基于Visual C++的Winsock API研究

    技术2022-05-11  70

    为了方便网络编程, 90 年代初,由 Microsoft 联合了其他几家公司共同制定了一套 WINDOWS 下的网络编程接口,即 Windows Sockets 规范,它不是一种网络协议 , 而是一套开放的、支持多种协议的 Windows 下的网络编程接口。现在的 Winsock 已经基本上实现了与协议无关,可以使用 Winsock 来调用多种协议的功能,但较常使用的是 TCP/IP 协议。 Socket 实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有 Socket 接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个 Socket 接口来实现。   微软为 VC 定义了 Winsock 类如 CAsyncSocket 类和派生于 CAsyncSocket CSocket 类,它们简单易用,可以使用这些类来实现自己的网络程序,但是为了更好的了解 Winsock API 编程技术,我们使用底层的 API 函数实现简单的 Winsock 网络应用程式设计。   在 VC 中进行 WINSOCK API 编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。    1 WINSOCK.H: 这是 WINSOCK API 的头文件,需要包含在项目中。    2 WSOCK32.LIB: WINSOCK API 连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。    3 WINSOCK.DLL: WINSOCK 的动态连接库,位于 WINDOWS 的安装目录下。  服务器端操作 socket(套接字)  1)在初始化阶段调用WSAStartup()  此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA&WSAData),其中(1<<8|1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。  2)建立Socket  初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET)typeSocket 的类型 (SOCK_STREAMSOCK_DGRAM)protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0)如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM  3)绑定端口  接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERRORint PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );数: sSocket对象名;nameSocket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;namelenname的长度;  如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port0Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及Port (1024 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。  4)监听  当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERRORint PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );数: s:需要建立监听的Socketbacklog:最大连接个数;      服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERRORint PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );参数: sSocket 对象;hWnd :接收消息的窗口句柄;wMsg:传给窗口的消息;lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READFD_WRITEFD_OOBFD_ACCEPTFD_CONNECTFD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。  具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件:   switch(lParam)     {case FD_READ:     …     break;case FD_WRITE       break;     }    5 )服务器端接受客户端的连接请求   当 Client 提出连接请求时, Server hwnd 视窗会收到 Winsock Stack 送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析 lParam ,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用 accept() 函数,该函数新建一 Socket 与客户端的 Socket 相通,原先监听之 Socket 继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的 Socket 对象,否则返回 INVALID_SOCKET SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen ); 参数: s Socket 的识别码; addr :存放来连接的客户端的地址; addrlen addr 的长度    6 )结束 socket 连接   结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用 closesocket() 就可以了,而要关闭 Server 端监听状态的 socket ,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用 WSAStartup() 憨数相对应,程式结束前,需要调用 WSACleanup() 来通知 Winsock Stack 释放 Socket 所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回 0 ,否则返回 SOCKET_ERROR int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s ); 数: s Socket 的识别码; int PASCAL FAR WSACleanup( void ); 数: 客户端Socket的操作  1)建立客户端的Socket  客户端应用程序首先也是调用WSAStartup() 函数来与Winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用socket() 来建立一个TCPUDP socket(相同协定的 sockets 才能相通,TCP TCPUDP UDP)。与服务器端的socket 不同的是,客户端的socket 可以调用 bind() 函数,由自己来指定IP地址及port号码;也可以不调用 bind(),而由 Winsock来自动设定IP地址及port号码。  2)提出连接申请  客户端的Socket使用connect()函数来提出与服务器端的Socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERRORint PASCAL FAR connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );数:sSocket 的识别码;nameSocket想要连接的对方地址;namelenname的长度  数据的传送  虽然基于TCP/IP连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。先介绍一下TCP socket UDP socket 在传送数据时的特性:Stream (TCP) Socket 提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。Datagram (UDP) Socket 虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以UDP传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。由于UDP Socket 在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用TCP处理Socket,以保证资料的正确性。一般情况下TCP Socket 的数据发送和接收是调用send() recv() 这两个函数来达成,而 UDP Socket则是用sendto() recvfrom() 这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回SOCKET_ERRORint PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags );参数:sSocket 的识别码buf:存放要传送的资料的暂存区len buf:的长度flags:此函数被调用的方式  对于Datagram Socket而言,若是 datagram 的大小超过限制,则将不会送出任何资料,并会传回错误值。对Stream Socket 言,Blocking 模式下,若是传送系统内的储存空间不够存放这些要传送的资料,send()将会被block住,直到资料送完为止;如果该Socket被设定为 Non-Blocking 模式,那么将视目前的output buffer空间有多少,就送出多少资料,并不会被 block 住。flags 的值可设为 0 MSG_DONTROUTE MSG_OOB 的组合。int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );参数:sSocket 的识别码buf:存放接收到的资料的暂存区len buf:的长度flags:此函数被调用的方式  对Stream Socket 言,我们可以接收到目前input buffer内有效的资料,但其数量不超过len的大小。  