你的第一个CEGUI程序

    技术2022-05-11  65

    你的第一个CEGUI程序 强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。 这里我会引导你写一个第一个自己的简单的CEGUI程序,它使用CEGUISampleHelper提供的框架,使用OpenGL渲染。 这是在CEGUI自己给的Sample程序基础上简化、简化、再简化得出的,目的是让大家对CEGUI程序有一个简单明了的认识,其实就是这么简单。里面只定义了一个背景,一个静态文本,写着“Hello!CEGUI”。 具体的,有几块重要的东西。有一些包含在框架里了,如下: DefaultResourceProvider,这个是CEGUI的一个全局的东西,可以在任何地方操作它的指针,但是一般只需要在一开始操作它。 在CEGuiOpenGLBaseApplication当中,你可以看见下面这样的代码,这就是在使用DefaultResourceProvider的指针在设置资源的路径,你可以毫不客气地复制粘贴到你的工程里  CEGUI::DefaultResourceProvider *  rp  =  static_cast < CEGUI::DefaultResourceProvider *>         (CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());    rp -> setResourceGroupDirectory( " schemes " " ../datafiles/schemes/ " );    rp -> setResourceGroupDirectory( " imagesets " " ../datafiles/imagesets/ " );    rp -> setResourceGroupDirectory( " fonts " " ../datafiles/fonts/ " );    rp -> setResourceGroupDirectory( " layouts " " ../datafiles/layouts/ " );    rp -> setResourceGroupDirectory( " looknfeels " " ../datafiles/looknfeel/ " );    rp -> setResourceGroupDirectory( " lua_scripts " " ../datafiles/lua_scripts/ " ); 下面是整个的代码: #ifndef _TDemo0_h_ #define  _TDemo0_h_ #include  " CEGuiSample.h " #include  " CEGUI.h " //  例子类 class  TDemo0Sample :  public  CEGuiSample {public:    // 用于实现初始化的方法    bool initialiseSample();    // 关闭    void cleanupSample(void);   } ; #endif   // _TDemo0_h_

     

     

    #include  " TDemo0.h " #include  " CEGUI.h " #include  " CEGuiBaseApplication.h " #include  < cstdlib > /*************************************************************************    程序入口*************************************************************************/ int  main( int  argc,  char   * argv[]) {    TDemo0Sample app;    return app.run();} /*************************************************************************    实现初始化方法*************************************************************************/ bool  TDemo0Sample::initialiseSample() {    using namespace CEGUI;    // 得到窗口管理器    WindowManager& winMgr = WindowManager::getSingleton();    // 装载资源,只说一下scheme就行,其它的system自己去调    SchemeManager::getSingleton().loadScheme("TaharezLook.scheme");    // 鼠标指针很特殊,但是其实是一样的用法    System::getSingleton().setDefaultMouseCursor("TaharezLook""MouseArrow");    // 字体    FontManager::getSingleton().createFont("Commonwealth-10.font");    // 这里创建了一个window。第一个参数指定了这个window的类型,第二个参数是名字。    Window* background = winMgr.createWindow("TaharezLook/StaticImage""background_wnd");        // 设置位置和大小    background->setPosition(UVector2(cegui_reldim(0), cegui_reldim( 0)));    background->setSize(UVector2(cegui_reldim(1), cegui_reldim( 1)));    // 这就要把刚才那个background用作最底层的窗口了    System::getSingleton().setGUISheet(background);    // 其实这个在这里没啥用,我认为,只是多了一层窗口。在任何UI系统当中所有的窗口都是一样的。    Window* sheet = winMgr.createWindow("DefaultWindow""root_wnd");    // 叠加上    background->addChildWindow(sheet);    // 又创建了一个窗口,这回是一个静态的文本    Window* st = winMgr.createWindow("TaharezLook/StaticText""TextWindow/Static");    sheet->addChildWindow(st);    st->setPosition(UVector2(cegui_reldim(0.45f), cegui_reldim( 0.23f)));    st->setSize(UVector2(cegui_reldim(0.15f), cegui_reldim( 0.05f)));    st->setText("Hello!CEGUI");       return true;} /**************************************************************************************************************************************************/ void  TDemo0Sample::cleanupSample() {    // 啥事也不做} 好了,现在可以新建一个工程,模仿其它例子的工程结构,然后用这个代码,编译,就OK了。 这就是(或者几乎是一个)最简单的CEGUI程序,其实就是这么简单。

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