Wimamp 视觉效果插件 DIY

    技术2022-05-11  124

    我想:在回答“你用什么播放器听 MP3”这个问题时,90%的人都会回答 Winamp!那么你一定用过 Winamp 的插件功能吧,正是多样化的插件使这个“老”播放器不断地焕发青春。不管新推出什么音频格式(MP4,VQF,RM...),只要插件一装就能播放。还有形形色色的可视插件,比如 Giess 等等,将音乐的节奏感表现的可谓淋漓尽致!     既然插件是用程序编写的,那么我们何不来一试身手,动手做它一个出来?!用过 Winamp 的人都知道,Winamp 插件是放在 Pulgin 文件夹中一个个的 DLL(动态链接库)文件,所以编写 Winamp 插件其实就是编写 Windows 的动态链接库。当然写的时候是要遵循一定的规范的(相关文档可以从 www.winamp.com 下载),在这方面,Winamp 作者 Justin Frankel 写的一个可视插件的例子可以作为我们很好的参考。下面我们就以这个例子(当然也是一个编写规范)为参考,认识一下 Winamp 可视插件的编写方法。 (下面的程序可从 Winamp 官方网站下载,文件名为 vis_minisdk.zip) 首先让我们看一下可视插件使用的数据结构(在文件 Vis.h 中) // 注意: // 任何呆在前台的插件窗口都应该将按键传送给其父(WinAMP 的)窗口,以确保 // 用户仍旧可以控制 WinAMP(除非用户按了 ESC 键或者插件所指定的键)。 // 在存储配置时,配置数据应当统一存放在 <dll directory>/plugin.ini 中。 // 请将这个插件例程看作一个框架。 typedef struct winampVisModule {   char *description; // 模块描述(出现在插件选择列表框下面得下拉列表框中)   HWND hwndParent; // 父窗口------------- (由主调应用填充)   HINSTANCE hDllInstance; // 此 DLL 的实例句柄 - (由主调应用填充)   int sRate; // 采样速率 ---------- (由主调应用填充)   int nCh; // 声道数 ------------ (由主调应用填充)   int latencyMs; // 从调用 RenderFrame 到真正绘制的潜伏时间(毫秒)   // (主调应用在获取数据的时候会查看这个值)   int delayMs; // 每两次调用之间的间隔时间(毫秒)   // 数据依照各自的 Nch(声道数) 条目被填充   int spectrumNch;   int waveformNch;   unsigned char spectrumData[2][576]; // 频谱数据   unsigned char waveformData[2][576]; // 波形数据   void (*Config)(struct winampVisModule *this_mod); // 模块配置函数   int (*Init)(struct winampVisModule *this_mod); // 初始化函数(创建窗口等等)。成功返回0   int (*Render)(struct winampVisModule *this_mod); // “表演”函数。成功返回0,如返回1表示插件应该终止   void (*Quit)(struct winampVisModule *this_mod); // 模块退出函数。完成之后调用   void *userData; // 用户数据 (可选) } winampVisModule; typedef struct {   int version; // VID_HDRVER (当前模块的版本)   char *description; // 插件的描述(出现在选择插件对话框的插件列表框中)   winampVisModule* (*getModule)(int); // 用来获取模块结构 } winampVisHeader; // 定义导出标识 typedef winampVisHeader* (*winampVisGetHeaderType)(); // 当前模块的版本 (0x101 == 1.01) #define VIS_HDRVER 0x101     上面列出的是一个编写可视插件必须包含的头文件,里面列出了可视插件用到的数据结构。在探讨具体插件程序之前,有一些概念必须搞清:一个可视插件中可以包含若干个模块(每一模块都是一种演示效果,可以在插件选择对话框中选择用哪个模块来演示),这些模块通过某种方法(后面将会看到)被 Winamp 获取,从而得到“表演”的机会。简而言之,Winamp 利用所有插件 DLL 中导出的一个统一名称的函数获得了一个插件头数据结构,然后通过此数据结构中的一个函数再去获取各个模块的信息(这个过程与 COM 的 QueryInterface() 用法有些神似,看来好的设计思想是相通的),进而利用多线程(通过 DLL View 观察得知)实现可视插件的展示。下面就是可视插件的源程序: // Winamp 测试用可视插件 v1.0 // 版权所有 (C) 1997-1998, Justin Frankel/Nullsoft // 基于此框架可自由的编写任何可视插件... #include <windows.h> #include "vis.h" char szAppName[] = "SimpleVis"; // 窗口类名 // 有关配置的声明 int config_x=50, config_y=50; // 窗口在屏幕上的横纵坐标 void config_read(struct winampVisModule *this_mod); // 读配置 void config_write(struct winampVisModule *this_mod); // 写配置 void config_getinifn(struct winampVisModule *this_mod, char *ini_file); // 生成一个 .ini 文件名 // 在需要的时候返回一个 winampVisModule,用在下面的 hdr 中。WinAMP 可由此得知插件中的模块数。 