接口和抽象类的区别

    技术2022-05-11  93

    上网找了一些资料,在这里整理一下。

    1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类           接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。。。”抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中     2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;       3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类       4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.       5.抽象类不能被密封。     6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非     虚的,当然您也可以声明为虚的。       7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。     8抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。     9   好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。     10   尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.     11   如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法     如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。       如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。   

    下面是摘自一篇blog上的文章

    继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的 1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类《至少》要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.

    2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如:  两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.

    3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要  重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.  举个代码示例:    //公共接口: "动物"  public Interface IAnimal  {      int EyeNumber;      private void Behavior();  //行为方法,描述各种动物的特性  }

      //类: 狗  public Dog : IAnimal  {      string ActiveTime = "白天";      private void Behavior()      {               {         Console.Write("我晚上睡觉,白天活动");      }  }

      //类: 猫  public Cat: IAnimal  {      string ActiveTime = "夜晚";      private void Behavior()      {               {         Console.Write("我白天睡觉,晚上活动");      }  }

      //简单的应用:  public static Main()  {      Dog myDog = new Dog();      myDog.Behavior();   //输出: "我晚上睡觉,白天活动"      Cat myCat = new Cat();      myCat.Behavior();   //输出: "我白天睡觉,晚上活动"  }  以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的  功能可以是完全不同的.

     

      更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.  看一下下面这个方法:  public Behavior(IAnimal myIanimal)  {      myIanimal.Behavior();  }

      其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类  中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.  多态性代码示例:    Dog myDog = new Dog();  Cat myCat = new Cat();  Behavior(myDog);  //Behavior接受“狗”类实例  Behavior(myCat);  //Behavior接受“狗”类实例

      这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,

      同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:  //类: 龟  public Tortoise: IAnimal  {      string ActiveTime = "很难说";      private void Behavior()      {               {         Console.Write("我可以不活动,一睡就睡五千年!");      }  }  那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.  如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!

     另外, 也有抽象类能够实现但接口不能实现的情况:

       1. 在抽象类中可以加代码逻辑,但接口不能.    

      2. 如果要在接口中增加一个方法, 所有实现它的类都强制重载一遍此方法, 如果重载类很多时, 会增大工作量.

     总之, 一般在仅实现单继承用途时, 尽量用抽象类, 功能也更强些!

    上面是个人对接口某些方面的一些认识,当然接口的作用不只是这些.  不对的地方请读者批评指正!

    相关接口文章,请看:        http://www.uml.org.cn/j2ee/2004090801.htm原文:http://blog.csdn.net/chengking/archive/2005/11/16/530684.aspx 


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