自定义的CMySocket类的实现代码:  根据上面的知识,我们自定义了一个简单的CMySocket类,下面是该类的部分实现代码: //CMySocket::CMySocket() : file:// 类的构造函数 {   WSADATA wsaD;   memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );   // m_LastError 是类内字符串变量 , 初始化用来存放最后错误说明的字符串;   // 初始化类内 sockaddr_in 结构变量,前者存放客户端地址,后者对应于服务器端地址 ;   memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( m_sockaddr ) );   memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );   int result = WSAStartup((WORD)((1<<8|1) &wsaD);// 初始化 WinSocket 动态连接库 ;   if( result != 0 ) // 初始化失败;   { set_LastError( "WSAStartup failed!", WSAGetLastError() );    return;   })//CMySocket::~CMySocket() { WSACleanup(); }// 类的析构函数; int CMySocket::Create( void )   {// m_hSocket 是类内 Socket 对象,创建一个基于 TCP/IP Socket 变量,并将值赋给该变量;    if ( (m_hSocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )) == INVALID_SOCKET )    {     set_LastError( "socket() failed", WSAGetLastError() );     return ERR_WSAERROR;    }    return ERR_SUCCESS;   }///int CMySocket::Close( void )// 关闭 Socket 对象; {   if ( closesocket( m_hSocket ) == SOCKET_ERROR )   {    set_LastError( "closesocket() failed", WSAGetLastError() );    return ERR_WSAERROR;   }   file:// 重置 sockaddr_in 结构变量;   memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );   memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );   return ERR_SUCCESS;}/int CMySocket::Connect( char* strRemote, unsigned int iPort )// 定义连接函数; {   if( strlen( strRemote ) == 0 || iPort == 0 )    return ERR_BADPARAM;   hostent *hostEnt = NULL;   long lIPAddress = 0;   hostEnt = gethostbyname( strRemote );// 根据计算机名得到该计算机的相关内容;   if( hostEnt != NULL )   {    lIPAddress = ((in_addr*)hostEnt->h_addr)->s_addr;    m_sockaddr.sin_addr.s_addr = lIPAddress;   }   else   {    m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strRemote );   }   m_sockaddr.sin_family = AF_INET;   m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );   if( connect( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )   {    set_LastError( "connect() failed", WSAGetLastError() );    return ERR_WSAERROR;   }   return ERR_SUCCESS;}///int CMySocket::Bind( char* strIP, unsigned int iPort )// 绑定函数; {   if( strlen( strIP ) == 0 || iPort == 0 )    return ERR_BADPARAM;   memset( &m_sockaddr,0, sizeof( m_sockaddr ) );   m_sockaddr.sin_family = AF_INET;   m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strIP );   m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );   if ( bind( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )   {    set_LastError( "bind() failed", WSAGetLastError() );    return ERR_WSAERROR;   }   return ERR_SUCCESS;}//int CMySocket::Accept( SOCKET s )// 建立连接函数, S 为监听 Socket 对象名; {   int Len = sizeof( m_rsockaddr );   memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );   if( ( m_hSocket = accept( s, (SOCKADDR*)&m_rsockaddr, &Len ) ) == INVALID_SOCKET )   {    set_LastError( "accept() failed", WSAGetLastError() );    return ERR_WSAERROR;   }   return ERR_SUCCESS;}/int CMySocket::asyncSelect( HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent )file:// 事件选择函数; {   if( !IsWindow( hWnd ) || wMsg == 0 || lEvent == 0 )    return ERR_BADPARAM;   if( WSAAsyncSelect( m_hSocket, hWnd, wMsg, lEvent ) == SOCKET_ERROR )   {    set_LastError( "WSAAsyncSelect() failed", WSAGetLastError() );    return ERR_WSAERROR;   }   return ERR_SUCCESS;}int CMySocket::Listen( int iQueuedConnections )// 监听函数; {   if( iQueuedConnections == 0 )    return ERR_BADPARAM;   if( listen( m_hSocket, iQueuedConnections ) == SOCKET_ERROR )   {    set_LastError( "listen() failed", WSAGetLastError() );    return ERR_WSAERROR;   }   return ERR_SUCCESS;}int CMySocket::Send( char* strData, int iLen )// 数据发送函数; {   if( strData == NULL || iLen == 0 )    return ERR_BADPARAM;   if( send( m_hSocket, strData, iLen, 0 ) == SOCKET_ERROR )   {    set_LastError( "send() failed", WSAGetLastError() );    return ERR_WSAERROR;   }   return ERR_SUCCESS;}/int CMySocket::Receive( char* strData, int iLen )// 数据接收函数; {   if( strData == NULL )    return ERR_BADPARAM;   int len = 0;   int ret = 0;   ret = recv( m_hSocket, strData, iLen, 0 );   if ( ret == SOCKET_ERROR )   {    set_LastError( "recv() failed", WSAGetLastError() );    return ERR_WSAERROR;   }   return ret;}void CMySocket::set_LastError( char* newError, int errNum )file://WinSock API 操作错误字符串设置函数; {   memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );   memcpy( m_LastError, newError, strlen( newError ) );   m_LastError[strlen(newError)+1] = '/0';}   有了上述类的定义,就可以在网络程序的服务器和客户端分别定义 CMySocket 对象,建立连接,传送数据了。例如,为了在服务器和客户端发送数据,需要在服务器端定义两个 CMySocket 对象 ServerSocket1 ServerSocket2 ,分别用于监听和连接,客户端定义一个 CMySocket 对象 ClientSocket ,用于发送或接收数据,如果建立的连接数大于一,可以在服务器端再定义 CMySocket 对象,但要注意连接数不要大于五。     

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