winampVisModule *getModule(int which); // "成员"函数 void config(struct winampVisModule *this_mod); // 模块配置函数 int init(struct winampVisModule *this_mod); // 模块初始化函数 int render1(struct winampVisModule *this_mod); // 模块1 的“表演”函数 int render2(struct winampVisModule *this_mod); // 模块2 的“表演”函数 int render3(struct winampVisModule *this_mod); // 模块3 的“表演”函数 void quit(struct winampVisModule *this_mod); // 模块结束的清理函数 // 插件窗口的窗口处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); HWND hMainWnd; // 主窗口句柄 // 双缓冲数据 HDC memDC; // 内存DC HBITMAP memBM, // 内存位图 (for memDC) oldBM; // old bitmap (from memDC) // 模块头部。包括模块版本,插件描述(出现在选择插件对话框的插件列表框中)和模块接口函数的地址 winampVisHeader hdr = { VIS_HDRVER, "Nullsoft Test Visualization Library v1.0", getModule }; // 第一模块 (示波器) winampVisModule mod1 = {     "Oscilliscope",     NULL, // hwndParent     NULL, // hDllInstance     0, // sRate     0, // nCh     25, // latencyMS     25, // delayMS     0, // spectrumNch     2, // waveformNch     { 0, }, // spectrumData     { 0, }, // waveformData     config,     init,     render1,      quit }; // 第二模块 (光谱分析) winampVisModule mod2 = {     "Spectrum Analyser",     NULL, // hwndParent     NULL, // hDllInstance     0, // sRate     0, // nCh     25, // latencyMS     25, // delayMS     2, // spectrumNch     0, // waveformNch     { 0, }, // spectrumData     { 0, }, // waveformData     config,     init,     render2,      quit }; // 第三模块 (VU meter) winampVisModule mod3 = {     "VU Meter",     NULL, // hwndParent     NULL, // hDllInstance     0, // sRate     0, // nCh     25, // latencyMS     25, // delayMS     0, // spectrumNch     2, // waveformNch     { 0, }, // spectrumData     { 0, }, // waveformData     config,         init,     render3,      quit }; // 这是插件 DLL 中仅有的一个导出函数,用来返回插件头结构体指针,从而进一步得 // 知插件中各个模块的信息。 // 如果你正在编译 C++ 程序,extern "C" { 就是必要的,所以我们使用了 #ifdef。 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif __declspec( dllexport ) winampVisHeader *winampVisGetHeader() {     return &hdr; } #ifdef __cplusplus } #endif // 在得到插件头结构体指针后用来获取模块信息。 // 如果一个不存在的模块被请求就返回 NULL,否则依据 'which' 来返回各可用模块(结构体指针)中的一个。 winampVisModule *getModule(int which) {     switch (which)     {         case 0: return &mod1;         case 1: return &mod2;         case 2: return &mod3;         default:return NULL;     } } // 模块配置函数。通过 this_mod 可得知要配置哪个模块。 // 允许你的所有模块共用一个配置函数。 // (当然你不一非定要使用这个名字,你可以建立 config1(), config2(), 等等...) void config(struct winampVisModule *this_mod) {     MessageBox(this_mod->hwndParent,"This module is Copyright (c) 1997-1998, Justin Frankel/Nullsoft/n"     "-- This is just a demonstration module, it really isn't/n"     " supposed to be enjoyable --","Configuration",MB_OK); } // 模块初始化函数。注册窗口类,创建窗口等等。 // 这是所有模块都要做的工作,但是你也可以建立 init1() 和 init2()... // 成功返回 0,失败返回1。 int init(struct winampVisModule *this_mod) {     int width = (this_mod == &mod3)?256:288; // mod1 和 mod2 的宽高相等     int height = (this_mod == &mod3)?32:256; // 但是 mod3 的与另外两个不同     config_read(this_mod); // 读取配置信息     { // 注册窗口类         WNDCLASS wc;         memset(&wc,0,sizeof(wc));         wc.lpfnWndProc = WndProc; // 窗口处理过程         wc.hInstance = this_mod->hDllInstance; // DLL 的实例句柄         wc.lpszClassName = szAppName; // 窗口类名         if (!RegisterClass(&wc))          {             MessageBox(this_mod->hwndParent,"Error registering window class","blah",MB_OK);             