myicq-1.0a1服务器代码的一点分析(二)—在线人员管理与内存分配

    技术2022-05-11  104

    myicq-1.0a1服务器代码的一点分析()—在线人员管理与内存分配

    顾剑辉(Solarsoft)

    http://solarsoft.126.com

    在线人员的管理

    upd服务器中,在线人员的管理是必不可少的.其实这种方法也可以用到游戏服务器中.接下去我们来看一下,myicq是怎样管理的.

    Myicq采用的是哈希表来管理,哈希表的查找效率是非常高的,到目前是我见的最高效的查找方法,请看myicq中哈希表的实现:

    #define HASH_SIZE          (1 << 16)

    #define HASH_MASK        (HASH_SIZE - 1)

     

    struct HASH {

           ListHead ipport;   //IP和端口

           ListHead uin;     //唯一的ID

    };

     

    static HASH bucket[HASH_SIZE];//设置""

     

    inline int hashfn(uint32 uin)//哈希函数

    {

           uin ^= (uin >> 16);

           uin ^= (uin >> 8);

           return (uin & HASH_MASK);

    }

     

    inline int hashfn(uint32 ip, uint16 port)

    {

           int h = (ip ^ port);

           h ^= (h >> 16);

           h ^= (h >> 8);

           return (h & HASH_MASK);

    }

    并用类SessionHash进行管理看其定义:

    class SessionHash {

    public:

           static UdpSession *get(uint32 uin);

           static UdpSession *get(uint32 ip, uint16 port);

           static void put(UdpSession *p, uint32 ip, uint16 port);

           static void put(UdpSession *p, uint32 uin);

           static void random(IcqOutPacket &out, int n);

    };

    UdpSession *SessionHash::get(uint32 uin)

    {

           ListHead *pos;

           ListHead *head = &bucket[hashfn(uin)].uin;

     

           LIST_FOR_EACH(pos, head) {

                  UdpSession *p = LIST_ENTRY(pos, UdpSession, uinItem);

                  if (p->uin == uin)

                         return p;

           }

           return NULL;

    }

     

    UdpSession *SessionHash::get(uint32 ip, uint16 port)

    {

           ListHead *pos;

           ListHead *head = &bucket[hashfn(ip, port)].ipport;

     

           LIST_FOR_EACH(pos, head) {

                  UdpSession *p = LIST_ENTRY(pos, UdpSession, ipportItem);

                  if (p->ip == ip && p->port == port)

                         return p;

           }

           return NULL;

    }

     

    void SessionHash::put(UdpSession *p, uint32 ip, uint16 port)

    {

           int i = hashfn(ip, port);

           bucket[i].ipport.addHead(&p->ipportItem);      

    }

     

    void SessionHash::put(UdpSession *p, uint32 uin)

    {

           int i = hashfn(uin);

           bucket[i].uin.addHead(&p->uinItem);

    }

     

    void SessionHash::random(IcqOutPacket &out, int n)

    {

           uint16 num = 0;

           uint8 *old = out.skip(sizeof(num));

     

           int start = rand32() & HASH_MASK;

           int i = start;

           do {

                  i = ((i + 1) & HASH_MASK);

     

                  ListHead *pos, *head = &bucket[i].ipport;

                  LIST_FOR_EACH(pos, head) {

                         UdpSession *s = LIST_ENTRY(pos, UdpSession, ipportItem);

                         if (s->status != STATUS_INVIS && s->status != STATUS_OFFLINE) {

                                out << s->uin;

                                out << (uint8) 1;        // online

                                out << s->face;

                                out << s->nickname;

                                out << s->province;

     

                                if (++num >= n)

                                       break;

                         }

                  }

     

           } while (num < n && i != start);

     

           old = out.setCursor(old);

           out << num;

           out.setCursor(old);

    }

    对于这样的管理,我也非常认同,这似乎是最好的方法.

    内存分配:

    在这里作者是引用了linuxslab的内存分配模式,我先来介绍一下slab,slab是早94年被开发出来的,用与sun microsystem solaris 2.4操作系统中,一般的内存分配如初试化,不用时进行回收.slab引入了一个对象的概念,这个对象其实是存放一组数据结构的内存区,其方法是构造和构析函数,前者用于初始化,后者用于回收.为了避免重复初始化对象,slab分配模式并不丢弃已分配的对象,而是释放但他们依然保留在内存中.再次请求是就不用重新进行初始化了.请看myicq中的代码

    struct SLAB;

     

    struct OBJ {

           OBJ *next;

           SLAB *slab;

    };

     

    struct SLAB {

           ListHead item;/*-- 一个cache的所有slab是一个双向链表, 这个是链表指针 */

           int inuse;/*- 这个slab中被使用的对象数 */

     

           OBJ *free; /*-- 指向一个空的对象的指针项, 用于分配空的对象 */

     

    };

     

    class Cache {//对象进行管理

    public:

           Cache(int size, int n);

           ~Cache();

     

           void *allocObj();

           void freeObj(void *p);

     

           static int reclaimAll();

     

    private:

           SLAB *newSlab();

           int reclaim(int n = 0xffff);

     

           Cache *nextCache;

           ListHead slabList;

           ListHead *firstNotFull;

     

           int objSize;   //对象大小

          int numObjs;   //对象记数

           int numFreeSlabs;  //Slabs记数

           int slabSize;      //slab大小

     

           static Cache *cacheList;

    };

    在看代码中我发现几乎所有的内存分配都采用了这种方法,它存在于各个类中的定义,在这里我到认为这种内存分配是否值得,能否保证服务器内存的高效分配呢!因我没有进行测试,所以我不敢断定.我突然想到了一个新的内存管理方法,也是我在关注和分析isee项目时得到的,我们是否可以用isee中的内存管理方法呢?这样是不是可以提高效率,毕竟服务器不能过几天就停机.关于isee中的内存管理可以到http://isee.126.com中去下载,顺便提一句那是一个非常好的学习工程和开发的例子.


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