PhotoShop浅尝

    技术2022-05-11  13

     

    PhotoShop 浅尝   绘画工具   画笔面板 工具属性栏(提示:在上方)画笔的右边有一个小三角,单击它就可以打开画笔工具快捷面板。   “画笔”工具 像毛笔的那个图标就是。有柔描边的特性。 属性栏包括: 模式——设置混合模式。 不透明度——设定画笔的不透明度。 流量——指定画笔工具应用油彩的速度,较低的设置形成较轻的描边。   “喷枪”工具 模样和喷枪一样。   “铅笔”工具 创建硬边手画线图像。 “自动抹除”当使用铅笔工具在包含前景色的区域涂抹时,前景色会被抹成背景色。   图章工具 长的像戳子。 分为:仿制图章工具和图案图章工具   仿制图章工具:可以从图像中取样,然后将样本应用到其他图像或同一图像的其他部分,或将一个图层的一部分应用到另一个区域上的取样点。 使用“仿制图章”复制图像的步骤如下: (1)       在工具箱中选中“防止图章”工具。 (2)       把鼠标移动到想要复制的图像上,按住ALT键,单机选中复制起点,然后松开ALT键。 (3)       拖动鼠标在图像的任意位置开始复制。 属性栏中的主要选项含义如下: (1)“对齐的”复选框:选中该复选框后,工具会对像素连续取样,而不会丢失当前取样点,即使松开鼠标按键也是如此。如果取消“对齐的”复选框的选中,则会在每次停止并重新开始绘画时使用初始取样点中的样本像素。选中该复选框对于多种画笔复制一张图像是必要的。 (2)“用于所有图层”复选框:选中该复选框后,“图章”工具会从所有可视图层对数据进行取样;反之则只会从当前图层取样。   图像图章工具:可以利用图案进行绘画。使用该工具时要先从图案库中选择图案或者自己创建图案。 (1)“图案”下拉列表框:单击右边的三角形按钮,即可以从弹出的列表中选择绘画用的图案。 (2)“印象派效果”复选框:选中该复选框后,即可用印象派的画风进行绘画。   “历史记录画笔”工具和“历史记录艺术画笔”工具   “橡皮擦”工具 包括:橡皮擦、背景色橡皮擦。   橡皮擦工具 当作用图层为背景图层时,相当于使用背景色的画笔。 当作用于层时,擦除后作为部分变为透明。   背景色橡皮擦工具 是可以擦除指定颜色的擦除器。指定色也称标本色,表示为背景色。也就是说,它可以进行选择性的擦除。 属性栏: (1)“限制”列表框:指定擦除界限。        可选:邻近、不连续、查找边缘。 (2)容差:数值越低,擦除的范围越接近标本色;大的容差会把其他的颜色擦成半透明的。 (3)“保护前景色”复选框:防止擦除与工具箱中的前景色匹配的区域。 (4)“取样”列表框:选择选取标本色的方式。包括:        连续:能在擦除过程中自动选择所擦的颜色为标本色,此选项用于抹去不同颜色的相邻范围。        一次:擦除时首先要在要擦除的颜色上单击,选定标本色,此时标本色已固定,然后可以在图像上擦除与标本相同的颜色范围,而且每次单击固定标本色只能进行一次擦除,如果想继续擦除必需再单击固定标本色。        背景色板:擦除前选定好背景色(即选定好标本色),然后擦除与背景颜色相同的色彩范围。   “魔术橡皮擦”工具 在图像上需要擦除的颜色范围内单击,即会自动擦除颜色相近的区域。 属性栏: 容差:数值越小,选取的颜色范围越接近。数值越大选取的颜色范围越大。 消除锯齿:可使抹除区域的边缘平滑。 邻近:只擦除与单击处相邻色彩的相似像素,反之,则擦除图像中的所有色彩的相似像素。 用于所有图层:把所有图层作为一层进行擦除。 不透明:调节不透明度可以达到半透明的效果,而100%的不透明度则完全抹除像素。   汽油桶工具和渐变工具   汽油桶工具:可以为色彩相近并相连的区域填色或图案。 属性栏: 填充:可以选中用前景色或图案填充。 图案:存放着定义过的可供选中填充的图案。   渐变工具:可以创造出多种渐变效果。 属性栏: 渐变样本 应用渐变填充选项 反向 仿色 透明区域   模糊、锐化和涂抹工具   “模糊”工具 水滴状的那个。通过画笔涂抹柔化图像的硬边缘或区域,从而减少细节,使图像变模糊。它的工作原理是降低像素之间的反差。   “锐化”工具 三角形的那个。可聚焦软边缘,以提高清晰度或聚焦程度。加深像素间的反差,使图像锐化。   “涂抹”工具 模拟在湿颜料中拖移手指的动作。该工具可拾取描边开始位置的颜色,并沿拖移的方向展开这种颜色,产生的效果就好像是用干画笔在未干的油漆上擦过一样。   减淡、加深和海绵工具   减淡和加深工具 属性栏: 范围——选中要处理的特殊色调区域。可选: 可暗调——只作用于暗调空间; 中间调——只作用于中间调区域; 高光——只作用于亮调区域。 曝光度——指工具使用的曝光量。   海绵工具 海绵工具能精确地更改区域的色彩饱和度。如果工作在灰度模式下,则通过使灰阶远离或靠近中间灰色来增加或降低图像的对比度。 属性栏: 模式——分为去色和加色。        去色——稀释颜色的饱和度。        加色——增强颜色的饱和度。 流量——控制笔画的流动速度。   修复画笔、修补和暗色替换   修复画笔 可以利用图像或图案中的样本像素来绘画,而且可以保留图和纹理等细节效果。 属性栏: 模式——分为八种。 源——分为:取样和图案。   修补工具 可以用其他区域或图案中的像素来修复选中的区域。 属性栏: 调整选区按钮组 修补 透明 使用图案   颜色替换工具 能够简化图像中特定颜色的替换,可以用校正颜色在目标颜色上绘图。 属性栏: 取样——连续、一次、背景色板; 限制——不连续、邻近、查找边缘。   选取工具   矩形选框 椭圆选框 单行选框 单列选框 套索 多边形套索 磁性套索 魔棒工具 移动工具 裁切工具   时刻注意属性栏,大部分功能都在那里。     图像变换与颜色调整   图像变换   重新设置图像的尺寸     图像——图像大小… 图像大小对话框的内容: 像素大小:可以重新设置图像的宽度和高度来改变图像的大小。 文档大小:可以通过调整图像的宽度、高度和分辨率等选项来改变图像的打印尺寸。 重定图像像素:可以在改变图像尺寸时将原图的像素颜色按一定的内插方式重新分配给新的像素。 注意:改变图像的大小很可能会使图像的品质受到影响。   重新设置画布的大小 图像——画布大小… 画布对话框内容: 可以在“定位”选项区域中,利用锚点来决定把原图像放置在新画布的什么位置上。   改变选定区域的大小 选定区域的大小可以调整改变,方法如下: 1.       选取对象或要改变大小的图像; 2.       在选取框处于激活状态时,单击编辑——变换——缩放; 3.       拖动手柄; 4.       如果按住shift键,可以保持对象的高度比例。   旋转画布 图像——旋转画布   镜像翻转 编辑——变换 具体说明: (1)       斜切:可以用于垂直或水平地倾斜项目,主要是把图像扭曲、伸展和变形。(单击enter键确认执行命令)。 (2)       扭曲:扭曲选取区域,可以向所有方向伸展图像,从而实现挤压和拉伸效果。 (3)       透视:可以改变选取对象的透视效果,它能将单点透视应用到项目,从而创建近大远小效果的图像。   自由变换(选择区域的) 编辑——自由变换… (1)       拖移角手柄可以进行缩放操作,拖移时按住shift键则可按等比例缩放。 (2)       将光标移动到定界框的外部,当指针变为弯曲的双向箭头时,拖移则可进行旋转操作,按shift键可将旋转限制为按15度增量进行。 (3)       按住ctrl键并拖移手柄,可以执行自由扭曲操作。 (4)       按住ctrl+shift组合键并拖动手柄,当定位到边手柄时,就可执行斜切操作。 (5)       按住ctrl+alt+shift并拖移角手柄,当定位到边手柄时,可执行透视操作。此外还可以设置变换的参考点,参考点是所有变换时都围绕的固定点。   由此可见,自由变换命令非常强大,使用它,所有变换命令都能在一个连续操作中完成。   颜色   颜色模型   要设置颜色可以使用“拾色器”和“颜色面板”。   RGB 颜色模式   RGB是色光的色彩模式。 R——红色。 G——绿色。 B——蓝色。 三种颜色都是0~256。   就编辑图像而言,RGB是最佳的色彩模式。如果用于打印目的,那就不太适合了。肯定会损失亮度,色彩鲜艳的部分肯定会失真。   CMYK 颜色模式   阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是所看见的物体颜色。