[Design Pattern]:Builder

    技术2022-05-11  132

    建造模式可以将一个复杂对象与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。

    使用指南:1.当生成的产品有复杂的内部结构2.需要生成的产品的属性相互依赖,这些属性的赋值顺序比较重要

    如:生产飞机,需要先生产机身、机翼、发动机等,然户再把它们组装起来,这个过程就是Builder模式,使用该模式时,需要一个Director类,它负责组装部件,同时还需要一个Builder的实现类,它负责生产部件。

    interface Builder{    public void buildEngine();//生产发动机部件    public void buildAirframe();//生产机身    //这里返回的是整个产品,但产品的组装不再这里,而再Director里    //这样,实现了过程和部件的解耦    public Plane retrieveResult();}

    class Plane{    Engine engine;    Airframe airFrame;}

    class Engine{}class Airframe{}

    class ConcreteBuilder implements Builder{    private Plane plane = new Plane();    //建造发动机    public void buildEngine(){        plane.engine = new Engine();    }    //建造机身    public void buildAirframe(){        plane.airFrame = new Airframe();    }     public Plane retrieveResult(){        return plane;    }}

    class Diretor{    private Builder myPlane;    //产品的建造方法,负责调用各个部件的建造方法    public void construct()    {        myPlane = new ConcreteBuilder();        myPlane.buildEngine();        myPlane.buildAirframe();        myPlane.retrieveResult();    }}

    其中,Plane为复杂对象,Engine和Airframe为复杂对象的部件,从代码来看,用ConcreteBuilder来生产各个部件, 然后用Director组装成品,最后调用retrieveResult来获得整个产品。

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