C#实现类似qq的屏幕截图程序

    技术2022-05-11  70

     因为近来想写个类似于远程桌面监控的程序,该程序中要用到屏幕捕捉.为实现该程序的一部分功能,做了个小DEMO.程序很简单,用到的技术也不多,只能实现类似qq的截图功能(方法虽然很笨)程序流程如下:1.截取整个屏幕并保存2.新开一个全屏窗口,将保存的屏幕作为背景3.鼠标拖动改变截取范围,右键取消4.双击截取,保存在粘贴板,全屏窗口关闭好了,下面的是代码部分首先新建一个项目ScreenCutter(VS2005),将窗体名改为MainForm,再新建一个窗体ScreenBody.添加一个按钮btnCutter到ScreenCutter并添加按钮事件:          private   void  btnCutter_Click( object  sender, EventArgs e)        {            Image img  =   new  Bitmap(Screen.AllScreens[ 0 ].Bounds.Width, Screen.AllScreens[ 0 ].Bounds.Height);            Graphics g  =  Graphics.FromImage(img);            g.CopyFromScreen( new  Point( 0 0 ),  new  Point( 0 0 ), Screen.AllScreens[ 0 ].Bounds.Size);             ScreenBody body  =   new  ScreenBody();            body.BackgroundImage  =  img;             body.Show();        } Screen.AllScreens[0]是获取当前所有设备窗口的第一个,我这里只有一个显示器,当然我就是第一个.利用Graphics的CopyFromScreen函数获取当前屏幕.好了,现在按下按钮全屏窗口就会出来了.下面讲全屏窗口ScreenBody,首先设置窗体的FormBorderStyle为None,然后声明以下变量 private  Graphics MainPainter;  //主画笔 private  Pen pen;               //就是笔咯 private   bool  isDowned;         //判断鼠标是否按下 private   bool  RectReady;         //矩形是否绘制完成 private  Image baseImage;       //基本图形(原来的画面) private  Rectangle Rect;        //就是要保存的矩形 private  Point downPoint;        //鼠标按下的点 int  tmpx;                     int  tmpy; 之后就是窗体的鼠标函数了,里面很多代码都没有作出整理,看了一下,整理后的代码应该会更少更精简的 private   void  ScreenBody_DoubleClick( object  sender, EventArgs e){     if  (((MouseEventArgs)e).Button  ==  MouseButtons.Left  && Rect.Contains(((MouseEventArgs)e).X, ((MouseEventArgs)e).Y))    {        //保存的时候有很多种方法的......我这里只用了这种        Image memory  =   new  Bitmap(Rect.Width, Rect.Height);        Graphics g  =  Graphics.FromImage(memory);        g.CopyFromScreen(Rect.X  +   1 , Rect.Y  +   1 0 0 , Rect.Size);         Clipboard.SetImage(memory);         this .Close();    }} private   void  ScreenBody_MouseDown( object  sender, MouseEventArgs e){     if  (e.Button  ==  MouseButtons.Left)    {        isDowned  =   true ;                 if  (RectReady  ==   false )        {            Rect.X  =  e.X;            Rect.Y  =  e.Y;            downPoint  =   new  Point(e.X, e.Y);        }         if  (RectReady  ==   true )        {            tmpx  =  e.X;            tmpy  =  e.Y;        }     }     if  (e.Button  ==  MouseButtons.Right)    {         if  (RectReady  !=   true )        {             this .Close();             return ;        }        MainPainter. DrawImage(baseImage,  0 0 );        RectReady  =   false ;    }} private   void  ScreenBody_MouseUp( object  sender, MouseEventArgs e){     if  (e.Button  ==  MouseButtons.Left)    {        isDowned  =   false ;        RectReady  =   true ;     }} private   void  ScreenBody_MouseMove( object  sender, MouseEventArgs e){     if  (RectReady  ==   false )    {         if  (isDowned  ==   true )        {            Image New  =  DrawScreen((Image)baseImage.Clone(), e.X, e.Y);            MainPainter.DrawImage(New,  0 0 );            New.Dispose();        }    }     if  (RectReady  ==   true )    {         if  (Rect.Contains(e.X, e.Y))        {             // this.Cursor = Cursors.Hand;              if  (isDowned  ==   true )            {                 // 和上一次的位置比较获取偏移量                 Rect.X  =  Rect.X  +  e.X  -  tmpx;                Rect.Y  =  Rect.Y  +  e.Y  -  tmpy;                 // 记录现在的位置                 tmpx  =  e.X;                tmpy  =  e.Y;                MoveRect((Image)baseImage.Clone(), Rect);            }        }     }    } private   void  ScreenBody_Load( object  sender, EventArgs e){     this .WindowState  =  FormWindowState.Maximized;    MainPainter  =   this .CreateGraphics();    pen  =   new  Pen(Brushes.Blue);    isDowned  =   false ;    baseImage  =   this .BackgroundImage;    Rect  =   new  Rectangle();    RectReady  =   false ; } 辅助函数本来应该写更多的辅助函数的,将窗体响应函数里面的代码放到里面来,不过本人很懒,就这样将就了.呵呵 private   void  DrawRect(Graphics Painter,  int  Mouse_x,  int  Mouse_y){     int  width  =   0 ;     int  heigth  =   0 ;     if  (Mouse_y  <  Rect.Y)    {        Rect.Y  =  Mouse_y;        heigth  =  downPoint.Y  -  Mouse_y;    }     else     {        heigth  =  Mouse_y  -  downPoint.Y;    }     if  (Mouse_x  <  Rect.X)    {        Rect.X  =  Mouse_x;        width  =  downPoint.X  -  Mouse_x;    }     else     {        width  =  Mouse_x  -  downPoint.X;    }    Rect.Size  =   new  Size(width, heigth);    Painter.DrawRectangle(pen, Rect);} private  Image DrawScreen(Image back,  int  Mouse_x,  int  Mouse_y){    Graphics Painter  =  Graphics.FromImage(back);    DrawRect(Painter, Mouse_x, Mouse_y);     return  back;} private   void  MoveRect(Image image, Rectangle Rect){    Graphics Painter  =  Graphics.FromImage(image);    Painter.DrawRectangle(pen, Rect.X, Rect.Y, Rect.Width, Rect.Height);    DrawRects(Painter);    MainPainter.DrawImage(image,  0 0 );    image.Dispose();} 到这里,代码就算是写完了,运行截取结果,这里截取的边界没有控制好,所以还有边界可以见到,稍微设置一下就可以了好了,这个东东就这样搞完了,接下来要做利用钩子的了....希望能够快点完成,累呀~~~~


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