不但看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。   CMYK代表印刷上用的四种颜色: C代表青色; M代表洋红色; Y代表黄色; K代表黑色。   CMYK适用于印刷。但是在编辑时使用速度会有一些慢。   HSB 颜色模式   H表示色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。 S饱和度:表示色彩的纯度。0=黑色。在最大饱和度时,每一色彩具有最纯的色光。 B亮度:是色彩的明亮度。0=黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。   CIE Lab 颜色模式   Lab模式即不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE 组织(国际照明委员会)确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。   Lab由三个通道组成: L——亮度通道。 A——颜色从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值)。 B——从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。 这种色彩混合后将产生明亮的色彩。   在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。   颜色模式   位图和灰度图   位图和灰度模式是PhotoShop中最基本的颜色模式。灰度模式是用白色到黑色范围内的256个灰度级来显示图像;而位图模式只用两种颜色——黑色和白色来显示图像。因此灰度图看上去会比较流畅,而位图则会显得过渡层次有点不清楚。   亮度是控制灰度的惟一要素。 亮度越高,灰度越浅,越接近于白色; 亮度越低,灰度越深,就越接近于黑色。 黑板印刷一般用的是灰度图,如果图片是要印刷的话,一般要转变为灰度模式。   RGB 颜色模式   在计算机显示器上RGB就是最佳模式。   CMYK 颜色模式   主要用在图像需要印刷时,可以保证图像的色彩不失真。   索引颜色模式   这种颜色模式是因为在实际应用中,不同的计算机操作平台之间存在只共享216色的问题。   双色调模式   不详述。   模式之间的转换   图像——模式   颜色调整   图像——调整——……   色彩调整命令包括:(略)   用色阶调整   图像——调整——色阶   通道:可以旋转复合通道或单色通道。 色阶图是根据图像中每个亮度点值(0~255)处的像素点的多少构成的。 右面的白色三角控制深色部分。 左面的黑色三角控制浅色部分。 中间的灰色三角控制图像的中间色。   移动滑块可以使通道中最暗和最亮的像素分别转变为黑色和白色,以调整图像的色调范围: 靠左的滑块用来控制图像中暗部的对比度,向右图像变深。 靠右的滑块用来控制图像中亮部的对比度,向左图像变浅。 中间的滑块控制着中间调的对比度。对亮部和暗部影响不大。左移使中间调变亮,右移中间调变暗。   输出色阶部分: 左面的三角滑块控制暗部的对比度。 右面的三角滑块控制亮部的对比度。   用曲线调整   曲线反应图像的亮度值。 曲线有垂直轴和水平轴。 水平轴表示图像原来的亮度值。 垂直轴表示新的亮度值。 在未作调整时,输入和输出的色调值是相等的,因此曲线为45°直线。   水平轴和垂直轴之间的关系可以通过调节对角线(曲线)来控制: (1)       曲线右上角的端点向左移动,增加图像亮部的对比度,并使图像变亮(端点向下移动,所得结果相反)。曲线左下角端点向右移动,增加图像暗部对比度,使图像变暗(端点向上移动,所得结果相反)。 (2)       利用调节点可以控制对角线的中间部分。 (3)       曲线图右下角有一支铅笔,可以画出任意曲线。按下shift键时,强制直线。   用色彩平衡调整   色轮依次为: 0度红色; 60度黄色; 120度绿色; 180度青色; 240度蓝色; 300度品红色。   