Second Life 的数据拾零

    技术2022-05-11  58

    原贴:http://www.dbanotes.net/review/second_life.html

    Second Life 的数据拾零

    网址: http://www.dbanotes.net/review/second_life.html

    Matrix 似乎提前来到我们身边。从 06 年开始,陆续看到多次关于 Second Life(SL) 的报道。因为自己的笔记本跑不起来 SL 的客户端,所以一直没有能体会这个虚拟世界的魅力。今天花了一点时间,读了几篇相关的文档。

    RealNetworks 前 CTO Philip Rosedale 通过 Linden 实验室创建了 Second Life,2002 年这个项目开始 Alpha 版测试,当时叫做 LindenWorld。

    2007 年 2 月 24 日号称已经达到 400 万用户(用户在游戏中被称为 "Residents",居民)。 2001 年 2 月 1 日,并发用户达到 3 万。并发用户每月的增长是 20%。这个 20%现在看起来有些保守了,随着媒体的关注,增长的会有明显的变化。系统的设计目标是 10 万并发用户,系统的复杂度不小,但 Linden 实验室对SL 的可扩展能力信心满满。

    目前在旧金山与达拉斯共有 2000 多台(现在恐怕3000也不止了吧) Intel/AMD 服务器来支撑整个虚拟世界(refer here)。64 位的 AMD 服务器居多。操作系统选用的 Debian Linux, 数据库是 MySQL。通过 Tim O'relly 的这篇 Web 2.0 and Databases Part 1: Second Life ,可以了解到一点关于 SL 数据库建设的信息。在 Second Life 中每个地理区域都是运行在服务器软件单一实例上的,叫做"模拟器"或者简称是 "sim",每个 Sim 负责 16 英亩的虚拟土地。当用户在相邻的 Sim 间移动,实际上是从一个处理器(或是服务器)移动到另一个。根据这篇访谈,用户当前所在 Sim 的信息,以及用户本身的账户信息是存储在一个中心数据库上的。

    SL 的客户端软件的下载使用了 Amazon 的 S3 服务。

    一点感想:MySQL 真是这波 Web 2.0 大潮中最大赢家之一啊

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    本文相关评论|Comments(9)

    Fenng 的评论:

    测试,对 留言作了一点修改

    March 11, 2007 5:16 PM tinyfool 的评论:

    不错的数据

    March 11, 2007 5:50 PM Fenng 的评论:

    留言还是有问题

    March 11, 2007 7:50 PM virushuo 的评论:

    2007的mysql uc 4月底才能开,等待全部的keynote.

    March 11, 2007 10:01 PM yumianfeilong 的评论:

    学习mysql中~

    March 12, 2007 10:27 AM yumianfeilong 的评论:

    学习mysql中~

    March 12, 2007 10:28 AM kamus 的评论:

    我倒是在自己的Mac上装了SL,不过一个是网速问题,一个是英文问题,所以逛了半小时就没再玩了。 不过,这个SL跟网络游戏有啥区别?跟那个著名的the Sims比呢?

    March 14, 2007 6:30 PM Fenng 的评论:

    虚拟社区

    游戏不足以涵盖 SL

    March 29, 2007 9:33 PM zhaoke 的评论:

    hehe.. 写的很不错, 2001 年 2 月 1 日,并发用户达到 3 万, 这个似乎有点笔误, 应该是2007年2月1日, 今年2月份至3月份曾达到了4万人同时在线.

    附一篇我写的文章: 第二人生常见问题, 希望对大家能有所帮助:

    http://blog.zhaoke.com/105.html

    April 27, 2007 3:23 PM

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