VCL源码分析方法论

    技术2022-05-11  164

    最近一段时间似乎流行源码分析:)我也来谈谈在过去一段时间里对VCL源码的分析方法方面的一点体会,本文将不探讨VCL类库的构架和设计模式方面的东本,只是以我们常见的控件属性/方法的实现过程作简单的说明,希望对初学者有所帮助 VCL分析方法 例:TButton.Caption属性的由来 (本文仅以此献给DELPHI初学者)    用过一段时间DELPHI的朋友,都会对VCL源码感兴趣。本人也常常在各大论坛见到一些网友研究讨论过关于VCL源码的贴子。不过,很多网友很努力的想看懂,可最后还是半途而废,因为他们总是理不出个头绪、看得云里雾里。笔者我也有看源码的习惯,没事的时候就点点鼠标右键,总是希望得到一些侥幸的收获和开发技巧。    不过万事都得先有个基本前题,就像人上学的过程一样(这里指正常人)要按部就班的来,一般不可能小学一毕业就直接去念大学,除非他(她)是个天才或经过特别培训。所以各位GGJJDDMM,看VCL源码也是有个基本前题的,首先你得熟悉WIN32 API/SDK,如果你说不知道的话,可以参考书籍《Programming Windows》(中文名《WINDOWS 程序设计》)。其次是你应当对Object Pascal比较熟悉,或者你曾经对DELPHI的组件进行过扩展(做过组件开发),那么我相信你对Object Pascal已经熟悉。不熟也不要紧,DELPHI的在线帮助就有对Object Pascal的讲述,如果英文太差也不要紧,网上也有很多热心网友翻译过来的中文帮助和语言参考书。 呵呵,本人写技术文章就像在写散文:)    言归正传,我们这篇文章的主题是对VCL源码的分析,分析当然有一个分析方法的问题,总不能随便打开一个源程序,逮着一个函数就分析一个函数吧:)所以我们也应该有选择,有目的的分析。 想想我们每天编码时都会遇到的属性有哪些?呵呵,NAME,CAPTION,VISIBLE,还有一些控件的TEXT(如EDIT1.TEXT)。那么我们就以控件的CAPTION来分析吧。 当然不是每个控件都有CAPTION属性的,我们这里就用TButton类的Caption属性进行分析。    打开每天我们都会使用的DELPHI,在FORM窗体上放一个按钮,得到一个Button1的按钮控件,按F12打天源程序,有没有找到这段代码呢: Button1: TButton; 对了,在TButton上点击鼠标右键,在弹出的上下文菜单中选择第一项Find Declaration,找到TButton类的定义,如下所示:  TButton = class(TButtonControl)  private    FDefault: Boolean;    FCancel: Boolean;    FActive: Boolean;    FModalResult: TModalResult;    procedure SetDefault(Value: Boolean); 。。。。。。    原来TButton继承于TButtonControl类,呵呵:) 在左边的对象窗口(Exploring Unit.pas窗口)中找到TButton的CAPTION属性,如下图:    双击CAPTION属性,找到定义CAPTION属性的源码,大家可能发现什么都没有,只有一个       property Caption;    呵呵,写过组件的朋友都知道,按理Caption属性应该有读/写文本的方法啊?在哪里去了呢,呵呵,这里没有出现,当然应该在它的父类里了(这里只是申明Caption出来的地方),我们顺着刚才的方法继续在TButtonControl,发现也没有,最终我们在TControl类里找到了这个CAPTION,至于为什么是protected成员,我就不多说了:  protected    procedure ActionChange(Sender: TObject; CheckDefaults: Boolean); dynamic;    procedure AdjustSize; dynamic;    procedure AssignTo(Dest: TPersistent); override;    procedure BeginAutoDrag; dynamic;    function CanResize(var NewWidth, NewHeight: Integer): Boolean; virtual;    function CanAutoSize(var NewWidth, NewHeight: Integer): Boolean; virtual;    procedure Changed;    procedure ChangeScale(M, D: Integer); dynamic; 。。。。。。    property Caption: TCaption read GetText write SetText stored IsCaptionStored;    看看GetText、SetText就是操作文本属性的函数了,我们找到GetText、SetText定义如下: function GetText: TCaption; procedure SetText(const Value: TCaption); 还有TCaption,它的定义居然是一个自定义类型: TCaption = type string;    说明GetText返回值和SetText的调用参数本来也就是一个string型的:)    下面我们来看看GetText源码: function TControl.GetText: TCaption; var  Len: Integer; begin  Len := GetTextLen;//得到文本长度  SetString(Result, PChar(nil), Len);// 设置Result返回以Len指定的长度  if Len <> 0 then GetTextBuf(Pointer(Result), Len + 1);//长度不为空,Result得到文本数据 end;    如果不明白GetTextBuf的用法,看看如下的代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var  Buffer: PChar;  Size: Byte; begin  Size := Edit1.GetTextLen;   //得到EDIT1的文本长  Inc(Size);                 GetMem(Buffer, Size);          //创建EDIT1文本长度大小的缓存空间  Edit1.GetTextBuf(Buffer,Size);  //由缓存得到文本,Buffer里的值就是Edit1.Text  Edit2.Text := StrPas(Buffer);   //Buffer转换为PASCAL字符类型数据  FreeMem(Buffer, Size);      //释放内存 end; 以上程序的行为同以下程序相当: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin  Edit2.Text := Edit1.Text; end;    回到GetText函数,其中GetTextLen的作用是得到文本长度,GetTextBuf得到文本数据。    SetText就更简单了,定义如下: procedure TControl.SetText(const Value: TCaption); begin  if GetText <> Value then SetTextBuf(PChar(Value)); end;    意思是如果设定的Value与原来的不同,则重新设置缓存文本。    