每一种颜色都有与之相对应的相反色: 青色——红色 绿色——品红色 黄色——蓝色   用色彩平衡调整图像的颜色时,就是根据颜色相反的原理,即如果要减少某一种颜色,可以通过增加这种颜色的相反色来实现。   这种方法能进行一般性的色彩校正,还可以图像颜色的构成,但不能精确控制单色通道,只能作用于复合颜色通道。   在色调平衡区域: 选择: 暗调;中间调;高光。 保持亮度:保持图像中的色调平衡。在RGB模式下,一般都要选中。   用色相 / 饱和度来调整   可以调整图像中单个颜色成分的色彩、饱和度和亮度。   对话框的底部显示有两个颜色条,它们代表颜色在色轮上的位置。 上面的颜色条表示调整前的颜色。 下面的颜色条显示调整如何以全饱和的状态影响所有的颜色。   色相:反映颜色轮中从像素原来的颜色旋转的角度,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。范围在-180°~180°之间。 饱和度:数值越大饱和度越高,反之则越低。它反映从颜色轮中心向外移动或从外向颜色轮中心移动后相对原有颜色的起始颜色值,范围-100~100之间。 亮度:数值越大,亮度越高,反之越低,数值的范围在-100~100之间。 着色:可以制作出双色调效果。但它不是真正的双色调,因为真正的双色调只有一个通道。   用变化调整   该命令通过显示替代物的浏览图,快速直观的调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。 在处理不需要精确色彩调整的平均色调图像时,此命令的效果最好。   对话框右上角的选项分别为暗调、中间色调、高光、饱和度,对它们分别进行调整,然后移动精细和粗糙之间的三角滑块以确定每次调整的数量(滑块移动一格,调整的数量则双倍增加)。   对话框顶部的两个缩略图分别为原图像和调整效果的预览图。 右面的缩略图是调整图像亮度的。 中间的缩略图是反映当前的调整状况的。 下面各图分别代表增加某色后的情况,如果要在图像中增加颜色,只需单击相应的颜色缩略图就可以了。 如果要从图像中减去颜色,可单击添加色轮上的相对颜色。   其它颜色调整命令   调整/对比度 去色 匹配颜色 替换颜色 可选颜色 通道混合器 渐变映射 照片滤镜 暗调/高光 反相 色调均化 阀值 色调分离   以上这些命令均用于颜色调整。细节有待进一步发现和研究。   图层和通道   图层   混合模式   图层面板左上角有一个下拉框(一般选中正常),就用这个东西来设置混合模式。   混合模式三概念: 基色:图像中原稿的颜色。 混合颜色:绘画或编辑工具使用的颜色和新图层中要应用的颜色。它将与底色用不同的模式混合。 结果颜色:混合后得到的颜色。   图层的混合模式决定了当前图层中像素如何与下面的图层像素进行混合。 图层的混合模式有一下几种: 正常模式; 溶解模式; 正片叠底模式; 滤色模式; 叠加模式; 线性加深; 柔光; 颜色减淡、线性减淡; 亮光、线性光; 实色混合模式; 差值模式; 排除; 色相模式; 饱和度模式; 颜色模式; 亮度模式;   这部分,每一种模式的文字描述不作记录。因为必需要到实践中去琢磨体会。   图层的基本操作   新建图层:图层——新建——图层;或者,单击图层面板下面的新建图层按钮。   复制和删除图层:图层——复制图层。图层——删除图层。   移动图层:直接在图层面板里拖动就可以了。   调整图层顺序:直接拖动。   定制图层选项: (1)       图层的显示和隐藏。 单击左面的小眼睛可以隐藏/显示该图层。 在眼睛列里面拖动可以隐藏/显示多个图层。 按住alt键并单击眼睛图表,只显示单击的那一层。 (2)       图层的不透明。 图层面板的右上角有一个“不透明度”。 (3)       更改图层名。 单击图层面板上,右上角的那个“三角图案”的按钮。   图层样式与预览样式   单击“图层”面板中的“添加图层样式”按钮(即使f外面有个圈的那个),在弹出的菜单中可以设置多种图层样式,从而产生特殊的视觉效果。添加图层样式后,以后向该层添加的每个图像实体都会自动地具有这种图层的特殊效果。   “图层样式”菜单   “图层样式”对话框   样式 可以直接选择一种。而且还可以把制作好的图层样式储存起来,以便日后再次使用。   