VC++入门程序详解

    技术2022-05-11  68

    #include < windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")//为了要播放声音,必须导入这个库LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)/*HINSTANCE 类型的含义为实例句柄。hInstance 事实上就是当前应用程序自身的标识代号,代号通常都是一个32位整数。hPrevInstance 与过去的16位应用程序有关系,表示指向前一个实例的句柄。PSTR 类型的含义是指向以/0结尾的字符串指针。    szCmdLine 前面的sz同样是表示指向以/0结尾的字符串指针,这个对象用于保存命令行。iCmdShow是一个整型数据,标记了程序最初的显示状态。为SW_SHOWNORAML的时候为一般大小显示方式。为SW_SHOWMAXIMIZED的时候为最大化显示方式。为SW_SHOWMINNOACTIVE的时候程序将显示在任务栏上。*/{    static char szAppName[] = TEXT("HelloWin"); //预先定义一个c风格字符串,稍后用于设置窗口类名称 WNDCLASS wndclass;//定义窗口类对象/* 窗口类事实上是struct结构体,内部有10个分量,他们是用来于初始化窗口类对象而用的。这个结构体在winuser.h头文件中定义,从方式上来说,分为ASCII版的WNDCLASSA和Unicode版的WNDCLASSW两个。    typedef struct tagWNDCLASSA {        UINT        style;        WNDPROC     lpfnWndProc;        int         cbClsExtra;        int         cbWndExtra;        HINSTANCE   hInstance;        HICON       hIcon;        HCURSOR     hCursor;        HBRUSH      hbrBackground;        LPCSTR      lpszMenuName;        LPCSTR      lpszClassName;    } WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA;     typedef struct tagWNDCLASSW {        UINT        style;        WNDPROC     lpfnWndProc;        int         cbClsExtra;        int         cbWndExtra;        HINSTANCE   hInstance;        HICON       hIcon;        HCURSOR     hCursor;        HBRUSH      hbrBackground;        LPCWSTR     lpszMenuName;        LPCWSTR     lpszClassName;    } WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR *NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;*///------------------ 窗口类对象初始化过程 -------------------------    wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    /*    设置窗口类对象的样式风格,CS_HREDRAW | CS_VREDRAW这两个值是通过位运算的与运算结合起来的。        表示了窗口在改变了水平和垂直大小的时候,窗口要强迫刷新。        这些通过define定义的标识,可以在WinUser.h头文件中找到。        #define CS_VREDRAW          0x0001        #define CS_HREDRAW          0x0002        #define CS_DBLCLKS          0x0008        #define CS_OWNDC            0x0020        #define CS_CLASSDC          0x0040        #define CS_PARENTDC         0x0080        #define CS_NOCLOSE          0x0200        #define CS_SAVEBITS         0x0800        #define CS_BYTEALIGNCLIENT 0x1000        #define CS_BYTEALIGNWINDOW 0x2000        #define CS_GLOBALCLASS      0x4000        #define CS_IME              0x00010000    */    wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ; //指定窗口的处理函数为WndProc,WndProc将处理windows消息。     wndclass.cbClsExtra    = 0;//窗口类无扩展    wndclass.cbWndExtra    = 0;//窗口实例无扩展    wndclass.hInstance     = hInstance; //指定当前应用程序实例句柄,也就是程序当前的标识号。     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL,IDI_APPLICATION);    /* 通过LoadIcon函数设置应用程序窗口标题的icon图标。        HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);        函数返回HICON类型的图标句柄。        第一个参数表示当前应用程序的窗口句柄,第二个参数表示图标。        默认状态下,第一个参数为NULL,第二个为IDI_APPLICATION,表示使用系统默认提供的图标,可以在WinUser.h头文件中找到。        #define IDI_APPLICATION     32512    */    wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;    /*    通过LoadCursor函数设置应用程序窗口光标样式。        HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpCursorName);        函数返回HCURSOR类型的光标句柄。        第一个参数表示当前应用程序的窗口句柄,第二个参数表示光标。        默认状态下,第一个参数为NULL,第二个为IDC_ARROW,表示使用系统默认提供的光标,可以在WinUser.h头文件中找到。        #define IDC_ARROW           MAKEINTRESOURCE(32512)    */    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH);    /*    通过GetStockObject函数设置应用程序窗口的背景颜色。        HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);        函数返回HCURSOR类型的GDI对象句柄,为了程序能够正确执行,必须把HGDIOBJ类型强制转换成HBRUSH画刷句柄。        参数表示当前使用的画刷颜色。        这些常量的定义可以在WinGDI.h头文件中找到。        #define WHITE_BRUSH         0        #define LTGRAY_BRUSH        1        #define GRAY_BRUSH          2        #define DKGRAY_BRUSH        3        #define BLACK_BRUSH         4        #define NULL_BRUSH          5        #define HOLLOW_BRUSH        NULL_BRUSH    */    wndclass.lpszMenuName = NULL;    wndclass.lpszClassName = szAppName;//窗口类对象的名称//------------------------------------------------------------------    RegisterClass (&wndclass);    /*    注册窗口类,参数为窗口类对象的指针。        函数原形为:    ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass);    *///-------------------------- 实例化过程 ------------------------------    HWND   hwnd ; //创建用于保存窗口句柄的对象,窗口句柄是系统识别不同窗口的依据,它只是个代号。     hwnd = CreateWindow(                            szAppName,            // 窗口类名称                            "你好世界",           // 窗口标题                            WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式                            CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口x轴位置                            CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口y轴位置                            CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口x轴大小                            CW_USEDEFAULT,        // 初始的窗口y轴大小                            NULL,                 // 父窗口句柄                            NULL,                 // 窗口功能表句柄                            hInstance,            // 应用程序实例句柄                            NULL                  // 建立参数,这个参数可以存取后面程序中可能引用到的资料。                        );    /*    在窗口类对象的初始化过程中,我们定义了窗口的一些简单一般特征,比如背景颜色呀,光标呀,等等。但是在利用CreateWindow创建窗口的时候可以设置更多的细节,比如窗口标题这些。        函数原形如下:        HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName,                            LPCTSTR lpWindowName,                            DWORD dwStyle,                            int x,                            int y,                            int nWidth,                            int nHeight,                            HWND hWndParent,                            HMENU hMenu,                            HINSTANCE hInstance,                            LPVOID lpParam                        );        一旦窗口创建成功,那么CreateWindow将返回窗口句柄,也就是窗口代号,值保存在窗口句柄对象hwnd中。    */    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);    /*    在执行过CreateWindow函数后,在系统的内部窗口已经创建成功了。        但为了要把窗口显示在桌面上,还必须调用ShowWindow函数。        其函数原形如下:BOOL ShowWindow(WND hWnd,int iCmdShow);        参数1是需要显示的窗口句柄,第二个则是传递给WinMain的iCmdShow,用来确定最开始窗口的显示方式。        在这里窗口的显示方式,主要是指最大化,最小化这些。    */    UpdateWindow (hwnd);    /*    UpdateWindow这个函数的作用是用于重绘显示区域。        因为如果ShowWindow函数的iCmdShow从WinMain获得的参数是SW——SHOWNORMAL,那么窗口的显示区域就会被背景画刷覆盖,        调用UpdateWindow函数会通过发送给窗口消息处理函数WndProc一个WM_PAINT消息,通过这个消息完成重绘显示区域的工作。    *///------------------------- 消息循环 -------------------------    /*    当调用过UpdateWindow函数后,窗口已经显示在了桌面屏幕上,接下来要做的工作是处理消息。windows应用程序可以接受各种消息包括键盘,鼠标,等.    windows是通过监视各种输入设备,把发生的事件转化为消息的,并将消息保存在消息队列中。最后当前的应用程序从自己的消息队列中按顺序检索消息,并把每一个消息发送到所对应的窗口消息处理函数总去,这里是指WndProc。    */    MSG    msg ;//建立消息对象。    /*    MSG是个结构体类型,在WinUser.h头文件中可以找到。        typedef struct tagMSG{        HWND        hwnd;//窗口句柄        UINT        message;//消息识别字,在WinUser.h头文件中可以找到,以WM开头。        WPARAM      wParam;//32位的消息参数,其含义和值根据消息的不同而不同。        LPARAM      lParam;//32位的消息参数,其值和消息无关。        DWORD       time;//消息进入消息队列的时间。        POINT       pt;//消息进入消息队列时候的鼠标坐标。        #ifdef _MAC            DWORD       lPrivate;        #endif        } MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;        其中POINT也是个结构体类型,在WinDef.h头文件中可以找到        typedef struct tagPOINT        {            LONG x;            LONG y;        } POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;    */    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))    {        /* 通过这个循环代码来维护消息循环,循环的执行条件是通过GetMessage函数获得的。            