足球战术->多点进攻之Abstract Factory篇

    技术2022-05-11  116

    接上回:

    http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11111

    用前锋,前卫甚至后卫来多点进攻,是最好的进攻方法,在这里可以使用abstract factory模式,用一个abstractfactory来创建一个统一的进攻位置,然后派生出具体的concrete factory(具体位置)来生产concrete product(进球),所有的进攻由client class(教练)来指挥。缺点是基本打发已经定死,没有什么创造性的进球方法,如肩部进球,胸部进球和“上帝之手”等等:P代码如下:T位置 = class(TObject)

      public

        constructor Create;

        destructor Destroy; override;

        function 头球(AOwner: TComponent): T头球得分; virtual; abstract;

        function 近射(AOwner: TComponent): T近射得分; virtual; abstract;

        function 远射(AOwner: TComponent): T远射得分; virtual; abstract;

      end;

    T前锋 = class(T位置)

      public

        { concrete  constructors }

        function 前锋头球(AOwner: TComponent): T前锋头球得分; override;

        function 前锋近射(AOwner: TComponent): T前锋近射得分; override;

        function 前锋远射(AOwner: TComponent): T前锋远射得分; override;

      end;

    T后卫 = class(T位置)

      public

        { concrete  constructors }

        function 后卫头球(AOwner: TComponent): T后卫头球得分; override;

        function 后卫近射(AOwner: TComponent): T后卫近射得分; override;

        function 后卫远射(AOwner: TComponent): T后卫远射得分; override;

      end;

     


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