ActiveX控件的MFC设计之旅-第5步

    技术2022-05-11  133

    到目前为止,我们的例子中都没有一点 Grid的影子,这趟改造一下程序,稍微能象点样,顺便加上一个也蛮流行的话题,传递数组问题,或者说是 SAFEARRAY

    我们先来看看SAFEARRAY和它的操作函数,从msdn上翻译了那么一段下来 SAFEARRAY的定义如下

    struct SAFEARRAY {     WORD cDims;     WORD fFeatures;     DWORD cbElements;     DWORD cLocks;     void * pvData;     SAFEARRAYBOUND rgsabound[1]; };

    基本上它的操作函数也就是对这个结构的操作了

    SAFEARRAY * SafeArrayCreate(VARTYPE vt, UINT cDims, SAFEARRAYBOUND * aDims); HRESULT SafeArrayDestroy(SAFEARRAY * psa);

    这组函数不用多说了,建立一个SAFEARRAY,不过这个函数有个缺陷,它只能处理类型是VARIANT类型子集中的元素。

    HRESULT SafeArrayAllocDescriptor(UINT cDims, SAFEARRAY ** ppsaOut); HRESULT SafeArrayAllocData(SAFEARRAY * psa); HRESULT SafeArrayDestroyData(SAFEARRAY * psa); HRESULT SafeArrayDestroyDescriptor(SAFEARRAY * psa);

    这组函数就提供了更多,更灵活的元素类型,但是用起来就稍微复杂一些了,何况一般在COM中也用不了这种复杂的数据类型。

    HRESULT SafeArrayLock(SAFEARRAY * psa); HRESULT SafeArrayUnlock(SAFEARRAY * psa);

    这组函数只是对结构中cLocks+1-1,为什么要用这组函数,目前为止好象也不是非常理解,可能是为了防止在操作数据时删除数组吧,另外在已经 SafeArrayLock后,还可以再在其它地方SafeArrayLock来对数组进行操作,只要记得用完后SafeArrayUnlcok一下就可 以了。

    HRESULT SafeArrayGetElement(SAFEARRAY * psa, long * aiIndex, void * pvElem); HRESULT SafeArrayPutElement(SAFEARRAY * psa, long * aiIndex, void * pvElem);

    这组函数是得到数组中的某一个值,aiIndex就是下标索引了,这组函数在每次调用的时候都自动调用SafeArrayLock SafeArrayUnlock,所以在需要遍历数组中的元素时,最好先用SafeArrayLock,再直接操作数据,最后用 SafeArrayUnlock。该组函数的用法举例如下: long ai[2]; int iVal; xMin = aDims[0].lLbound; xMax = xMin + (int)aDims[0].cElements - 1; yMin = aDims[1].lLbound; yMax = yMin + (int)aDims[1].cElements - 1; for (x = xMin; x <= xMax; x++) {     ai[0] = x;     for (y = yMin; y <= yMax; y++) {         ai[1] = y;         if (hres = SafeArrayGetElement(psaiInOut, ai, &iVal)) throw hres;         // Equivalent to: aiInOut(x, y) = aiInOut(x, y) + 1.         iVal++;         if (hres = SafeArrayPutElement(psaiInOut, ai, &iVal)) throw hres;     } }

    HRESULT SafeArrayPtrOfIndex(SAFEARRAY * psa, long * aiIndex, void ** ppv);

    这个函数主要用在多维数组中,一维数组可以用,不过没什么意思吧,这个函数其实和SafeArrayGetElement类似,不过是一个有Lock,一个没Lock,所以用这个函数前,最好先SafeArrayLock一下,用完了,再SafeArrayUnlock

    HRESULT SafeArrayAccessData (SAFEARRAY * psa, void ** ppvData); HRESULT SafeArrayUnaccessData(SAFEARRAY * psa);

    这组函数只是简单的LockUnlock,加上返回SAFEARRAY结构的pvData成员而已,并不包含维数信息,所以,想不出什么理由来使用它,当然要使用那也是你的事。(这是文摘中的话,个人觉得在用一维数组时,这组函数非常有用)

    UINT SafeArrayGetDim(SAFEARRAY * psa); UINT SafeArrayGetElemsize(SAFEARRAY * psa);

