使用WPF实现3D场景[二]

    技术2022-05-11  64

    在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察。

    首先看一下DEMO的界面:

     

     

    可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能。

    观察位置变化:

    实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性

    实现代码:

    定义照相机

    < Viewport3D  Name ="myViewport"  Margin ="0,0,0,0" >          < Viewport3D .Camera >            < PerspectiveCamera  x:Name ="myViewportCamera"  FarPlaneDistance ="5000"  NearPlaneDistance ="0.25"  FieldOfView ="90"  Position ="1800,0,0"  LookDirection ="-1,0,0"  UpDirection ="0,1,0" ></ PerspectiveCamera >          </ Viewport3D.Camera >

    定义照相机(观察角度)的变化事件:

             void  rightButton_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)         {            this.myViewportCamera.Position = new System.Windows.Media.Media3D.Point3D(this.myViewportCamera.Position.X, this.myViewportCamera.Position.Y , this.myViewportCamera.Position.Z +100);        }          void  leftButton_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)         {            this.myViewportCamera.Position = new System.Windows.Media.Media3D.Point3D(this.myViewportCamera.Position.X , this.myViewportCamera.Position.Y, this.myViewportCamera.Position.Z- 100);        }          void  backButton_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)         {            this.myViewportCamera.Position = new System.Windows.Media.Media3D.Point3D(this.myViewportCamera.Position.X + 100this.myViewportCamera.Position.Y, this.myViewportCamera.Position.Z );        }          void  frontButton_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)         {            this.myViewportCamera.Position = new System.Windows.Media.Media3D.Point3D(this.myViewportCamera.Position.X - 100this.myViewportCamera.Position.Y , this.myViewportCamera.Position.Z );        }

     

    三维场景角度变化:

    实现原理:改变三维场景内定义的轴的角度

    实现代码:

    定义操作轴:

               < ModelVisual3D .Transform >              < Transform3DGroup >                < MatrixTransform3D />                < RotateTransform3D  >                  < RotateTransform3D .Rotation  >                    < AxisAngleRotation3D  Angle ="0"  Axis ="0,10,0"  x:Name ="myAngleRotationChair" />                  </ RotateTransform3D.Rotation >                </ RotateTransform3D >                < RotateTransform3D  >                  < RotateTransform3D .Rotation  >                    < AxisAngleRotation3D  Angle ="0"  Axis ="0,0,10"  x:Name ="myAngleRotationChair_1" />                  </ RotateTransform3D.Rotation >                </ RotateTransform3D >              </ Transform3DGroup >            </ ModelVisual3D.Transform >          </ ModelVisual3D >

    定义轴旋转代码:

      void  down_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)         {            this.myAngleRotationChair_1.Angle -= 10;        }          void  up_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)         {            this.myAngleRotationChair_1.Angle += 10;        }          void  left_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)         {            this.myAngleRotationChair.Angle -= 10;        }          void  right_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)         {            this.myAngleRotationChair.Angle += 10;        }

     

    好的~如果您对更多的三维场景变成想有所了解,请关注第三讲。

    如果您想下载源代码或收听语音教程,请访问:微软webcast

     

    再次感谢您的关注,谢谢!

     


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