投影 在“图层样式”对话框中选择“投影”选项能给图层里的像素添加阴影。   在“结构”选项区域中有以下选项: 混合模式:这一选项和以前的有所不同。 不透明度:设置效果的表现程度。 角度:灯光的角度。 使用全局光:在图像上呈现一致的光源照明外观。 距离:控制阴影的距离。 扩展:对阴影的宽度作适当的细微调整。 大小:控制阴影的总长度。加上适当的参数,它将会产生一种逐渐从阴影色到透明的效果。   在“品质”选项区域中有以下选项: 消除锯齿:使变化的效果不至于显得突然,比较柔和。 杂色:使投影变得有点斑点化。 等高线:使用这个选项,可以创造独特的暗调变化,从而改变某样式的显示效果。   外发光 在“图层样式”对话框中选择“外发光”选项。 注意发光颜色那个东西。   斜面和浮雕 是一个相当重要的图层样式。   样式: 内斜面——表示在图层内容的内边缘上创建斜面。 外斜面——表示在图层内容的外边缘上创建斜面。 浮雕效果——表示创建使图层内容相对于下层图层呈浮雕状效果。 枕状浮雕——表示创造将图层内容的边缘压入下层图层中的效果。 描边浮雕——表示将浮雕限于应用于图层的描边效果的边界。如果图层没有应用描边,“描边浮雕”是不会有效果的。   方法: 平滑——得到的图层效果的边缘过渡比较柔和,它的阴影的边缘变化不是很尖锐。这是默认选项。 硬雕塑——将产生边缘变化的明显效果,与平滑效果相比,效果立体感特别强烈。 软雕刻——与硬雕刻类似,但是它的边缘色彩的变化要柔和一点。   深度: 用来控制效果的颜色深度的选项,其数值越大,则得到的阴影颜色越深,反之越浅。   大小: 控制阴影面积的大小。   软化: 拖动滑块可以调节阴影的边缘过渡,数值越大,其边缘过渡越柔和。   方向: 用来切换亮部和阴影的方向。如果选择向上,则亮部在上面;反之,亮部在下面。   创建调整图层   调整图层是一个单独的图层,通过使用调整图层可以对图像的颜色、色调、饱和度、亮度等进行修改。这种修改不是对源图像的直接修改,而是通过调整图层实现的,如果要取消这些修改,只要删除调整图像的直接修改,而是通过调整图层实现的,如果要取消这些修改,只要删除调整图层即可,当然也可以把修改的结果应用到图像中。此外,还可以通过设置调整图层的不透明度来控制调整效果的多少。   缺省情况下,调整图层总是建立在当前图层上,并对它下面的图层起作用。如果在建立调整图层之前建立了选区,则调整图层只对选区起作用。   1.       创建调整图层 图层——新调整图层——…… 2.       编辑调整图层 3.       合并调整图层 图层——拼合图层…             这样就可以合并图层和调整层。   通道与蒙版   通道的概念   简单的说,通道就是选区。 通道是基于色彩模式上衍生出的简化操作工具。 每一个通道其实就是一幅图像中的某一种基本颜色的单独通道。 通道是利用图像的色彩值进行图像修改的。 可以把通道看作摄像机中的滤光镜。   通道的可编辑性很强,色彩选择、套索选择、笔刷等都可以改变通道。 还可以实现不同通道之间的相互交集、叠加、相减的动作来实现对所需选区的精确控制。   通道分类   (1)       复合通道:复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。 (2)       颜色通道:编辑图像,实际上就是编辑颜色通道。这些通道把图像分成若干个色彩成分。图像的模式决定了颜色通道的数量。 (3)       专色通道:是一种特殊的颜色通道。 (4)       Alpha通道:意思是“非彩色”通道。用户创建的选区保存后都会变成Alpha通道。Alpha通道最基本的用途在于保存选区范围。因此各种特殊效果都离不开alpha通道。 (5)       单色通道:如果在通道面板中删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的。   通道面板   按住shift键并且单击某个通道,可以选择或者取消多个通道。   通道面板中各选项的含义如下: (1)    显示/隐藏——就单击那个眼睛图案的图标。 (2)    通道的名称和通道的快捷键。 (3)    将通道中颜色比较淡的部分当作选取加载到图像中。