C++ Builder创建组件探密

    技术2022-05-11  147

    //***********************************************************// //*******************    创建组件探密  *********************// //*******************    2000.08.15 leemingsong*************// //***********************************************************// 1.创建组件的类声明 class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名 { private:   私有数据:(1) 内部私有用(2)发布属性的真正数据保存(3)发布事件的数据保存             (1,2,3)私有数据初始化一般在构造函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连。             通常为方便直接调用祖先方法常加保存祖先类型的变量:typedef 祖先类名 Inherit;   私有方法:仅在类定义内部使用,不希望被继承使用,不希望公开使用。(尽量写成通用函数) protected:   保护数据:一般很少用。   保护方法:一般是虚函数。在类定义时内部使用,对象不能直接调用,并把公开与否控制权给其派生类             其派生类可以用重定义该方法,并可将其公开。 public:   公有数据:一般属性,但不属于发布(即设计期不能操作)属性并不是真正的数据             需要私有数据来保存属性,操作属性通过方法。常用的定义如:               方式1:__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"};               方式2:__property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"};                      FItemData是其数据私有保存处,GetItemData(),SetItemData()是实现读写             函数,其内部除了设置数据外还可以加相应的处理代码,这部份处理就是属             性的最大优点。即通过直接修改属性既实现了数据的读写又可实现的代码处             理,然而用户的感觉好像是只作了数据的改,正是这点“副作用”所带来的。             另外如果对属性的修改不需要响应处理则只用定义方式1就行了。   公有方法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数。(Method)             重定义函数通常的先调用祖先类的该方法Inherit::XXX();(Inherit已说明,XXX表函数名),             然后再写自身要作的处理代码。 __published:   发布属性:同公有部分的属性,区别在于发布属性在设计期可直接通过对象观察器修改。             祖先类已发布的属性,最好在此作确认。顺便指出方法不宜写在发布声明处,             属性同样可写成公有或私有,但是它们是无法在设计期访问的,私有属性仅在             内部使用不向用户提供。写组件应尽量多用属性,而少用方法。只有属性无法             完成的工作才由方法来完成。               发布事件:             1.普通事件:参数唯一仅有TObject *Sender,一般用TNotifyEvent(指针类型)               如:__property TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ;               同属性一样需要私有数据来保存事件指针。TNotifyEvent FOnExit;           另外是事件处理代码。void __fastcall MyOnExit(System::TObject *Sender)               其实现代码中由 FOnExit(Sender)语句触发事件;(注意事件处理函数返值void)             2.特殊事件:                 首先:需定义事件类型指针(类似于函数指针的定义)          typedef  void __fastcall (__closure *TKeyDownEvent)(System::TObject* Sender,                            WORD &Key,TShiftState Shift);                 其次:要有数据保存处。在private处声明:如 TKeyDownEvent FOnKeyDown ;                 再次:有相应事件处理函数一般在protected处声明。如                 protected:                 virtual void __fastcall MyOnKeyDown(System::TObject *Sender, WORD &Key,                         TShiftState Shift);代码中常有 FOnKeyDown(Sender,Key,Shift)         最后:设定连接(需要提供前三者:事件指针类型,数据存放处变量,事件处理函数)。                 __property TKeyDownEvent OnKeyDown={read=FOnKeyDown,write=FOnKeyDown};           }; 2.组件检验及注册 static inline void ValidCtrCheck(新类名 *) {     new 新类名(NULL); } 确保该控件声明中没有纯虚函数,因为虚基类是不能生成实例的。 namespace 名称空间 {   void __fastcall PACKAGE Register()   {       TComponentClass classes[1] = {__classid(新类名)};       RegisterComponents("所属包名", classes, 0);       //还可加属性编辑器说明 RegisterPropertyEditor(...)     } } 名称空间是个C++特性,利用此Register()函数才可以区分其它控件。此命名必须符合规范, 跟控件所在的文件名有关。如 TMyButton在 mybutton.cpp中则此命名空间为Mybutton.用 New Component对话框生成新组件,不用考虑该问题。 本人愿与天下程序员结友,有任何想法请告诉我  e-mail:leemingsong@163.net

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