对PE资源的研究

    技术2022-05-11  104

    前言:没什么好说的,发现这方面的资料全是英文的,于是我一边研究,一边翻译,一边写出自己的心得。

    资源一般使用树来保存,通常包含3层,在NT下,最高层是类型,然后是名字,最后是语言。一个PE文件是否包含资源文件,通常检测块表(Section Table)中是否含有'.rsrc',不过这个方法对有些PE文件无效。

    一个类型表结构如下 ————————————— |  RESOURCE DIRECTORY  | ————————————— |  RESOURCE DATA             | ————————————— 资源表1(Resource File Layout)

    其中的资源目录(RESOURCE DIRECTORY)结构如下:

    —————————————————————————— |  RESOURCE FLAGS   | —————————————————————————— |  TIME/DATE STAMP   | —————————————————————————— | MAJOR VERSION | MINOR VERSION | —————————————————————————— | # NAME ENTRY | # ID ENTRY | —————————————————————————— |  RESOURCE DIR ENTRIES  | —————————————————————————— 资源表2(Resource Table Entry)

    在DELPHI中的申明 { Resources }   PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY = ^IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY;   IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY = packed record     Characteristics : DWORD;     TimeDateStamp   : DWORD;     MajorVersion    : WORD;     MinorVersion    : WORD;     NumberOfNamedEntries : WORD;     NumberOfIdEntries : WORD;   end

    其中:

    RESOURCE FLAGS 通常设置为0

    TIME/DATE STAMP 资源编译器建立此资源的时间/日期,可能为0

    MAJOR/MINOR VERSION 版本信息

    # NAME ENTRY 使用名字的资源条目的个数,包含一个使用名字的目录条目的数组。 # ID ENTRY 使用ID数字的资源条目的个数,包含一个32位的整数ID号,同用名字一样。 这个目录紧接着会是一个不定长度的目录条目,不管用的名字还是ID,都是用升序排列。

    这个不定长度的目录结构如下:

    31     0 —————————————————————— | NAME RVA/INTEGER ID  | —————————————————————— | E | DATA ENTRY RVA/SUBDIR RVA | ——————————————————————

    资源表3(Resource Directory Entry)

    在DELPHI中的申明:   PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY = ^IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY;   IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY = packed record     Name: DWORD;        // Or ID: Word (Union)     OffsetToData: DWORD;

    INTEGER ID 包含一个识别资源的整数ID 如果在根目录,这个ID表示的意义如下 资源类型     1: cursor     2: bitmap     3: icon     4: menu     5: dialog     6: string table     7: font directory     8: font     9: accelerators     10: unformatted resource data     11: message table     12: group cursor     14: group icon     16: version information

    NAME RVA 名字的相对实际地址,包含一个31位的相对资源的Image Base的地址。表的形式见表4

    E 一位的不可缺少的识别码(mask 80000000h) 如果这位为0,则为Resource Data Entries,其中DATA RVA = 31位的(mask 7fffffffh) 数据条目的地址。结构见表5 如果这位为1,则表示接另一个子目录(Subdirectory Entry)。

    { 此函数检验 offset 是一个字符串名还是一个目录 } { IMAGE_RESOURCE_NAME_IS_STRING = IMAGE_RESOURCE_DATA_IS_DIRECTORY = $80000000 } function HighBitSet(L: Longint): Boolean; begin   Result := (L and IMAGE_RESOURCE_DATA_IS_DIRECTORY) <> 0; end;

    { 下面两个函数用于去掉E位剩下的值或者指针 } {IMAGE_OFFSET_STRIP_HIGH = $7FFFFFFF;} function StripHighBit(L: Longint): Longint; begin   Result := L and IMAGE_OFFSET_STRIP_HIGH; end;

    function StripHighPtr(L: Longint): Pointer; begin   Result := Pointer(L and IMAGE_OFFSET_STRIP_HIGH); end;

    每一个资源目录名为如下格式 —————————————————————— | LENGTH | UNICODE STRING | —————————————————————— | LENGTH | UNICODE STRING | —————————————————————— 资源表4(Resource Directory String Entry)

    在DELPHI中的申明   PIMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U = ^IMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U;   IMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U = packed record     Length          : WORD;     NameString      : array [0..0] of WCHAR;   end;

    LENGTH 就是字符串的长度 UNICODE STRING Unicode的字符串.

    资源数据表结构: ————————————— | DATA RVA | ————————————— | SIZE  | ————————————— | CODEPAGE | ————————————— | RESERVED | ————————————— 表5(Resource Data Entry)

    在DELPHI中的申明   PIMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = ^IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY;   IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY = packed record     OffsetToData    : DWORD;     Size            : DWORD;     CodePage        : DWORD;     Reserved        : DWORD;   end;

    DATA RVA 资源的相对实际地址,包含一个32位相对于资源Image Base的地址。 SIZE 资源的大小。 CODEPAGE 没什么说的,好像为译码方面设置的。 RESERVED 一定为0

    好了,差不多资源这部分分析玩了,其它部分我还在研究:)

    2001年西安

     


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