你应该知道接口是一种契约,它与实现方式无关但是类,即使是抽象类,你都能自定义成员变量,而成员变量往往就与实现方式有关。这一点的实际意义不大。但是有一点,类会暴露太多不必要,甚至不能暴露的东西,你看一下java.util中,大部分的数据结构,都被设计成了接口
-
抽象类
-
最后实际类例如Collection
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List L
-
AbstractCollection L
-
AbstractList L
-
ArrayList但是有一个,由于历史原因,被设计成了类,比如Stack
extends
Vector,你应该知道Stack的数据访问模式,就只能是LIFO,但是Vector是一个List,可以随机访问,可以任意增减。结果Stack s
=
new
Stack();不光能够pop
/
push
/
peer还能add,get,set,remove如果你用一个接口IStack 里面只有pop
/
push
/
peer方法,然后仍然通过继承Vector的方式实现,IStack s
=
new
MyStack();此时,就无法add,get,set,remove举个生动一点的例子
public
interface
BritishSpy
...
{ public String speak(); //英国间谍讲英语}
public
interface
GermanSpy
...
{ public String sprechen(); //德国间谍讲德语}
public
class
DoubleAgent
implements
BritishSpy, GermanSpy
...
{ public String speak() ...{ return "Hello"; } public String sprechen() ...{ return "Gutentag"; }}
public
class
Agency
...
{ public static void toMI5(BritishSpy spy) ...{ //军情5处当然只能说英语,做英国间谍 spy.speak(); //spy.sprechen();不可见 } public static void inGermany(GermanSpy spy) ...{ //spy.speak();不可见 spy.sprechen(); } public static void main(String[] args) ...{ DoubleAgent da = new DoubleAgent(); BritishSpy es = (BritishSpy) da; GermanSpy gs = (GermanSpy) da; toMI5(da); //MI5也不知道他是一个双重间谍,只知道他是BritishSpy toMI5(es); //更安全 //toMI5(gs); 不可能 inGermany(da); //在德国还是安全的,德国人不知道他的双重间谍身份,只知道他是GermanSpy inGermany(gs); //inGermany(es); 不可能 }}
假设你只用class,因为不能多重继承,所以,speak()
/
sprechen()比然声明在同一个class里面
public
abstract
class
DoubleAgent
extends
Spy
/** */
/**(略...)*/
...
{ public abstract String speak(); public abstract String sprechen();}
public
class
PoorDoubleAgent
...
{ public String speak() ...{ return "Hello"; } public String sprechen() ...{ return "Gutentag"; }}
晚了,不管你PoorDoubleAgent a
=
new
PoorDoubleAgent();还是DoubleAgent a
=
new
PoorDoubleAgent();,全世界都知道他是一个双重间谍,他到哪里都必死无疑前面举了一个关于“安全性”方面的例子接口只暴露给对方(比如Agent的军情5处方法)它所需要的足够信息,其他无关的,甚至有害的信息不会暴露给对方。因为,我传给你的是接口类型,我除了是这个接口(和这个接口的父接口,inteface A
extends
B, C)的实例外,你顶多知道我是一个Object(不是int:P),其他的姓甚名谁,哪里住址,父母安好,兄妹几何都与你无关,我们只需要关心我们签订的合同(接口)再举一个有关灵活性方面的例子假设某公司已经有一个更新过N代的,逻辑复杂无比
public
class
A
extends
B
/** */
/** where b extends c, c extends d and so on... */
...
{ public void init() ...{...} public void release() ...{...} public String doXXX() ...{...} public String doYYY() ...{...}}
而这个A又被很多类继承或使用,doXXX
/
doYYY 方法已经无法更改假设现在这个公司要参加某个标准化组织,而这个组织要求所有提供这样的方法String getXXX(); String getYYY();加入用接口标准化组织只要规定成员们都实现
public
interface
IBusiness
...
{ String getXXX(); String getYYY();}
而这个公司只需要稍微改写一点点即可
public
class
A
extends
B
/** */
/** where b extends c, c extends d and so on... */
implements
IBusiness
...
{ public String getXXX() ...{ return doXXX(); } public String getYYY() ...{ return doYYY(); }//保留 public void init() ...{...} public void release() ...{...} public String doXXX() ...{...} public String doYYY() ...{...}}
这样既满足了标准化的要求,又满足了无需修改原来继承A或者使用A的无数个class(有些可能在用户那里,不可能更改)假如不用接口,你有两个选择:数典忘祖或者自绝于人数典忘祖:你的新A必须继承标准化组织的Business,原来a,b, c d...里面的代码全部得重新组织到这个新的A里面,与此同时,那些调用或者继承A的class难保不需要重写自绝于人原来的就让它去,谁也别再提它了,我们以后就用新的NewA,结果,你的新客户倒是满足了标准化,你的老客户可就 :
<
:@ :$,而且以后需要维护A和NewA定义接口:
interface
Fight
...
{ void fight();}
肥肥和瘦瘦去实现这个接口:
class
FatFat
implements
Fight
...
{ public void fight()...{ System.out.println("FatFat 打人很痛!"); }}
class
ThinThin
implements
Fight
...
{ public void fight()...{ System.out.println("ThinThin 打人一点都不痛!!哈哈。"); }}
然后你可能会这另一个类中使用到FatFat和ThinThin的对象,然后都去执行fight,但是你可能不到运行时就不会知道是具体的那个类的对象,这是你就感谢他们都实现了Fight接口,你可以向上转型,然后通过运行时的多态产生你想要的行为。Fight a
=
new
FatFat();Fight b
=
new
ThinThin();a.fight();b.fight();这样就会执行不同的动作。或者如果你有一个方法f(Fight i)
...
{ i.fight();}
如果c是实现了Fight接口的其中一个类,那么你就可以这样使用这个方法:f(c);你不需要知道c究竟是什么对象(不管是FatFat还是ThinThin),你都可以得到你想要的fight动作。
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