(中间有一个虚线圆圈的那个) 该功能也可以通过按住CTRL键并在面板中单击该通道实现。 (4)    将当前选取存储为新的通道。(中间有一个白圆圈的那个) 按住alt键的情况下单击该图标,可以新建一个通道并且为该通道设置参数; 按住shift+ctrl键再单击通道,则是将当前的通道选取加到原有的选取范围中去。 (5)    创建一个新通道。(一张纸折了一个角) 按住alt键可以设置新建通道的参数。 按住ctrl键的话,可以创建新的专色通道。 (6)    删除当前通道。(长大像垃圾桶的那个按钮) (7)    右上角三角的(外面有一个圆)按钮,单击它弹出一个菜单。   通道图像的编辑主要体现在两个方面: (1)       调整颜色通道图像,从而使图像的总体色调发生变化,如对某个颜色通道执行滤镜、色阶、曲线操作。 (2)       对通道图像本身进行编修处理,制作复杂的、使用别的工具无法作出的选区和效果。很多特效字就是这样制作出来的。   通道计算与应用图像命令   在“图像”菜单下的“计算”与“应用图像”这两个命令是针对Alpha通道进行图像的混合处理的。 “应用图像”命令可以将图像的图层和通道(源)与现用图像(目标)的图层和通道混合。 “计算”命令可以混合两个来自一个或多个源图像的单个通道,然后可以将结果应用到新图像或新通道,或现用图像的选区中。   蒙版工具   从某种意义上来说,蒙版就是选区区域。因为它使得仅有选取区域的内容才能被编辑,从而有效地遮盖住没有被选取的区域。编辑蒙版就是编辑选区。   蒙版的类型: 图层蒙版 蒙版通道 透明度蒙版 裁剪路径 裁剪选区 快速蒙版 等等。。。   所有蒙版都能用于在编辑图像的其余部分隔离需要被保护的区域。   动作、路径和文本   路径工具   路径的概念   路径就是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的线段。   两条曲线之间可以通过平滑点或者转角点来连接。 (1)       平滑点:为两端曲线的自然连接点。 (2)       转角点:转角点两侧的线段可以同为曲线,同为直线,或各为曲线和直线。   锚点的三种状态: 光滑点; 方向点相对独立; 没有方向点和方向线。   路径主要有两种用途: (1)       图形创作; (2)       某些复杂选区的选取。   路径工具   钢笔工具   最主要的路径创建工具。 特点:精确、自动。 提供了最佳的绘图控制和最高的绘图精确度。   (1)       绘制直线路径 (2)       绘制曲线路径   这个就需要多练习,才能很好掌握。   自由钢笔工具   在属性栏上单击形状按钮旁边的倒三角按钮,在弹出的“自由钢笔选项”框中可以设置自由钢笔工具的一些选项。(但是,我看了,没有这个东西。)   转换点工具   该工具可以转换锚点的类型,使锚点在平滑点和转角点之间互相转换。 利用该工具,可以进行以下操作: (1)       单击节点可以使方向线和方向点都收回节点。 (2)       单击并拖动锚点,可以拖出一对方向线和方向点。 (3)       按住alt键拖动锚点,可以单独调整一条方向线的方向和长度。 (4)       单击一个方向点并拖动,可以调整曲线的形状。   形状工具   1.       矩形 2.       圆角矩形 3.       椭圆 4.       多边形 5.       直线 6.       自定形状   矩形工具   属性栏: (1)左面第二格的三个选项分别是:“形状图层”、“路径”、“填充像素”。               “形状图层”——将会创建图层蒙版,该图层由两部分组成,分别是用来定义蒙版边界的形状和仅出现在形状内的填充,这种填充与形状路径是关联的。               “路径”——将会创建出没有关联像素且独立于当前图层的路径。               “填充像素”——创建填充了像素的形状。 (2)单击右侧的下拉三角,弹出一个选项对话框:               不受限制:随意的,形状完全由鼠标的拖动来决定。               方形:限制为正方形。               固定大小:输入数值,限制宽度和高度。               