(转载)简单工厂,工厂方法和抽象工厂模式

    技术2022-05-11  74

    对于简单工厂来说,它的工厂只能是这个样子的 public class SimplyFactory { /** * 静态工厂方法 */ public static Prouct factory(String which) throw NoSuchProductExcption {    if(which.equalIgnoreCase("product1"))    {    return new Product1();     }    else if(which.equalsIgnoreCase("product2"))       {            return new Product2();         }   else if(which.equalsIgnoreCase("product3"))       {            return new Product3();         }   else throw  NoSuchProductExcption("NoSuchProduct");    }   } } 而对产品Product1,Product2,Product3,可以执行接口Product,也可以不执行接口Product(当然这样不好),这个Product接口只是用来抽象具体product用的 public interface Product {   void productMethod1();     //这些只是   void productMethod2();   void productMethod3(); } 对工厂来说,只要有这么一种产品,一般来说就要在工厂里有它的生产的方法, 否则抛出异常,而要工厂生产的话,也必须下达生产什么产品的命令,至少要向工厂发出信号,让工厂足以区分是要生产什么产品,否则工厂是不知道生产哪一种产品, 对于简单工厂来说,就是需要在工厂中枚举所有的产品,所以说简单工厂还是非常笨的。  if(which.equalIgnoreCase("product1"))     只是用来区分生产什么产品的标记值,(也可以根据产品其它属性来判断,比如产品类型,产品大小,总之能够区分是什么产品的属性,或者是与产品属性相关的变量)    或者说标记值是A,生产A产品,或者工厂里定义不是这样的,我偏偏要生产B产品,或者再特殊一些,我偏偏要生产A产品+B产品,那么就要return new ProductA()+new ProductB()了。 这样,我们就可以看出一个问题来,如果要能够被简单工厂生产出来,就必须在简单工厂中有能够生产出的它的方法定义,当然还需要有这个具体产品类的定义,就是有class对应,这样确保在简单工厂中new 它的时候不会抛出 NoSuchProduct的Exception. 对于工厂方法来说实质上它是让工厂实现了抽象的工厂接口,它把具体怎么生产一种东西,放在具体的工厂去实现了,所谓”延迟到子类中实现“ public interface Creator {   public Prouct factory(); } public SubCreator1 implent Creator {    public Prouct factory()   {    return new ConcreteProduct1();    } } public SubCreator2 implent Creator {    public Prouct factory()   {     return new ConcreteProduct2();    } } 请注意:返回类型是Product型的!! 这样客户端调用是直接new 一个具体工厂的实例,然后命令它去生产,而对于具体工厂的父类(既工厂接口,接口完全可以改成子类继承父类来实现,只是这样不好,不符合OO的原则),它完全不知道什么产品被生产了,甚至它连那个具体工厂被实例化它都不知道 抽象工厂模式 抽象工厂模式主要是用来解决具体产品是有几类产品簇的问题 public interface Creator {    public ProuctA factoryA();    public ProuctB factoryB(); } public interface ProductA     //ProductA 接口 { } public interface ProductB     //ProductB 接口 { } public class ConCreator1 implent Creator {    public ProuctA factoryA()   {    return new ConcreteProductA1();    }    public ProuctB factoryB()   {    return new ConcreteProductB1();    } } public class ConCreator2 implent Creator {    public ProuctA factoryA()    {     return new ProductA2();     }    public ProuctB factoryB()    {    return new ProductB2();     } } public class ProductA1 implements  ProductA {  public  ProductA1()    {     } } public class ProductA2 implements  ProductA {  public  ProductA2()    {     } } public class ProductB1 implements  ProductB {  public  ProductB1()    {     } } public class ProductB2 implements  ProductB {  public  ProductB2()    {     } } 实际上是这样的 1,两个工厂类ConCreator1,ConCreator2都实现了Creator接口 2,ProuctA1,ProductA2都实现了ProductA接口 3,ProuctB1,ProductB2都实现了ProductB接口 4,ConCreator1负责生产ProductA类型的产品(包括ProductA1,ProductB1) 5,ConCreator2负责生产ProductB类型的产品(包括ProductA2,ProductB2) 6, 工厂方法也有这样的特征,也就是说Creator不知道什么被生产出来,甚至不知道ConCreator1还是ConCreator2被实例化了,因为client高兴调那一个工厂,就调那一个工厂,就是说工厂能生产什么,对客户端是可见的。甚至还有一种情况,客户端高兴起来就生产了ProductA1,我就不生产ProductA2,因为上面的例子中它们还都是松散的,没有绑定在一起

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