接上回:
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11330
在比赛时根据球员的状态来决定他的表现,可以使用state模式。其中球队是context,球员是state,教练是client。好处是将特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来;使得状态转换显示化;而且球员可以被多个教练(client)共享。代码如下:class 球队{public: 球队();private: friend class 球员; void 改变状态(球员*);private: 球员* _状态;};
class 球员{public: //所有操作protected: void 改变状态(球队*,球员*);};
class 球员状态不佳:public 球员{public: static 球员* 实例();
virtual void 坐冷板凳(球队*);};
class 球员状态很好:public 球员{public: static 球员* 实例();
virtual void 上场首发(球队*);};