一个
C++
程序员的
Delphi
学习笔记
说心里话,站在一个
C++
程序员的立场,是有那么一点看不上用
Delphi
的开发者的。就几周前,我还撰文维护过
C++
的尊严。种种原因,今天我却须学习
Delphi
、熟悉
Delphi
,不由兴起人生无常的感慨。
我给了自己十五天的时间,不知够否掌握一门语言?我选择了
Marco cantu
的《
Delphi
从入门到精通》及《
Delphi
高级开发指南》作为学习用书。第一本书名叫《从入门到精通》,但如果你不熟悉一门
OOP
语言,那这本书不合适你。对我,则正合适。二书总厚度共一千五百页,嗯,一天一百页就差不多了,希望自己能做到吧。
我决定如实记下自己的思考与困惑,做为自己进军新领域的记念,也希望能为后行的同路者提供一点帮助。
一
环境
"
工欲善其事,必先利其器
"
,对开发环境的熟悉是非常重要的。不同于
VC
的
MDI
界面,
Delphi
采用了多个独立窗体设计。这是否预示
Borland
更提倡组件间进行对等的交互?我暗暗猜测着。
1.Desktop
设置是可以与
Project
分离的,而且
Desktop
设置优先于
Project
设置。
2.To-Do
列表无论是用于提醒自己还是别人,都是好工具。
3.AppBrowser
感觉上很相似于
VC
的主界面。也提供了符号提示,
Code Completiont
等功能。嗯,还有
VC
所没有的
Class Completion
,可以在声明和实现间双向自动补完。
4.Project Group
的概念,有点像
.net
平台中的
Solution
,不过
.net
是多语言协作的。
二
语言
Delphi
的核心是
VCL
库,其基础是
Object Pascal
。《从入门到精通》用两章的篇幅细说
"Object",
却只字没有提到
"Pascal"
。嗯,还好,我隐隐记得。
1.Use
用于引用外部单元。与头文件不同,
Use
没有传递性。
2.Delphi
使用引用对象模型,对象变量只持有对象引用,不再持有对象本身,所有对象手动自堆中分配。
3.Delphi
的封装很奇怪,类成员访问权限的设定,只对单元外部起作用。在单元内,可以自对象外部任意访问类私有成员。朋友解释说相当于
C++
的友元,细想其实差异很大
--
友谊一定是双向的吗?(将
Unit
方式用作友元,
A
能访问
B
,
B
一定能访问
A
)友谊有传递性吗?(将
Unit
方式用作友元,
A
能访问
B
,
B
能访问
C
,
A
一定能访问
C
)。在我看来,这和友员的概念是不相容的。希望某天我能明白
Delphi
如此设计的考量。
4.
在声明对象变量后,
Delphi
对象的实际生成需调用构造器。构造器是特殊的类方法,自
TObject
继承并可重载。不使用关键字而用类方法构造对象,我认为这是单根继承的特有用法。
5.
书中有一段动态创建
TButton
的例子,使用
Creat
创建了对象,却没用
Free
显式的释放。我疑心会发生内存泄漏,细细想来,该是由持有
TButton
的容器
TForm
来负责释放,朋友证实了我的想法。
Delphi
以此避免了手动释放内存的麻烦。
6.Delphi
的关键字很烦,长而多,要键入的地方也多。好处是能为编译器提供更多的信息,用以查错和加快编译速度。
7.
因着引用对象模型,不再有
C++
中直接对象访问无多态,只在指针和引用下多态机制才起作用的问题。
8.
用
message
直接指出方法可以处理的事件,唉,让我想起
OWL
时
Borland
对
C++
语言的相似扩展,真是怀念。
9.
大量使用动态类型转换,该是
Pascal
本就具有的特点吧?
10.
窗体继承,好像连控件的属性都可以继承呢。
11.
很奇怪的设计。有类方法,却不提供类变量,需用
Unit
级的变量来模拟。
12.
如果我的猜想不错,控件的
Events
应该就是
"
对象方法指针
"
。
13.
极强有力的机制:类引用,可用相同的形式动态建立不同的数据类型。
C++
中相似的能力,怕要用
Builder
模式才行。
14.
参数对象按引用传递,按引用赋值,只有部分类提供
Assign
方法复制对像。唉,
C++
的值语意,好怀念。
15.Finally
块!解决了
C++
中好些需高度技巧的资源释放问题。但为什么不能和
except
一起使用?不太明白。
16.
属性和事件??真是为
VCL
量身定制的语言啊。其实属性和事件并非面向对象的必要元素。
17.
