连接

    技术2022-05-11  56

    在说内部连接与外部连接前,先说明一些概念。   1.声明     一个声明将一个名称引入一个作用域;        在c++中,在一个作用域中重复一个声明是合法的               以下都是声明:        int foo(int,int);           //函数前置声明        typedef int Int;               //typedef 声明        class bar;                      //类前置声明        extern int g_var;           //外部引用声明        class bar;                      //类前置声明        typedef int Int;               //typedef 声明        extern int g_var;           //外部引用声明        friend test;                      //友员声明        using std::cout;        //名字空间引用声明        friend test;                      //友员声明        using std::cout;              //名字空间引用声明        int foo(int,int);           //函数前置声明               在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。               有两种声明不能重复,那就是类成员函数及静态数据成员的声明               class foo        {        static int i;        static int i;//不可以        public:        int foo();        int foo();//不可以        };   2.定义        一个定义提供一个实体(类型、实例、函数)在一个作用域的唯一描述。        在同一作用域中不可重复定义一个实体。        以下都是定义。        int y;        class foo {...};        struct bar {...};        foo* p;        static int i;        enum Color{RED,GREEN,BLUE};        const double PI = 3.1415;        union Rep{...};        void test(int p) {};        foo a;        bar b; 3.编译单元        当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有       必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp文件名同名的目标文件(.o或是.obj)。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。 4.自由函数        如果一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。   下面来看内部连接和外部连接        内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。               以下情况有内部连接:        a)所有的声明        b)名字空间(包括全局名字空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义        c)enum定义        d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)        e)类的定义        f)名字空间中const常量定义        g)union的定义              外部连接:在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。        以下情况有外部连接:        a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数        b)类静态成员变量总有外部连接。        c)名字空间(包括全局名字空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量               下面举例说明:        a)声明、enum定义、union定义有内部连接 所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。               // main.cpp               typedef int Int;                //typedef 声明,内部连接               enum Color{red};           //enum定义,内部连接               union X                          //union定义,内部连接               {                      long a;                      char b[10];               };               int main(void)               {                      Int i = red;                      return i;               }                             // a.cpp               typedef int Int;         //a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误               enum Color{blue};   //a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误               const Int i =blue;                    //const常量定义,内部连接               union X                                 //union定义,内部连接               {                      long a;                      char b[10];               };        b)名字空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接                             // main.cpp               namespace test               {                      int foo();                             //函数声明,内部连接                      static int i = 0;                         //名字空间静态变量定义,内部连接                      static int foo() { return 0;}       //名字空间静态函数定义,内部连接               }               static int i = 0;                              //全局静态变量定义,内部连接               static int foo() {return 1;}          //全局静态函数定义,内部连接               const int k = 0;                      //全局const常量定义,内部连接               int main(void)               {                      return 0;               }                             //a.cpp               namespace test               {                      int i = 0;                             //名字空间变量定义,外部连接                      int foo() {return 0;}                   //名字空间函数定义,外部连接               }               int i = 0;                                       //全局变量定义,外部连接               int k = 0;                                       //全局变量定义,外部连接               int foo() { return 2;}                     //全局函数定义,外部连接               在全局名字空间中,main.cpp中定义了静态变量i,常量k,及静态自由函数foo等,这些都有内部连接。如果你将这些变量或函数的static或是const修饰符去掉,在连接时就会现multiply defined symbols错误,它们与a.cpp中的全局变量、全局函数发生冲突。

    c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,不论这个成员函数是静态、虚拟还是一般成员函数,类静态数据成员定义总有外部连接。

                1.类的定义有内部连接。如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。             看下面的例子:            //main.cpp            class B                                   //类定义,内部连接            {                  static int s_i;                     //静态类成员声明,内部连接                         public:                   void foo() { ++s_i;} //inline函数,内部连接            };            struct D            {                   void foo();                     //类成员函数声明,内部连接            };            int B::s_i = 0;                            //类静态数据成员定义,外部连接            void D::foo()                       //类成员函数定义,外部连接            {                   cout << "D::foo in main.cpp" <<endl;            }            int main()                                 //main函数,全局自由函数,外部连接            {              B b;              D d;              return 0;            }                       //a.cpp            class B            {                   int k;            };                       struct D            {                   int d;            }; 在这个例子中,main.cpp与a.cpp中都有class B和class D的定义,但在编译这两个cpp文件时并不发生link错误。                2.类的非inline成员函数(一般,静态,虚拟都是)总有外部连接,这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上,继续以上面为例子,如果把a.cpp中的struct D改为                 struct D                       //类定义                {                   int d;                   void foo();                    //类成员函数声明                };                void D::foo()                 //类成员函数定义,外部连接                {                   cout << " D::foo in a.cpp" <<endl;                }                        这时main.cpp与a.cpp中的D::foo都有外部连接,在连接就会出现multiply defined symbols错。               3.类的静态数据成员有外部连接,如上例的B::s_i,这样当你在main.cpp中定义了类静态数据成员,其它编译单元若使用了B::s_i,就会连接到main.cpp对应编译单元的s_i。                         d)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数               // main.cpp                             inline int foo() { return 1;}          //inline全局函数,内部连接               class Bar                                     //类定义,内部连接               {               public:                      static int f() { return 2;}       //inline 类静态函数,内部连接                      int g(int i) { return i;}       //inline 类成员函数,内部连接               };               class Base               {               public:                      inline int k()                    //类成员函数声明,内部连接               }               inline int Base::k(){return 5;}   //inline 类成员函数,内部连接                             int main(void)               {                      return 0;               }               如果你的Base类是定义在Base.h中,而Base的inline 函数是在Base.cpp中定义的,那么在main.cpp中include "Base.h"编译不会出现问题,但在连接时会找不到函数k,所以类的inline函数最好放到头文件中,让每一个包含头文件的cpp都能找到inline函数。        现在对c++中的连接有了一个认识,能清楚的知道是什么原因产生连接时错误。当你在连接时产生连接不到的错误,这说明所有的编译单元都没有这个实体的外部连接;当你在连接时发现有多个连接实体,这说明有多个编译单元提供了同名的有外部连接的实体。同时,在进行程序设计时,也要注意不要使只有本编译单元用到的函数、类、变量等有外部连接,减少与其它编译单元的连接冲突。   不过在这里没有说明template函数及template class的连接性,并且对一些特别的情况也没有作出说明(比如inline函数不能被inline),欲知后事如何,且听下回分解 :)。 Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=11302  

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