c++对象的放置

    技术2022-05-11  98

      (声明:本文参考了《深度探索c++对象模型》这本书,我连例子都和此书一样,如有人认为是偷的话,还请各位原谅,^_^)   经历过从c到c++的人,一定想知道c++编译器是如何安排类的成员的.这里我 大概的作一下介绍,并有一些代码供你进行测试,希望对大家有点作用吧.   其实这里的标题或许有点大了,简单的说,类的非static成员是按照声明的顺序 存放在内存区的,而类的static成员和一般的static变量的存储格式一样.我不从 简单的东西入手了,直接从一个相对复杂的多重继承的例子入手.看下面的代码: class Point2d { public:     int _x,_y;     virtual f(){}//保证Point2d有个虚拟指针 }; class Point3d:public Point2d { public:     int _z; }; class Vertex { public:    virtual void h(){}//保证Vertex3d的第二基础类有个vptr     int next; }; class Vertex3d:public Point3d,public Vertex { public:     int mumble; }; Point2d,Point3d,Vertex,Vertex3d的继承关系能看得出来吧.再看主函数 int main() {     Vertex3d v3d;     Vertex*pv;     pv=&v3d;     int*x=&v3d._x;//获取v3d的成员的地址     int*y=&v3d._y;     int*z=&v3d._z;     int*n=&v3d.next;     int*mem=&v3d.mumble;     cout<<"*v3d= "<<&v3d<<endl;//输出第一个vptr     cout<<"*x=   "<<x<<endl;//输出成员的x的地址     cout<<"*y=   "<<y<<endl;//….     cout<<"*z=   "<<z<<endl;//…..     cout<<"*pv=  "<<pv<<endl;/.输出第二个vptr     cout<<"*n=   "<<n<<endl;//…….     cout<<"*mem= "<<mem<<endl;//……..     return 0; } 我在vc6.0编译运行的结果是: &v3d = 0x0012ff64 x    = 0x0012ff68 y    = 0x0012ff6c z    = 0x0012ff70 pv   = 0x0012ff74 n    = 0x0012ff78 mem = 0x0012ff7c 从上面的输出结果来看,对象是如何布局的就一幕了然了,如果你不信,可以自己可 以试试看,输出Vertex3d的尺寸瞧一瞧,^_^.注意,Vertex3d内有两个vptr,如果还 不知道为什么会有的话,建议你先去看看书吧!!     补充:我想到另一个比较直观的方法,就是利用Placement Operator New(PON)的 方法,相对应的还有Placement Operator Delete.至于这些概念,我就不多说了,^_^.   刚才看到那些地址都是内存中的,但可以利用(PON)把那些地址放倒一个数组中 去,那样会更直观,不信,你看着: #include<iostream.h> #include<new.h> class Point2d { public:     int _x,_y;//     Point2d(){         _x=10;         _y=20; }     virtual f(){} }; class Point3d:public Point2d { public:     int _z;     Point3d(){_z=30;} }; class Vertex { public:     int next;     Vertex(){next=40;}     virtual void f(){}     virtual void g(){}     virtual void h(){} }; class Vertex3d:public Point3d,public Vertex { public:     int mumble;     Vertex3d(){mumble=50;} }; int main() {     long str[30];     Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;    for(int i=0;i<sizeof(Vertex3d)/4;i++)    {       cout<<str[i]<<endl;    }    //这里需要显示调用Vertex3d的析构函数,    return 0;

    } 让我慢慢说来,这里的一些类,只是添加了构造函数而已,为的是能够直观.我定义 了一个数组为的放置Vertex3d对象,类型为long是由于上面的类的每个成员都是四 个字节,而虚拟指针(vptr)也是四个字节,这样输出很方便. Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;这条语句就是用了PON方法,在数组str中放置 一个Vertex3d对象,一切都已经做好了,对象的布局就是在数组str中,不妨去看看 str中的内容,这里我就不打算把输出结果写出来了,自己调试.有个缺陷就是看不到 virtual函数的函数地址(虽然有其他的方法,但不直观.vc调试模式下直接就可以看,或许我会想到办法的)     就简单说这么些了,vc编译器的debug模式下可以直接看到的,更直观,但我的 目的只是弄懂c++类究竟是如何放置的(我不认为我是在转牛角尖).   


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