比例:输入确定好的宽度和高度比值,限定绘制图像的长宽比。               从中心:从中心位置开始绘制图像。               对齐像素:将矩形或圆角矩形的边缘对齐像素边界。   圆角矩形工具   可以绘制出圆角矩形。 属性栏: 半径:控制圆角矩形的平滑程度。(0~1000)   椭圆工具   内容大致与矩形工具相同,不再介绍。   多边形工具   可以绘制多边形。 属性栏: 边:输入数字,以决定边数。 单击下拉三角: (1)       半径:多边形的半径长度,单位像素。 (2)       平滑拐角:是多边形具有平滑拐角。 (3)       星形:绘制星形。 (4)       缩进边依据:指定星形半径中被点占据的部分的百分比。 (5)       平滑缩进:选中该复选框能使星形的边平滑的向中心缩进。   直线工具   作用绘制直线。 单击下拉三角: (1)       起点、终点:两者可以选择一项也可以都选,以决定箭头在线段的哪一方。 (2)       宽度、长度:用来控制箭头宽度、长度和线段宽度的比值。 (3)       凹度:箭头中央的凹陷程度。   自定形状工具   可以绘制出一些不规则的图形或是自己定义的图形。 属性栏: 单击下拉三角(小三角,尖朝下):可以选择一个外形。 单击三角按钮可以弹出一个菜单。   还可以自定义外形,步骤如下: (1)       选择任意路径工具绘制出路径。 (2)       对路径进行调节,使其形状达到要求。 (3)       选中路径,执行编辑——定义自定形状。 (4)       输入名称。 (5)       确认。之后,面板中会出现新的定义的外形。   路径选择工具   路径选择工具   是用来选择一个或几个路径并对其进行移动、组合、排列、分布、变换的工具。   (1)       移动路径 选择路径选择工具 单击要移动的路径 拖动 (2)       组合路径 一个工作路径层上如果有两个以上路径,可以将它们进行组合,方法: 选择路径选择工具 选择需要组合的路径 在属性栏中选择组合方式 单击组合按钮 (3)       排列路径 一个工作路径层上如果有两个以上路径,可以将它们进行排列,方法: 选择路径选择工具 选中需要排列的路径 在属性栏中选中排列方式 (4)       分布路径 一个工作路径层上如果有三个以上路径,可以将它们进行分布,方法: 选择路径选择工具 选择分布方式 (5)       变换路径 在属性栏中选中“显示定界框”后,就可对选中的路径进行变换,而且可以对多个路径同时进行变换。 可以对路径进行:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视等操作。 直接选择工具   该工具用来选择路径。   注:选中“钢笔”工具后,按CTRL键则会切换到“直接选择”工具;按ALT键会切换到“转换点”工具。   路径面板   路径面板集编辑路径和渲染路径等功能于一身。 在该面板中,可以完成从路径到选取和由选取到路径的转化。   新建路径   可以用以下几种方法新建路径: (1)       用选取工具或者其它工具在图像上选取一块区域后,单击路径面板中的图标“从选择区域中建立工作路径”即可得到一个工作路径。将工作路径转化为路径只要将工作路径用鼠标拖动到新建图标上就可以了。 (2)       在上下文菜单中单击“创建工作路径”命令。 (3)       按住alt键单击新建按钮。 (4)       直接单击新建按钮,此时路径的属性将使用缺省的设置。   保存路径   在路径面板的上下文菜单中选择“保存路径”命令。   删除路径   直接把路径拖动到路径面板上的垃圾箱图标上就可以了。   路径的填充   路径本身不含像素,不能打印输出,但是可以通过对路径的填充和描边,在图像中按照路径的轮廓添加像素。   方法若干: (1)       直接以当前的填充路径设置来填充路径:在路径面板中选择一条路径,然后单击路径面板底部的填充路径按钮即可。 (2)       设置填充路径选项后再填充路径:在路径面板中选择一条路径,然后选择路径面板弹出式菜单中的“填充路径…”命令。   路径的描边   路径描边就是沿路径轨迹绘制一个边框。   (1)       直接以当前的描边路径设置来描边路径:在路径调板中选择一条路径,然后单击路径面板底部的描边路径按钮即可。 (2)       设置描边路径选项后再描边路径:在路径面板中选择一条路径,然后选取路径面板弹出式菜单中的“描边路径”命令。   路径与选取的转换   将路径转换成选取: (1)       如果路径是开放的,在转换成选区时,会假定它的两个端点之间有一条直线线段,然后把封闭的区域转换成选区。 (2)       直接以当前的建立选区设置来建立选区:在路径面板中选择一条路径,然后单击路径面板底部的“建立选区”按钮即可。 (3)       设置建立选区描边选项后再建立选区:在路径面板中选择一条路径,然后选取路径面板弹出式菜单中的“建立选取…”命令。   将选区转换成路径   选区只能转换成工作路径,需要的话可以将创建的工作路径进一步处理。   文字工具   文字是由像素构成的点阵字。点阵字的锐利程度取决于文字的大小和图像的解析度,所以文字也有锯齿现象。有一些特殊方法来解决这个问题。还可以把文字沿路径放置,直接编辑文本。   文字工具可分为: (1)“横排文字”和“竖排文字”工具:可以在新的图层上建立彩色文字,文字图层是可以进行编辑的。 (2)横排文字蒙版和竖排文字蒙版工具:用来创建文字外形的选区,可作为一般选区编辑。   输入文字   直接输入文字   (1)       选择“横排文字”工具。 (2)       在工具栏中设置文本属性。 (3)       在图像上想要输入文字处单击,出现小的闪烁光标,这就是输入文字的基线。 (4)       输入所需的文字。 (5)       输入的文字将生成一个新的文字图层。   在文本框中输入文字   当在文本框中输入文字时文字会基于文本框的尺寸而换行,可以输入多个段落并用段落调整选项调整文字。而且可以在输入文字后重新调整文本框的尺寸,甚至对文本框执行缩放、旋转、斜切等操作。   步骤: (1)       旋转文字工具。 (2)       在工具属性栏中设置文本属性。 (3)       在图像上想要输入文本处用鼠标拖拉出文本框。 (4)       输入所需的文本。 (5)       输入的文字将生成一个新的文字图层。   编辑文字   消除锯齿   消除锯齿可以通过部分地填充边缘像素来产生边缘平滑的文字从而把文字边缘混合到背景中。   属性栏中提供五个选项: 无——不应用消除锯齿。 锐利——使文字显得最为锐利。 犀利——使文字显得稍微锐利。 浑厚——使文字显得更粗重。 平滑——使文字显得更平滑。   段落格式编排   包括: 左对齐 居中 右对齐   变形文字   在属性栏上有一个“变形文字”按钮。单击它,将会弹出“变形文字”对话框。   字符面板和段落面板   字符面板主要用来编辑字符,段落面板主要用来编辑段落。   文字路径   可以将文字沿路径放置。   (1)       选择钢笔工具,绘制一条路径。 (2)       选择文字工具,将光标指向路径时光标将会发生变化。 (3)       在路径上需要开始输入文字的地方单击,输入文字,在输入过程中文字将按照路径的走向排列。 (4)       使用移动工具能移动整段文字。 (5)       使用路径选择工具,可以把文字沿路径向前拖动。   除此之外,还可以将文字放置到封闭的路径之内。   滤镜   滤镜分为14大类,而且还支持第三方制作的滤镜。   滤镜常用技巧: (1)       对某个特定颜色通道使用滤镜。 (2)       多次重复使用同一滤镜命令可以增强图像效果。重复上次使用过的滤镜的快捷键是CTRL+F。 (3)       淡化一个滤镜效果。它的作用是淡化某个滤镜产生的效果,甚至可以把处理后的图像和原图像以一定的溶混方式混合起来。快捷键CTRL+SHIFT+F。   滤镜库命令,将常用滤镜组组合在一个面板中,以折叠菜单的方式显示,并为每一个滤镜提供了直观效果预览,使用起来十分方便。借助滤镜库,可以一次预览并应用多个滤镜。                            

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