我想
VCL
事件处理的委托模型,该是与
JAVA
相似的。只是
Java
的
Listener
可以处理多
个
Listener
的存在,
Delphi
的事件属性好像只能处理一个吧?不过处理速度上要快多了。
18.a)
从
TComponent
类继承,
b)
新构造程序
,c)
例行的
Register,d)
安装。
VCL
组件创建的方便,真让人感动。
19.
书上说
VCL
优于
ActiveX
,因为
ActiveX
没有完全的继承机制,我不敢苟同。聚合该是先于继承选用的机制。
20.Interface
,丑死了!!我甚至怀疑这是否
Hejlsberg
的设计。完全像是为
Com
支持临时拼凑的语言成份,与整体毫不协调,像个外来户。接口本身是强大的东西,但糟糕的设计会让它的使用成为一种痛苦。除了
COM
和多重继承没有选择外,我想是没人愿意用它的。
。
4.TPersisitent
委托
TFiler
和
TStream
两个辅助类来具体实现流化。具体实现中包括自
RTTI
中读出子类所有拥有的属性,使流化对程序员透明。
5.
非窗口控件?相信是对效率低的一种补偿。
6.Componentsk
中包含窗体所有上的控件,即使他们的
Parent
为别的组件容器,其
Owner
也是
Form.
7.Owner
和
Parent,
两个易混淆的概念。我的理解:
Owner
是对象的持有者,
Parent
是对象的呈现者。
8.
窗体元素没有进行封装!带来访问的便利性的同时,也留下混乱的隐患,特别在大型工程中。
9.
控件位置的坐标原点对应
Parent
的客户区,这加强了我的信心:
Parent
是对象的呈现者。
10.Frames
,窗体继承的有力竞争者。其本质是以聚合代替继承。昨天有朋友提出:
"
我觉得聚合是不可以取代继承的
"
。的确,聚合不可能完全代替继承,但在两者同时适用的条件下,应该选择耦合较为松散、封装更为完全的聚合。具体到
Frames
和窗体继承来说,我感觉在不涉及多态时,是应该选用
Frames
的。
11.Delphi
提供的容器类,与
C++
的
STL
相比,从弹性到效率可就差远了,还容易出现类型安全问题。还好
Delphi
的
RTTI
机制强大,可以略补不足。这该是没有模板机制的副作用:整个的泛型思想都用不上。
其实作者还是很为初学者着想的:并没有深入
VCL
。虽有点意犹未尽,但作为初学的我,也该是知足了。
四:标准组件
其实很多
Delphi
的使用者,都是看中众多的
VCL
组件支持。有朋友对我前文所说
"
其实属性和事件并非面向对象的必要元素
"
表示不敢苟同,我相信他是混淆面向对象和面向组件了。在我的记忆中,面向组件是面对对象的扩展,其本质虽仍是面向对象,但为之添加了众多的辅助特性,其中就包括属性(不是
C++
的
"
属性
"
)和事件。
1.Form
的
Components
,
GroupBox
的
Controls
,
ListBox
的
Items
,
Delphi
还真是喜欢用数组容器来表达组织结构。
2.
还有
sleected
数组,
ItemEnabled
数组,哦,值也是通过
Items
数组的对应项来存储的。
3.Drag-Drop
。看到书的标题,不由的就想到
IDataObject
、
IDropSource
、
IDropTarget
几个接口。其实
Delphi
的拖放要简单很多。就我的了解,本质是一个
Drop
通知,不像
Com
会将数据本身包装好传送。这该是不需支持跨进程
Drag-Drop
的原因吧。
4.
菜单不再做为资源出现,呈现给应用程序员的,是其包装后的
TMenuItem
和组织成嵌套形式的
Items
。两个优点:
a)
纯一,不再有菜单资源需程序员理解。
2)
在包装层中括展菜单功能极为方便,并对程序员透明。为此,
ImageList
也进行相应包装。
5.Action
,其实质为双向事件转发:各客户控件
->Action->OnExecute
,
OnUpdata->Action
属性改变
->
各客户控件。
6.Owner-draw
,还是定制控件画出自身?一个两难的选择。从一个
OO
纯化论者的角度看,
Owner-draw
实在是对封装的一种破坏。定制控件画出自身,却又未免劳民伤财,浪费资源。
7.TreeView
,树状视图。
XML
不正是擅长树的表达吗?干嘛不给他们结合结合?
唉,操作性的东西,能想的能写的实在不多,对吧?希望接下来的几章,能激荡起脑力才是。
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