { Namelist n1("first object"),n2("second object");//调用带参数的构造函数 Namelist n3;//缺省构造函数 cout<<"赋值前的数据:"<<endl; n1.display(); n2.display(); n3="third object";//调用第一个重载赋值运算符函数 n2=n1;//调用第二个重载赋值运算符函数 Namelist n4(n2);//调用拷贝构造函数函数 Namelist n5=n3;//调用拷贝构造函数函数 Namelist n6="sixth object";//调用带参数的构造函数等同于()的方法 cout<<"赋值后的数据:"<<endl; n1.display(); n2.display(); n3.display(); n4.display(); n5.display(); return 0; } 总结:拷贝构造函数发生在下面三种情况下: 在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数: 1) 一个对象以值传递的方式传入函数体; 2) 一个对象以值传递的方式从函数返回; 3) 一个对象需要通过另外一个对象进行初始化; 深拷贝和浅拷贝的定义可以简单理解成:如果一个类拥有资源(堆,或者是其它系统资源),当这个类的对象发生复制过程的时候,这个过程就可以叫做深拷贝,反之对象存在资源但复制过程并未复制资源的情况视为浅拷贝。
