代码:
package simpleFactory;
//定义水果接口interface Fruit { void plant(); //水果是被种植的 void enableEat();//水果能吃}
//苹果类实现水果接口class Apple implements Fruit { public void plant() { System.out.println("Apple is planted"); } public void enableEat() { System.out.println("Eat apple"); }}
//葡萄类实现水果接口class Grape implements Fruit { public void plant() { System.out.println("Grape is planted"); } public void enableEat() { System.out.println("Eat grape"); }}
//鸭梨类实现水果接口class Pear implements Fruit { public void plant() { System.out.println("Pear is planted"); } public void enableEat() { System.out.println("Eat pear"); }}
//定义买水果这一过程类class BuyFruit { public static Fruit buyFruit(String which) { if(which.equalsIgnoreCase("apple")) //如果是apple,返回苹果类的实例 return new Apple(); else if(which.equalsIgnoreCase("grape"))//如果是grape,返回葡萄类的实例 return new Grape(); else if(which.equalsIgnoreCase("pear")) //如果是pear,返回鸭梨类的实例 return new Pear(); else return null; }}
public class SimpleFactory2 { public static void main(String[] args) { BuyFruit buy = new BuyFruit(); //开始买水果这一过程 buy.buyFruit("apple").enableEat();//调用苹果类的enableEat()方法 buy.buyFruit("grape").enableEat();//调用葡萄类的enableEat()方法 buy.buyFruit("pear").enableEat(); //调用鸭梨类的enableEat()方法 }}
说明:
A:我要购买苹果,只需向工厂角色(BuyFruit)请求即可。而工厂角色在接到请求后,会自行判断创建和提供哪一个产品。
B:但是对于工厂角色(BuyFruit)来说,增加新的产品(比如说增加草莓)就是一个痛苦的过程。工厂角色必须知道每一种产品,如何创建它们,以及何时向客户端提供它们。换言之,接纳新的产品意味着修改这个工厂。
C:因此Simple Factory模式的开放性比较差。
A:我要购买苹果,只需向工厂角色(BuyFruit)请求即可。而工厂角色在接到请求后,会自行判断创建和提供哪一个产品。
B:但是对于工厂角色(BuyFruit)来说,增加新的产品(比如说增加草莓)就是一个痛苦的过程。工厂角色必须知道每一种产品,如何创建它们,以及何时向客户端提供它们。换言之,接纳新的产品意味着修改这个工厂。
C:因此Simple Factory模式的开放性比较差。