return 1;         }     }     hMainWnd = CreateWindowEx(         WS_EX_TOOLWINDOW|WS_EX_APPWINDOW, // 这些扩展风格建立一个好看的小窗口外框,          // 但是窗口在任务栏上有一个按钮         szAppName, // 窗口类名         this_mod->description, // 窗口标题使用模块描述         WS_VISIBLE|WS_SYSMENU, // 使窗口可见并且有一个关闭按钮         config_x,config_y, // 窗口的屏幕位置 (从配置中读取)         width,height, // 窗口的宽高 (需要在后面调整客户区尺寸)         this_mod->hwndParent, // 父窗口句柄 (WinAMP 主窗口)         NULL, // 无菜单         this_mod->hDllInstance, // DLL 的实例句柄         0); // 无窗口创建数据     if (!hMainWnd)      {         MessageBox(this_mod->hwndParent,"Error creating window","blah",MB_OK);         return 1;     }     SetWindowLong(hMainWnd,GWL_USERDATA,(LONG)this_mod); // 将窗口用户数据设为模块结构体指针     { // 调整窗口尺寸以使得客户区等于宽乘高         RECT r;         GetClientRect(hMainWnd,&r);         SetWindowPos(hMainWnd,0,0,0,width*2-r.right,height*2-r.bottom,SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);     }     // 创建双缓冲     memDC = CreateCompatibleDC(NULL);     memBM = CreateCompatibleBitmap(memDC,width,height);     oldBM = SelectObject(memDC,memBM);     // 显示窗口     ShowWindow(hMainWnd,SW_SHOWNORMAL);     return 0; } // 示波器模块的“表演”函数。成功返回0,如果插件应该被终止则返回1。 int render1(struct winampVisModule *this_mod) {     int x, y;     // 清除背景     Rectangle(memDC,0,0,288,256);     // 绘制示波器     for (y = 0; y < this_mod->nCh; y ++) //有几个声道就花几条波形图     {         MoveToEx(memDC,0,(y*256)>>(this_mod->nCh-1),NULL);         for (x = 0; x < 288; x ++)         {             LineTo(memDC,x,(y*256 + this_mod->waveformData[y][x]^128)>>(this_mod->nCh-1));         }     }     { // 将双缓冲复制到窗口中         HDC hdc = GetDC(hMainWnd);         BitBlt(hdc,0,0,288,256,memDC,0,0,SRCCOPY);         ReleaseDC(hMainWnd,hdc);     }     return 0; } // 频谱分析模块的“表演”函数。成功返回0,如果插件应该被终止则返回1。 int render2(struct winampVisModule *this_mod) {     int x, y;     // 清除背景     Rectangle(memDC,0,0,288,256);     // 绘制分析仪     for (y = 0; y < this_mod->nCh; y ++) //有几个声道就花几条波形图     {         for (x = 0; x < 288; x ++)         {             MoveToEx(memDC,x,(y*256+256)>>(this_mod->nCh-1),NULL);             LineTo(memDC,x,(y*256 + 256 - this_mod->spectrumData[y][x])>>(this_mod->nCh-1));         }     }     { // 将双缓冲复制到窗口中         HDC hdc = GetDC(hMainWnd);         BitBlt(hdc,0,0,288,256,memDC,0,0,SRCCOPY);         ReleaseDC(hMainWnd,hdc);     }     return 0; } // VU 表模块的“表演”函数。成功返回0,如果插件应该被终止则返回1。 int render3(struct winampVisModule *this_mod) {     int x, y;     // 清除背景     Rectangle(memDC,0,0,256,32);     // 绘制 VU 表     for (y = 0; y < 2; y ++)     {         int last=this_mod->waveformData[y][0];         int total=0;         for (x = 1; x < 576; x ++)         {             total += abs(last - this_mod->waveformData[y][x]);             last = this_mod->waveformData[y][x];         }         total /= 288;         if (total > 127)             total = 127;         if (y)             Rectangle(memDC,128,0,128+total,32);         else             Rectangle(memDC,128-total,0,128,32);     }     { // 将双缓冲复制到窗口中         HDC hdc = GetDC(hMainWnd);         BitBlt(hdc,0,0,256,32,memDC,0,0,SRCCOPY);         ReleaseDC(hMainWnd,hdc);     }     return 0; } // 模块清除函数 (对应于 init())。