[Simple Factory]:Source Sample

    技术2022-05-11  180

    代码:

    package simpleFactory;

    //定义水果接口interface Fruit {    void plant();        //水果是被种植的    void enableEat();//水果能吃}

    //苹果类实现水果接口class Apple implements Fruit {    public void plant() {        System.out.println("Apple is planted");    }    public void enableEat() {        System.out.println("Eat apple");    }}

    //葡萄类实现水果接口class Grape implements Fruit {    public void plant() {        System.out.println("Grape is planted");    }    public void enableEat() {        System.out.println("Eat grape");    }}

    //鸭梨类实现水果接口class Pear implements Fruit {    public void plant() {        System.out.println("Pear is planted");    }    public void enableEat() {        System.out.println("Eat pear");    }}

    //定义买水果这一过程类class BuyFruit {    public static Fruit buyFruit(String which) {        if(which.equalsIgnoreCase("apple"))       //如果是apple,返回苹果类的实例            return new Apple();        else if(which.equalsIgnoreCase("grape"))//如果是grape,返回葡萄类的实例            return new Grape();        else if(which.equalsIgnoreCase("pear")) //如果是pear,返回鸭梨类的实例            return new Pear();        else            return null;    }}

    public class SimpleFactory2 {    public static void main(String[] args) {        BuyFruit buy = new BuyFruit();     //开始买水果这一过程        buy.buyFruit("apple").enableEat();//调用苹果类的enableEat()方法        buy.buyFruit("grape").enableEat();//调用葡萄类的enableEat()方法        buy.buyFruit("pear").enableEat(); //调用鸭梨类的enableEat()方法    }}

    说明:

    A:我要购买苹果,只需向工厂角色(BuyFruit)请求即可。而工厂角色在接到请求后,会自行判断创建和提供哪一个产品。

    B:但是对于工厂角色(BuyFruit)来说,增加新的产品(比如说增加草莓)就是一个痛苦的过程。工厂角色必须知道每一种产品,如何创建它们,以及何时向客户端提供它们。换言之,接纳新的产品意味着修改这个工厂。

    C:因此Simple Factory模式的开放性比较差。

    A:我要购买苹果,只需向工厂角色(BuyFruit)请求即可。而工厂角色在接到请求后,会自行判断创建和提供哪一个产品。

    B:但是对于工厂角色(BuyFruit)来说,增加新的产品(比如说增加草莓)就是一个痛苦的过程。工厂角色必须知道每一种产品,如何创建它们,以及何时向客户端提供它们。换言之,接纳新的产品意味着修改这个工厂。

    C:因此Simple Factory模式的开放性比较差。


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