函数原型如下:            BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax);            参数一是一个指向msg对象的指针,剩余的参数为NULL或0表示程序接受它自己建立的所有窗口的消息。            windows从消息队列取出的下一个消息将填充MSG结构中的各成员分量。        */            TranslateMessage (&msg); //把虚拟键盘消息转换到字符消息,满足键盘输入的需要,参数为msg消息对象的指针。             DispatchMessage (&msg);            /*    把当前的消息发送到窗口消息处理函数中去处理,在这里为WndProc。                当DispatchMessage调用结束后,循环再次重复,重新回到GetMessage处,接着获取消息。                如果消息循环接收到WM_QUIT消息则跳出消息循环。            */    }//-----------------------------------------------------------------------    return msg.wParam; //返回消息结构中的wParam成员信息。     /*    MSG结构的wParam成员的值是传递给PostQuitMessage函数参数,通常是0。        因为PostQuitMessage函数是在结束消息循环必须调用的函数。        系统其实是执行了return 0;结束了WinMain函数退出了程序,很想控制台应用程序main结束的时候的return 0;,所以直接写return 0;也不会导致程序错误。    */}LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//窗口消息处理函数/* 函数返回类型为LRESULT,是一个长整数,修饰CALLBACK表示此函数为回调函数,函数的返回类型,和参数顺序都必须按照系统的规定设置。    参数一为窗口句柄,第二个参数是无符号整型数据,用于标识接受的消息,最后两个参数为32位的消息参数,提供了更多关于消息的信息。    WPARAM和LPARAM都表示的是长整数,该函数的四个参数与MSG结构的前四个成员相同。    消息处理函数,通常是windows自己调用的,当然程序作者也可以通过调用SendMessage函数直接呼叫自己的窗口消息处理函数,只是在这里暂时不讨论。*/{    HDC hdc; //创建设备描述句柄对象     PAINTSTRUCT ps; //创建绘制结构对象     /*    PAINTSTRUCT结构包含了一些窗口消息处理程序,可以用来更新窗口显示区域中的信息。        结构如下:        typedef struct tagPAINTSTRUCT {          HDC hdc;          BOOL fErase;          RECT rcPaint;          BOOL fRestore;          BOOL fIncUpdate;          BYTE rgbReserved[32];          } PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT;      */     RECT rect;//创建矩形结构对象    /*    此结构的定义如下:        typedef struct _RECT {          LONG left;          LONG top;          LONG right;          LONG bottom;          } RECT, *PRECT;      */     switch (message) //通过switch和case结构来确定处理什么样的消息,如果不想处理某些消息则把消息传递给DefWindowProc函数处理。     {        case WM_CREATE: //当窗口创建的时候获得WM_CREATE消息             PlaySound (TEXT("C://online.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC); //播放声音             return 0; //窗口消息处理函数如果正在处理消息必须返回0         case WM_PAINT: //通知窗口更新显示区域的信息         /*    当窗口刚开始建立的时候,整个显示区域都是无效的,因为程序还没有在窗口上绘制任何东西。            第一条WM_PAINT消息通常发生在调用UpdateWindows函数的时候,告诉窗口消息处理函数在显示区域绘制一些东西。            事实上当用户把wndclass.style设置成CS_HREDRAW | CS_VREDRAW后,一旦用户改变窗口大小,就会把显示区域当作无效,这时候就会收到WM_PAINT消息。        */        /*    通常在处理WM_PAINT消息的时候,总是以BeginPaint开头和EndPaint结尾的。        */            hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);            /*                调用BeginPaint函数可以传回设备句柄,这里指的是显示器的代号和显示器的驱动程序。                因为在窗口显示区域要显示文字或者图形都需要用到设备句柄。                它的函数原形为:                HDC BeginPaint(                HWND hwnd,            // handle to window                LPPAINTSTRUCT lpPaint // paint information                );                它实际的功能是:当发现窗口显示区域的背景还没有被清除的时候,则由windows来删除它。                我们前面在wndclass结构中设置了画刷为白色,这么以来系统就用白色来遮盖桌面的颜色,这样窗口显示区域就变成白色了。            */            GetClientRect (hwnd,&rect); //设置窗口显示区域的尺寸,同时它也负责获得窗口改变后的窗口显示区域的尺寸信息。             DrawText (hdc,TEXT("中国软件开发实验室,http://www.xxx.com"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER); //绘制文字在窗口显示区域中             /*    DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER 表示的是文字显示的方式,这些在WinUser.h头文件中定义。            */            EndPaint (hwnd,&ps);//结束指定窗口的绘图            return 0;         case WM_DESTROY: //当窗口销毁的时候会返回此信息,比如ALT+F4或关闭窗口的时候,系统默认调用DestroyWindow()函数撤消窗口。             PostQuitMessage (0);            /*    处理WM_DESTROY消息必须调用PostQuitMessage函数,该函数向消息队列中发送WM_QUIT消息,让程序退出消息循环。                应用程序可以在响应这个消息的同时做一些其它结束的工作。            */            return 0;    } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); //处理不于处理的消息}  

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