销毁窗口,取消窗口类的注册。 void quit(struct winampVisModule *this_mod) {     config_write(this_mod); // 写入配置     SelectObject(memDC,oldBM); // 删除双缓冲     DeleteObject(memDC);     DeleteObject(memBM);      DestroyWindow(hMainWnd); // 销毁窗口     UnregisterClass(szAppName,this_mod->hDllInstance); // 取消窗口类的注册 } // 插件窗口的窗口处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {     switch (message)     {         case WM_CREATE: return 0;         case WM_ERASEBKGND: return 0;         case WM_PAINT:         { // 以双缓冲的信息更新窗口显示             PAINTSTRUCT ps;             RECT r;             HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);             GetClientRect(hwnd,&r);             BitBlt(hdc,0,0,r.right,r.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY);             EndPaint(hwnd,&ps);         }         return 0;         case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0;         case WM_KEYDOWN: // 将键盘消息传递给 WinAMP 主窗口 (使其被处理)         case WM_KEYUP:         { // 从窗口的用户数据中得到 this_mod             winampVisModule *this_mod = (winampVisModule *) GetWindowLong(hwnd,GWL_USERDATA);             PostMessage(this_mod->hwndParent,message,wParam,lParam);         }         return 0;         case WM_MOVE:         { // 从配置中得到 config_x 和 config_y             RECT r;             GetWindowRect(hMainWnd,&r);             config_x = r.left;             config_y = r.top;         }         return 0;     }     return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } // 生成一个 <dll directory>/plugin.ini 形式的 .ini 文件名 void config_getinifn(struct winampVisModule *this_mod, char *ini_file) {     char *p;     GetModuleFileName(this_mod->hDllInstance,ini_file,MAX_PATH);     p=ini_file+strlen(ini_file);     while (p >= ini_file && *p != '//')         p--;     if (++p >= ini_file)         *p = 0;     strcat(ini_file,"plugin.ini"); } void config_read(struct winampVisModule *this_mod) {     char ini_file[MAX_PATH];     config_getinifn(this_mod,ini_file);     config_x = GetPrivateProfileInt(this_mod->description,"Screen_x",config_x,ini_file);     config_y = GetPrivateProfileInt(this_mod->description,"Screen_y",config_y,ini_file); } void config_write(struct winampVisModule *this_mod) {     char string[32];     char ini_file[MAX_PATH];     config_getinifn(this_mod,ini_file);     wsprintf(string,"%d",config_x);     WritePrivateProfileString(this_mod->description,"Screen_x",string,ini_file);     wsprintf(string,"%d",config_y);     WritePrivateProfileString(this_mod->description,"Screen_y",string,ini_file); }     正如我们前面所说,插件程序与主程序之间一定要有相互合作的规范才能正常的运作,比如约定好的函数名等等。从上面的程序中可以看出,Winamp 用约定好的函数名调用插件 DLL 中唯一的一个导出函数 winampVisGetHeader() 来获取一个指向插件头结构体 winampVisHeader 的指针,而后者包含的一个指针函数(*getModule)(int) 就可以根据给定参数向 Winamp 暴露模块的接口。^_^这样一来,插件的全部细节就都出现在 Winamp 面前了。因为 getModule 函数对没有实现的模块返回 NULL,所以 Winamp 就可以通过返回值确定可视插件中模块的数目了。其实上面的程序就是一个可视插件的编写框架,当明确了其中的规范之后就可以把精力放在“表演”函数的编写和具体实现上了。

    最新回复(0)