接上回:
http://www.csdn.net/develop/article/11/11283.shtm
采用全攻全守的打法,使用visitor模式,每个队员是一个visitor,每个位置是一个node,好处是每加一个新的队员,就增加一种新的进攻或防守方法,每个队员集中了他的优点和相关的打法,分离了其他打法到其他队员身上。但是位置已经定死,增加新位置比较困难。通过全场的位置结构和队员特性(类层次)进行访问。当某个队员跑到某个位置时,他的操作会作为累积状态影响其他队员的操作。由于全攻全守要求每个位置的队员的能力都很强,所以往往会造成主力前锋必须要有当中后卫能力之类的混乱局面,也就是node要给visitor提供访问其内部状态的公共操作,破坏了封装性:)代码如下:class 队员{public: virtual void 访问前锋位置(前锋位置*); virtual void 访问后卫位置(后卫位置*); //...访问其它位置的方法protected: 队员();};
class 位置{public: virtual ~位置(); virtual void 接受(队员&)=0;protected: 位置();};