C#中的事件

    技术2022-05-11  58

    目录: 介绍委托和事件 声明事件(定义事件) 注册事件 实现事件 触发事件 为事件增加“添加/删除”方法 一 介绍委托和事件 事件是特殊化的委托,委托是事件的基础,所以在介绍事件之前先介绍一下委托。 委托:使用委托可以将方法应用(不是方法)封装在委托对象内,然后将委托对象传递给调用方法的代码,这样编译的时候代码就没有必要知道调用哪个方法。通过使用委托程序能够在运行时动态的调用不供的方法。 事件:事件是对象发送的消息,发送信号通知客户发生了操作。这个操作可能是由鼠标单击引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。事件的发送方不需要知道那个对象或者方法接收它引发的事件,发送方只需知道在它和接收方之间存在的中介(Deletgate) 二. 声明事件(定义事件) 在GUI图形界面中的事件(单击按钮或者选择菜单等)是已经定义好的事件,所需要的就是注册事件。我们也可以自己定义声明事件,可以将自己定义的事件应用到程序的任何地方。事件和委托是分不开的,c# 中使用委托来声明事件。 如果在类里面声明事件,那么必须先声明该事件的委托类型,也可以使用一个事先已经声明好的委托类型。 下面是一个声明事件的例子: using system; public delegate void MenuHandler()//事先申明一个委托,也可以在类的内部声明委托类型 public class Menuitem //声明一个菜单项目的类 { public event MenuHadler MenuSelection;// 声明一个事件并指定它的委托类型 string text ;//声明一个字符串 public MenuItem(string text) //菜单项目类的构造函数 { this.text=text; // 初始化text字符串 } public void Fird() { MenuSelection; //定义一个触发事件的方法(后面将用到) } public string Text //定义属性 { get { return text; } set { text=value; } } } 程序首先定义个一个叫做MenuHandler的委托,然后定义了叫做 MenuItem 的类,MenuItem类包含了一个MenuSelection 事件(菜单被选择事件),事件的委托类型是MenuHandler。事件的声明完成啦,下面开始注册事件 三.注册事件 这里先讲一下 publisher/subscriber(发布者/订阅者)模式,因为事件就是从这个模式继承下来的。一個訊息的傳送者 (Sender) 稱之為 Publisher,而該訊息的接收者 (Receiver),則稱之為Subscriber,Subscriber(订阅者)在Publisher(发布者)处注册自己,Publisher发生改变的时候,通知Subscriber做适当的操作,很类似设计模式中的Observer 。 在这里我们认为注册的程序就是订阅者(Subscriber)。事件相当于发布者(Publisher),下面的程序表明了如何把订阅器连接到发布器: using system; public class DelegateAndEvents //定义个注册事件的类 { public static void int Main () { SiteManager sm=new SiteManager (); // SiteManager是一个站点管理类 MenuItem AddMenu= new MenuItem(“Add”) //定义一个新的事件类 MenuItem DelMenu=new MenuItem(“Delete”) //定义另外一个新的事件类 //通过委托,sm类的Addsite 方法 注册到事件中 AddMenu.MenuSelelction+=new MenuHandler(sm.AddSite) //通过委托,sm类的DeleteSite 方法 注册到事件中 DelMenu.MenuSelelction+=new MenuHandler(sm. DeleteSite) } } 从注册事件的那行代码来看,事件就像是事件类的一个字段(属性),但是对它的访问是很受限制的,只能通过:在该字段上撰写新的委托(+=)或者从字段(可能是复合字段)移除委托(-=)进行访问, 移除注册事件:DelMenu.MenuSelelction-=new MenuHandler(sm. DeleteSite) 四.实现事件 这里就要讲到上个例子中的SiteManager类,它包含了事件需要实现的方法(AddSite,DeleteSite),SiteManager类的方法一定要符合事件的委托类型和返回类型,在委托添加到事件前,该方法能够以这个方式付给委托。 using system; public class SiteManger //站点管理类 { public SiteManger() //构造函数 初始化变量 { //impelement something } public void AddSite() //方法要符合委托的类型 { // impelement 执行添加站点的操作代码 } public void DeleteSite() //方法要符合委托的类型 { // impelement 执行删除站点的操作代码 } } SiteManger类的方法要符合委托类型,这样他的方法可以很方便的当作事件的方法使用。 五. 触发事件 当调用事件时就可以说时触发了事件。事件是从定义它的类中触发的 示例 using system; public class menu //定义一个菜单类 { public menu(strng title) //类的构造函数 { //初始化变量 } public void Run() //触发事件的过程 { //声明一个菜单项目对象(menuItem前面已经定义) menuItem myMenuItem=new menuItem } myMenuItem.fire //调用fire 方法触发事件,事件执行SiteManger类的方法 } 到此为止我就完成了整个事件的实现过程。 六.为事件增加“添加/删除”方法 如果由大量的方法需要注册到事件时,可以为为事件增加 Add,Remove 方法。通过访问事件的“添加/删除方法”来注册方法 示例: using sytem; pulic Delete ovid MenuHandler(object sender,EventArgs e); //示例1的变形 public class MenuItem { int numberof Events; string tex; private MenuHandler mh=null; //内部得一个委托 public event MenuHandler MenuSelecton { add //增加“添加”方法 { mh+=value; nuberofevents++; } remove { mh-=value; numberofevents--; } } } 

    出處:http://dev.poptool.net/wangluo/asp.net/csharp/10535.html


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