    这两个函数,第一个返回数组的维数,第二个返回数组中每个元素的大小,比如long就是4了。 其它的函数也不多说了,累,查查资料了 MFC中,SAFEARRAYCOleSafeArray来封装了,稍微简化一些操作,不过基本用法应该一样的。 现在,我们开始了: 1.改造一下目前的代码,我们先用一个确定大小的Grid,就定为1010 CLiteGrid中加上成员变量 CCell m_cells[10][10]; CLiteGrid的构造函数中初始化这100CCell CLiteGridCtrl::CLiteGridCtrl() {     InitializeIIDs(&IID_DLiteGrid, &IID_DLiteGridEvents);     // TODO: Initialize your control's instance data here.    m_scrollBars = 0;     int x = 0;     int y = 0;     for(int i=0; i<10; i++, x+=50){         y = 0;         for(int j=0; j<10; j++, y+=20){             m_cells[i][j].m_rect = CRect(x, y, x+50, y+20);         }     } } 修改LPDISPATCH CLiteGridCtrl::GetCell(short nCol, short nRow) LPDISPATCH CLiteGridCtrl::GetCell(short nCol, short nRow) {     // TODO: Add your property handler here /*    CCell* pcell = new CCell;     return pcell->GetIDispatch(FALSE);*/     if(nCol >=0 && nCol < 10 && nRow >= 0 && nRow < 10){         return m_cells[nCol][nRow].GetIDispatch(TRUE);     }     else{         return NULL;     } } 添加OnDraw绘图代码 void CLiteGridCtrl::OnDraw(             CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) {     // TODO: Replace the following code with your own drawing code.     pdc->FillRect(&rcBounds, &CBrush(RGB(10, 200, 100)));     for(int i=0; i<10; i++){         for(int j=0; j<10; j++){             m_cells[i][j].Draw(pdc);         }     } } 显然还缺省CCellDraw代码,所以再添加CCell::Draw(CDC* pdc)函数 void CCell::Draw(CDC *pdc) {     pdc->Rectangle(&m_rect);     int noldmode = pdc->SetBkMode(TRANSPARENT);     pdc->DrawText(m_text, &m_rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);     pdc->SetBkMode(noldmode); } 2.应该差不多了吧,大致就是画1010个框框,然后在框框中写字,现在编译一下,不出意外的话,是通过了的。 3.转到VB下,就可以看到这个框框了,不过好象没字,当然了,m_text是空的啊 4.当然可以通过ICellText属性给m_text赋值,但我们讲了那么多SafeArray,总要用上吧,所以为CLiteGridCtrl再加 上一个Texts属性,用这个属性给所有的Cell赋上TextTexts属性用Get/Set methods,类型为VARIANT 5.实现Texts属性VARIANT CLiteGridCtrl::GetTexts() {    COleSafeArray sa;    DWORD dweles[2] = {10, 10};    sa.Create(VT_BSTR, 2, dweles);    long lindex[2] = {0};    BSTR* pele = NULL;    sa.Lock();    for(int i=0; i<10; i++){        lindex[0] = i;        for(int j=0; j<10; j++){            lindex[1] = j;            sa.PtrOfIndex(lindex, (void**)&pele);            *pele = T2BSTR(m_cells[i][j].m_text);        }    }    sa.Unlock();    return sa.Detach();}void CLiteGridCtrl::SetTexts(const VARIANT FAR& newValue) {    // TODO: Add your property handler here    USES_CONVERSION;    COleSafeArray sa(newValue);    ASSERT(sa.GetDim() == 2);    long llb1 = 0;    long lub1 = 0;    long llb2 = 0;    long lub2 = 0;    long l1 = 0;    long l2 = 0;    sa.GetLBound(1, &llb1);    sa.GetUBound(1, &lub1);    l1 = lub1-llb1+1;    ASSERT(l1 == 10);    sa.GetLBound(2, &llb2);    sa.GetUBound(2, &lub2);    l2 = lub2-llb2+1;    ASSERT(l2 == 10);    long lindex[2] = {0};    BSTR* pele = NULL;    sa.Lock();    for(int i=llb1; i<=lub1; i++){        lindex[0] = i;        for(int j=llb2; j<=lub2; j++){            lindex[1] = j;            sa.PtrOfIndex(lindex, (void**)&pele);            m_cells[i-llb1][j-llb2].m_text = OLE2T(*pele);        }    }    sa.Unlock();    InvalidateControl();    SetModifiedFlag();}要注意的是因为用到了字符串转换宏OLE2T, T2BSTR,所以需要#include "afxpriv.h",个人还是挺喜欢这组宏的,用起来特省事,就是老要加USES_CONVERSION,别扭的紧。

    6.在VB的Form_Load中添加如下代码Private Sub Form_Load()Dim str(0 To 9, 0 To 9) As StringDim stro() As StringDim i As IntegerDim j As IntegerFor i = 0 To 9    For j = 0 To 9        str(i, j) = i & " : " & j    NextNextLiteGrid1.Texts = strstro = LiteGrid1.TextsEnd Sub

    运行后可以发现10*10个网格,每个网格上都有纵横坐标字样这篇好象稍微长了些,主要是SAFEARRAY的用法解释的多了些,应该不会烦到哪去吧。那就到这里了。


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