读书笔记: 局域网中实现多播(zt)

    技术2022-05-11  73

    读书笔记: 局域网中实现多播 最近一直在看<<Unix网络编程>>这本书,觉得这本书很适合初学socket编程的人(比如说我自己 ^_^ )。我一直对于多播的实现比较模糊,在看了书上的多播部分的介绍,才发现在程序中实现一个基本的多播功能是如此简单。 在这里我不想照本宣科的大说什么理论,概念的东东,我的目的是说明在我们的代码中如何实现多播功能。 开发环境: VC 6.0(sp5), 使用winsock2(ws2_32.lib) 测试环境: 三台机器位于两个不同的AD域中,所有机器都是windows 2000(SP4)的操作系统。 sz09和kenfilweb4位于域kenfilszwin2k, kenfil-sz18是域sz18-domain域的一台DC。 对于局域网来说,我们可以使用的多播地址为224.0.0.0-224.0.0.255(想知道为什么?看看书吧。:-) ) 多播是通过设置套接口(socket, 来自书上的翻译)选项来实现的,这个套接口必须是一个UDP的套接口 IP_ADD_MEMBERSHIP: 加入一个多播组 IP_DROP_MEMBERSHIP: 离开一个多播组 IP_MULTICAST_IF: 指定外出多播数据报的外出接口 IP_MULTICAST_TTL: TTL数 IP_MULTICAST_LOOP: 是否禁止回馈,我的理解是一台机器是否可以接收到自己发送的多播数据报 在设置IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP选项的时候,我们需要用到ip_mreq结构, 要使用此结构,你必须include <Ws2tcpip.h>, 并确保此include位于include <winsock2.h>之下 程序功能:程序读取用户输入的行发送到多播组,加入多播组的任何客户端应该显示从多播组中读到的数据。 实现代码如下: //Project Setting -> C/C++ -> Code Generation -> 确认选中"Debug Multithreaded" #include <iostream> #include <winsock2.h> //注意这里的include文件顺序 #include <Ws2tcpip.h> #include <process.h> //_beginthread要求 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; const char* MULTICAST_IP = "224.0.0.99"; //多播组地址 const int MULTICAST_PORT = 2002; //多播组端口 const int BUFFER_SIZE = 1024; void do_send(void* arg); //读取用户输入并发送到多播组线程函数 void do_read(void* arg); //读物多播组数据函数 int main() {     WSAData wsaData;     if( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0 )     {         cout<<"Error in WSAStartup"<<endl;         return 0;     }     SOCKET server;     server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建一个UDP套接口     cout<<"create socket: "<<server<<endl;     int ret ;     const int on = 1; //允许程序的多个实例运行在同一台机器上     ret = setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&on, sizeof(on));     if( ret == SOCKET_ERROR )     {         WSACleanup();         cout<<"Error in setsockopt(SO_REUSEADDR): "<<WSAGetLastError()<<endl;         return 0;     }     const int routenum = 10;     ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,/                (char*)&routenum,sizeof(routenum));     if( ret == SOCKET_ERROR )     {         WSACleanup();         cout<<"Error in setsockopt(IP_MULTICAST_TTL): "<<WSAGetLastError()<<endl;         return 0;     }     const int loopback = 0; //禁止回馈     ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_LOOP,/                (char*)&loopback,sizeof(loopback));     if( ret == SOCKET_ERROR )     {         WSACleanup();         cout<<"Error in setsockopt(IP_MULTICAST_LOOP): "<<WSAGetLastError()<<endl;     return 0;     }     sockaddr_in local;     memset(&local, 0, sizeof(local));     local.sin_family = AF_INET;     local.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);     local.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;     ret = bind(server, (sockaddr*)(&local), sizeof(local));     if( ret == SOCKET_ERROR )     {         WSACleanup();         cout<<"Error in bind: "<<WSAGetLastError()<<endl;         return 0;     }     ip_mreq mreq;     memset(&mreq, 0, sizeof(mreq));     mreq.imr_interface.S_un.S_addr = INADDR_ANY;     mreq.imr_multiaddr.S_un.S_addr = inet_addr(MULTICAST_IP);     //加入一个多播组     ret = setsockopt(server,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,/                (char*)&mreq,sizeof(mreq));     if( ret == SOCKET_ERROR )     {         WSACleanup();         cout<<"Error in setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP): "<<WSAGetLastError()<<endl;         return 0;      }     //创建了两个线程,一个读用户输入并发送,一个读多播组数据     HANDLE hHandle[2];     hHandle[0] = (HANDLE)_beginthread(do_send,0,(void*)server);     hHandle[1] = (HANDLE)_beginthread(do_read,0,(void*)server);     //如果用户输入结束,程序就终止了     WaitForSingleObject(hHandle[0], INFINITE);     WSACleanup();     return 0; } void do_send(void* arg) {     SOCKET server = (SOCKET)arg;     char sendline[BUFFER_SIZE+1];     sockaddr_in remote;     memset(&remote, 0, sizeof(remote));     remote.sin_addr.s_addr = inet_addr ( MULTICAST_IP );     remote.sin_family = AF_INET ;     remote.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);     for(;;) //读取用户输入直到用户输入"end"     {         cin.getline(sendline, BUFFER_SIZE);            if(strncmp(sendline,"end",3)==0)             break;         //发送用户输入的数据到多播组         sendto(server, sendline, strlen(sendline), 0, (sockaddr*)(&remote), sizeof(remote));     }     cout<<"do_send end..."<<endl; } void do_read(void* arg) {     SOCKET server = (SOCKET)arg;     char buf[BUFFER_SIZE+1];     int ret;     sockaddr_in client;     int clientLen;     for(;;)  //一直读取直到主线程终止     {         clientLen = sizeof(client);         memset(&client, 0, clientLen);         ret = recvfrom(server, buf, BUFFER_SIZE, 0, (sockaddr*)(&clientLen), &clientLen);         if ( ret == 0) //do_read在用户直接回车发送了一个空字符串         {             continue;         }        else if( ret == SOCKET_ERROR )        {             if( WSAGetLastError() == WSAEINTR ) //主线程终止recvfrom返回的错                 break;             cout<<"Error in recvfrom: "<<WSAGetLastError()<<endl;             break ;         }         buf[ret] = '/0';         cout<<"received: "<<buf<<endl;      }      cout<<"do_read end..."<<endl; } 当然上面的代码如果应用到实际的程序中还需要作更多的工作,不过实现多播功能真的很简单,不是吗 :-) 我只是刚刚才开始学习网络编程方面的东东,上面的代码如果你认为有什么问题,请直接发email给我。 参考资料: <<Unix网络编程(第一卷) 套接口API和X/Open传输接口API>> [美] W.Richard Stevens 著

    最新回复(0)