为了更深入VCL底部,我们再看看GetTextLen如何实现的(其实SetTextBuf和GetTextLen的实现过程相似): function TControl.GetTextLen: Integer; begin  Result := Perform(WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);//WM_派发的是WINDOWS标准消息 end;    看到这里想必大家都明白了,如果还不明白(没用过Perform),我看再看看Perform,它到底做了什么: function TControl.Perform(Msg: Cardinal; WParam, LParam: Longint): Longint; var  Message: TMessage; Begin {你的消息赋予TMessage }  Message.Msg := Msg; ;  Message.WParam := WParam;  Message.LParam := LParam; Message.Result := 0;//0表示返回不处理  if Self <> nil then WindowProc(Message);//不为空,将消息交给TControl的窗口过程WindowProc处理  Result := Message.Result;//返回结果 end;    这里主要再看看WindowProc做了什么,TControl里面WindowProc是这样定义的: property WindowProc: TWndMethod read FWindowProc write FWindowProc; 在TControl的Create函数中: constructor TControl.Create(AOwner: TComponent); begin  inherited Create(AOwner);  FWindowProc := WndProc; 。。。。。。    可见我们还要找到TControl 的WndProc过程才能明白究竟, WndProc过程定义如下: procedure WndProc(var Message: TMessage); override;    实现: procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage); var  Form: TCustomForm;  KeyState: TKeyboardState;   WheelMsg: TCMMouseWheel; begin  if (csDesigning in ComponentState) then  begin    Form := GetParentForm(Self);    if (Form <> nil) and (Form.Designer <> nil) and      Form.Designer.IsDesignMsg(Self, Message) then Exit  end;  if (Message.Msg >= WM_KEYFIRST) and (Message.Msg <= WM_KEYLAST) then  begin    Form := GetParentForm(Self);    if (Form <> nil) and Form.WantChildKey(Self, Message) then Exit;  end  else if (Message.Msg >= WM_MOUSEFIRST) and (Message.Msg <= WM_MOUSELAST) then  begin    if not (csDoubleClicks in ControlStyle) then      case Message.Msg of        WM_LBUTTONDBLCLK, WM_RBUTTONDBLCLK, WM_MBUTTONDBLCLK:          Dec(Message.Msg, WM_LBUTTONDBLCLK - WM_LBUTTONDOWN);      end;    case Message.Msg of      WM_MOUSEMOVE: Application.HintMouseMessage(Self, Message);      WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK:        begin          if FDragMode = dmAutomatic then          begin            BeginAutoDrag;            Exit;          end;          Include(FControlState, csLButtonDown);        end;      WM_LBUTTONUP:        Exclude(FControlState, csLButtonDown);    else      with Mouse do        if WheelPresent and (RegWheelMessage <> 0) and          (Message.Msg = RegWheelMessage) then        begin          GetKeyboardState(KeyState);          with WheelMsg do          begin            Msg := Message.Msg;            ShiftState := KeyboardStateToShiftState(KeyState);            WheelDelta := Message.WParam;            Pos := TSmallPoint(Message.LParam);          end;          MouseWheelHandler(TMessage(WheelMsg));          Exit;        end;    end;  end  else if Message.Msg = CM_VISIBLECHANGED then    with Message do      SendDockNotification(Msg, WParam, LParam);  Dispatch(Message);//派发消息 end;    这里主要讲讲Dispatch方法,它根据传入的消息调用消息的句柄方法,如果在组件类和它的父类都没有找到消息的处理句柄,Dispatch方法便会调用Defaulthandler(默认的消息处理方法),如下: procedure TObject.Dispatch(var Message); asm    PUSH    ESI    MOV     SI,[EDX]    OR      SI,SI    JE      @@default    CMP     SI,0C000H    JAE     @@default    PUSH    EAX    MOV     EAX,[EAX]    CALL    GetDynaMethod    POP     EAX    JE      @@default    MOV     ECX,ESI    POP     ESI    JMP     ECX @@default:    POP     ESI    MOV     ECX,[EAX]    JMP     DWORD PTR [ECX] + VMTOFFSET TObject.DefaultHandler//调用默认的消息处理方法 end;    而默认的消息处理如下,在SYSTEM.PAS单元里: procedure TObject.DefaultHandler(var Message); begin end;      由以上代码看好像是没有任何处理过程,跟踪Object.DefaultHandler的汇编执行动作call dword ptr[ecx-$10],即调用Object.DefaultHandle,看看做何处理: {Object.DefaultHandle} Ret Lea eax,[eax+$00] 即一个返回处理! 从最表面的Button.caption,我们走到了编译器层,可见所有东西都能找到它固有的原点!以caption的分析为基础,我们可以继续分析name属性和其它一些方法/函数。 希望我这篇‘散文’能给大家理出点头绪:)

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