匈牙利命名法

    技术2022-05-11  52

    按照MS方式编程:匈牙利符号表示法   匈牙利符号表示法包括许多与下列命名有关的约定:   (1)变量   (2)函数   (3)类型和常量   (4)类   (5)参数   匈牙利符号表示法的前缀代码指导说明书:   **************************************************************************   前缀                          数据类型(基本类型)   C                             字符   BY                            字节   N                             短整数和整数(表示一个数)   I                             整数   X,Y                          短整数(通常用于X坐标和Y坐标)   CX,CY                        短整数(通常用于表示X和Y的长度,C表示计数)   B                             布尔型   W                             UINT(无符号数)和WORD(无符号字)   L                             LONG(长整数)   DW                            DWORD(无符号长整数)   FN                            函数指针   S                             串   SZ,STR                       以0字节终止的字符串   LP                            32位长整数指针   H                             编号(常用于表示Windows对象)   MSG                           消息   **************************************************************************   变量的命名:   应用匈牙利表示法,变量可用上表中的前缀代码来表示。另外,当一个变量是由一个或几个子名构成时 ,每一个子名都要以大写字母开头。下   面是几个例子:   char *szfileName;          // a nulla terminated string:以0终止的字符串   int *lpidate;               // a 32-bit pointer to an int:指向一个整型变量的32位的长指针   Bool,bSemaphore;              //a boolean value   WORD dwMaxCount             // a 32-bit unsigned WORD   尽管我们了解一个函数的局部变量没有说明,但是也有个别表示全局变量必须要以 g_ 开头:   int g_iXPos;               // a global x-position   int g_iTimer;              // a global y-position   char *g_szString           //a global NULL terminated string   函数的命名:   函数和变量的命名方式相同,但是没有前缀,换句话说,子名的第一个字母要大写。下面是几个例子:    int PlotPixel(int ix,int iy,int ic);   void *MemScan(char *szString);   而且,下划线是非法的。例如,下面的函数名表示是无效的匈牙利表示法:   int Get_Pixel(int ix,int iy);   类型和常量的命名:   所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许有下划线。如:   const LONG NUM_SECTORS=100;          // a C++ style constant   #define MAX_CELLS 64;                // a C style constant   #define POWERUNIT 100;               // a C style constant   typedef unsigned char UCHAR;         // a user defined type   类的命名   类命名的约定可能要麻烦一点。但我也看到有很多人在使用这个约定,并独立地进行补充。不管怎么说 ,所有C++的类必须以大写C为前缀,类   名字的每一个子名的第一个字母都必须大写:   class CVector         // the chinese mean of vector is 矢量   {   public   CVector();   {ix=iy=iz=imagnitude=0;}    //the chinese mean of magnitude is 大小   CVector(int x, int y, int z)    {ix=x;iy=y;iz=z;}   ......   private:   int ix,iy,iz;//the position of the vector   int imagnitude; //the magnitude of the vector   ......   }   参数的命名   函数的参数命名和标准变量命名的约定相同。但也不总是如此。如:   UCHAR GetPixel(int x,int y);   这种情况下,更准确的匈牙利的函数原型是:   UCHAR GetPixel(int ix,int iy); MFC、句柄、控件及结构的命名规范Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量  HWND hWnd; CWnd* pWnd;  HDLG hDlg; CDialog* pDlg;  HDC hDC; CDC* pDC;  HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;  HPEN hPen; CPen* pPen;  HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;  HFONT  hFont;  CFont* pFont;  HBITMAP  hBitmap; CBitmap* pBitmap;  HPALETTE  hPaltte; CPalette* pPalette;  HRGN  hRgn; CRgn* pRgn;  HMENU  hMenu; CMenu* pMenu;  HWND  hCtl; CState*  pState;  HWND  hCtl; CButton* pButton;  HWND  hCtl; CEdit* pEdit;  HWND  hCtl; CListBox* pListBox;  HWND  hCtl; CComboBox* pComboBox;  HWND  hCtl; CScrollBar* pScrollBar;  HSZ  hszStr; CString  pStr;  POINT  pt; CPoint  pt;  SIZE  size; CSize  size;  RECT  rect; CRect  rect;  一般前缀命名规范前缀 类型 实例  C 类或结构 CDocument,CPrintInfo  m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers  -------------------------------------------------------------------------------- 变量命名规范 前缀 类型 描述 实例  ch char 8位字符 chGrade  ch  TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName  b BOOL 布尔值 bEnable  n  int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength  n  UINT  无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight  w  WORD  16位无符号值 wPos  l  LONG  32位有符号整型 lOffset  dw  DWORD  32位无符号整型  dwRange  p  *  指针 pDoc  lp  FAR*  远指针  lpszName  lpsz  LPSTR  32位字符串指针 lpszName  lpsz  LPCSTR  32位常量字符串指针 lpszName  lpsz  LPCTSTR  如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName  h  handle  Windows对象句柄 hWnd  lpfn  callback 指向CALLBACK函数的远指针    应用程序符号命名规范 前缀 符号类型 实例 范围  IDR_  不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF  IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK  1~0x6FFF  HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK  0x20001~0x26FF  IDB_  位图资源 IDB_COMPANY_LOGO  1~0x6FFF  IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL  1~0x6FFF  IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD  1~0x6FFF  ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING  0x8000~0xDFFF  HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING  0x18000~0x1DFFF  IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO  8~0xDEEF  HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO  0x30008~0x3DEFF  IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT  1~0x7EEF  IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC  8~0xDEEF  Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型  _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本  _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器  _DEBUG 包括诊断的调试版本  _MBCS 编译多字节字符集  _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode  AFXAPI  MFC提供的函数  CALLBACK 通过指针回调的函数   库标识符命名法 标识符 值和含义  u  ANSI(N)或Unicode(U)  d  调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。  静态库版本命名规范 库 描述  NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库  NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库  UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库   UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库  动态连接库命名规范 名称 类型  _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本   WINAPI  Windows所提供的函数  Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述  WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL ,则可以在自己的API中使用该类型  CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置  LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)  UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为 32位);它是unsigned int的同义词  LRESULT 窗口程序返回值的类型  LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数  WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数  LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR  

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